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Sistema de Química para os Jogadores

BR@brg
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(Não sei se o jogo ja tem um sistema de química, se ja tiver ignorem esse post... kkkk)

A um tempo atrás eu também decidi criar meu manager de futebol, eu estava bem avançado mas por questões pessoais acabei parando e abandonando o projeto. Nele eu tinha criado um sistema de química entre os jogadores que eu achei bem legal e queria compartilhar aqui para ver o que acham, porque acho que seria um adendo muito bom no jogo.

Funciona basicamente assim, conforme os jogadores jogam entre si ou performam bem na partida, o entrosamento do time vai subindo, assim como se um jogador estiver performando mal durante partidas consecutivas, o entrosamento abaixa. Os jogadores próximos entre si são conectados por linhas que indicam o nível de afinidade que possuem entre si. Acho interessante também o entrosamento por linguagem, ou seja, se um jogador brasileiro for posto perto de um argentino, tem uma pequena barreira de linguagem ali, o que cai um pouco o entrosamento deles. Então basicamente tem esses 3 pontos: Performance, Partidas Juntos e Linguagem.

Na época que eu fiz esses sistema eu tinha posto que cada jogador pode ter até 100 de entrosamento, sendo 60 definido por Jogos juntos, 30 por Performance e 10 por linguagem. Para definir o entrosamento é só pegar o valor que cada jogador está tendo de entrosamento, somar e dividir por 11, dando o valor geral.

  • GL
    @glaubernascimento

    Estou replicando esse comentário nos tópicos que acredito terem alguma ligação, pois acredito que essa feature pode ser e ter impacto em diversas fases do game.

    "se pudermos adicionar tambem nos atributos de jogadores elemento PERSONALIDADE, que vai desde estrela, jogador de grupo, arruaceiro .... este elemento pode ser influenciavel pela mentoria, ou pode influenciar outros jogadores. Desta forma não seria apenas gerir nivel de jogadores, mas tambem cuidar do ambiente.
    Impactando inclusive no nivel de stamina de um jogador. Ex.: o Arruaceiro chegar cansado para uma partida, pq ficou na balada."

  • DU
    @duarte

    Gostei muito da ideia! Apenas tiraria a questão do idioma para não complicar o jogo sem necessidade, até porque no futebol real os jogadores se entendem bem de qualquer forma. O resto do sistema (performance e jogos juntos) ficou muito bom.

    • BR
      @brg

      Muito obrigado! O bom desse usar esse sistema é que ele é bem flexível e fácil de gerenciar. Daria para tirar o fator nacionalidade que nem você disse e colocar 60 para jogos juntos e 40 para performance por exemplo deixando a química mais simples.

  • FE
    @fernando

    Eu gosto da ideia! Isso é bem legal porque faz com que novas contratações tenham um período de adaptação, e que nós tenhamos que colocar elas aos poucos para jogar.

    Minha única preocupação é esse sistema ser um pouco redundante em relação ao sistema de moral dos jogadores. Hoje, cada jogador tem um nível de moral de 0 a 100. Isso é afetado pelo desempenho em campo, pelo salário em relação aos demais colegas e seus níveis, pela performance do clube, etc. Eu acho que daria para ter os dois sistemas funcionando em conjunto, só precisamos tomar cuidado para as decisões não se sobreporem tanto.

    Outra funcionalidade que estava pensando em implementar é em relação à familiaridade da equipe em relação à tática que o técnico escolheu para jogar (não apenas a formação, mas a estratégia como um todo). Não sei mais se faria sentido ter isso agora, precisamos encontrar um equilíbrio adequado 😬

  • TI
    @tiagoros

    Ótima idéia, como o Fernando citou, a questão da familiaridade tática seria uma boa.

  • FE@fernandovinculou esta ideia à decisão: DecisãoO entrosamento do elenco deve afetar o motor de partida?

Esta ideia já avançou para uma decisão aberta. Para manter os argumentos, votos e próximos passos em um só lugar, a discussão principal deve continuar na decisão oficial.

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