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em Mercado de treinadores
@fernando , o que acha?
em Editor de Uniformes
@fernando , o que acha?
em Editor de Uniformes
Pensei no seguinte: poderia-se fazer um sistema de criação de uniforme no início da temporada, em que o usuário tem 2 opções para a criação: ele segue o padrão da fornecedora de materiais esportivos e aceita o modelo que ela envia (podendo fazer certos ajustes) ou ele decide, de modo autônomo, fazer o próprio uniforme (isso com ajuda de uma "IA designer" ou de modo totalmente autônomo), e com isso tudo respeitando os contratos com os patrocinadores para expor suas "logos" nos uniformes. No fim, formularia-se um sistema com uma IA para realizar o julgamento do uniforme, simulando a "adesão" da torcida pelo uniforme, e, enfim, terminaria em resultados financeiros e de apoio, político e de torcedores, ao clube. O que acham?
em Mercado de treinadores
@fernando, eu gosto muito dessa parte no Football Manager também. Acho que, se aplicado no Footsim, deveria ser algo com consequências mais claras e, de certa forma, explícitas. O difícil seria fazer isso sem transformar isto em algo como um mero upgrade, mas sim modulado pelas qualidades da equipe técnica. Só de exemplo sobre as possíveis consequências de ter uma equipe técnica, eu uso tais ideias para simular o uso de uma comissão técnica no modo carreira do FIFA 16. Note que peguei os cargos que existem no Football Manager, então dei uma adaptada de suas funções às funcionalidades dispostas no modo carreira do FIFA 16. As questões são as seguintes: como adaptar isso para impactar no Footsim? E como deixar que a qualidade da equipe técnica influencie cada funcionalidade dessa, e de novo, isso sem deixar de ter um impacto explícito e simples de sua atuação? Note que, do modo que usei, o profissional, tendo 1 ou 20 em certo atributo, não muda nada no "cumprimento" de função dele, então acho que esse seria o grande desafio.
em Treinamentos
@martins, creio em um modelo mais puxado para o Football Manager. Lógico, sem o nível de detalhe desse, mas acho que seria bacana poder definir o seguinte: olha, pode-se treinar 3 períodos no dia, sendo que, em cada, a gente pode executar 7 (puro achismo) tipos de atividades. E deixar isso de modo bem simples e intuitivo, sem o tal aprofundamento do Football Manager.
em Os goleiros devem ter atributos específicos?
@fernando, primeiro, parabéns pelo alto nível do trabalho, o caminho está muito claro do quão grande isso pode se tornar. Quanto aos atributos do goleiro, será que não valeria a pena separar o atributo "Saídas" em "Saídas"- que englobe sair do gol no momento certo para cortar cruzamentos, lançamentos e bolas aéreas- e em "1x1"- atinja exclusivamente o duelo contra atacantes? Creio que esse último e singular atributo impacta profundamente no jogo, então seria importante tê-lo separado. Enfim, é só uma opinião. E de novo, parabéns pelo trabalho, concordei demais quando vi seu vídeo e tu falou que o "motor de jogo deve ser o coração do game", pois, no fim do dia, todas as funcionalidades do jogo são voltadas a impactar nesse resultado. Baita visão!
em Mercado de treinadores
@fernando Acredito que ele quis dizer quanto a treinador mesmo, mas a composição de uma equipe técnica seria bacana. A questão é: afetaria quais atributos tal equipe? Individuais dos jogadores? A possibilidade de realizar treinos específicos? Não sei...
10/07/2026, 09:03
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A minha IA falou que será possível lançar para Linux, só não testei isso ainda 😬 Farei o possível …
em Fernando não esqueça da versão para Linux