NovaFinanças e Clube

Nivel do Maneger

GL@glaubernascimento
1

Objetivo: Criar um sistema de "pontuação" para o Player.
Justificativa: Usar desta pontuação para obter vantagens no jogo.

Descrição:
O Jogador tende a começar como um manager insperiente - nível 1 - e ao longo das temporadas, vai adquirindo experiênca com conquistas, vitórias e outros elementos. A partir dai, essa pontuação pode conceder vantagens em elementos do jogo e da administração do clube, como por exemplo:
Contratações: Nivel de atratividade para novos contratados, tendência de negociações mais fáceis...
Campo e bola: Redução no tempo de entrosamento da equipe, mais atributos visiveis na busca por atletas
Clube: Maior chance de alterações de verba com a diretoria, torcida mais permissiva com sequencia de resultados ruins, acesso a novas equipes de nivel maior (mercado de treinadores)

enfim, acredito que aqui exista uma infinidade de elementos que podem ser usados como "facilitadores" por sermos bons manegers, e o inverso tambem é verdadeiro, aumentando a dificuldade caso o nível não seja dos mais alto - trazendo assim a necessidade de mais engajamento.

Entendo que pode ter complexidade neste ponto, mas se puder ser uma feature que possa ser ativada ou não.

  • FE
    @fernando

    Eu gosto dessa ideia! Hoje o jogo conta com um sistema de reputação, de 5 níveis, tanto para técnicos, quanto para clubes e jogadores. É parecido com o sistema do Football Manager. Você acha que essa sua ideia de níveis/pontos poderia ser a mesma ideia por trás da reputação, ou seria algo diferente?

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  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

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    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

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    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.