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O FootSim deve ter um sistema de liderança no elenco?

aberta em 07/06/2026, 17:41

Precisamos decidir se o FootSim deve representar o conceito de "liderança" dentro do elenco. Isso pode ir desde uma escolha simples de capitão até um sistema mais completo de líderes, influência interna e ambiente de vestiário.

A liderança pode ajudar a dar mais personalidade ao elenco, influenciar moral, adaptação de novos jogadores e reação a fases ruins. Mas também pode aumentar a complexidade de gestão se for longe demais.

Opção 1

Não ter sistema de liderança

3.19 pontos · 4 votos

O jogo não terá líderes ou hierarquia de vestiário como sistema próprio. Poderá existir um "capitão" do time, mas sem influência específica.

Moral, desempenho, adaptação e ambiente serão tratados por outros sistemas, sem uma camada específica de liderança.

Essa é a opção mais simples e evita adicionar mais uma variável ao elenco.

Opção 2

Apenas capitão

4.50 pontos · 4 votos

O jogador escolhe um capitão do elenco e ele pode ter impacto simples em moral ou eventos específicos, mas sem criar uma hierarquia completa de líderes e grupos internos.

Essa opção adiciona uma decisão temática e fácil de entender, sem transformar liderança em um sistema pesado.

Opção 3

Sistema completo de liderança

3.38 pontos · 4 votos

Além do capitão, o elenco terá líderes, influência interna e possíveis efeitos sobre adaptação de jogadores, ambiente, reação a fases ruins e estabilidade do grupo.

Jogadores mais experientes, respeitados ou com personalidade forte poderiam ter mais peso dentro do elenco.

Essa é a opção mais profunda, mas também exige mais cuidado para não virar um sistema obscuro ou trabalhoso demais.

Entrar para votar em todas as opções e critérios.

1 comentário

  • CE
    @cesarmota

    Entendo que a opção do capitão seja suficiente, mas adicionar uma questão de característica dos jogador. O que eu quero falar com isso? Torço para o São Paulo, pensando o elenco atual no FootSim, todos os jogadores teriam uma gama limitada de características (algo entre 2~3 características).

    Dar a capitânia para um jogador briguento e falador desencadearia uma onda de questões: mais amarelos para os jogadores por ficarem pilhados, bagunça em ordens básicas na preleção. Se a faixa está com um jogador calmo e reflexivo: o time tomaria menos amarelo, mas reagiria menos em momentos que necessitassem energia para virar um jogo.

    Isso talvez seja uma viagem completa, mas é algo que poderia mudar significativamente ao depender da característica nativa do jogador quem é seu capitão.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.