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O FootSim deve ter janela de transferências?

aberta em 12/07/2026, 23:35

No futebol real, clubes só podem contratar em períodos definidos. Isso força planejamento, cria urgência no mercado e impede remontar o elenco a qualquer momento da temporada.

No FootSim, a pergunta é se vale trazer essa restrição, ou se o mercado deve ficar aberto o ano inteiro, para manter o ritmo mais livre e menos burocrático.

Isso afeta:

  • Quando o manager pode reforçar o time
  • Como a IA dos outros clubes age no mercado
  • O peso estratégico de lesões, vendas e crises no meio da temporada
  • A complexidade do calendário

Não estamos decidindo detalhes como datas, número de janelas ou regras por competição. Só a direção: limitar ou não quando as contratações podem acontecer.

Opção 1
4.25 pontos · 1 voto

Não, o mercado deve estar sempre aberto

Clubes podem contratar e vender a qualquer momento da temporada.

O que isso significa

  • Sem períodos bloqueados para transferências
  • Reforços possíveis após lesões, demissões ou crises
  • Menos regras para o jogador acompanhar

Trade-off

Mais liberdade e ritmo rápido, com menos realismo e menos pressão de planejamento de mercado.

Opção 2
3.25 pontos · 1 voto

Sim, o jogo deve ter janela de transferências

Contratações entre clubes só podem acontecer em períodos definidos da temporada. Jogadores livres podem ser contratados a qualquer momento.

O que isso significa

  • Fora da janela, o elenco fica mais estável
  • Planejar o mercado vira decisão estratégica
  • Lesões e buracos no elenco pesam mais até a próxima abertura

Trade-off

Mais realismo e tensão estratégica, com menos flexibilidade imediata para o manager.

Entrar para votar em todas as opções e critérios.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.