Em discussãoFinanças e Clube

Centro de Treinamento e Base

TI@tiagoros
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Sugiro um sistema de treinamento parecido com o Soccer Champs, que dependendo do nível de seu Centro de Treinamento, seus jogadores evoluiriam de maneira X ou Y, para as camadas de base, algo parecido.

Os CT's iriam de uma escala de 1 a 5 estrelas, podendo ser melhorada com um certo custo monetário.

  • TA
    @tallesdesgn

    Acho bacana e válida essa ideia, mas preferia que fosse bem mais complexo do que apenas um sistema de "estrelas".

  • FE
    @fernando

    Boa ideia, TI@tiagoros!

    Concordo com o TA@tallesdesgn que um sistema de estrelas pode ficar simples demais.

    Talvez o melhor caminho seja manter uma leitura simples para o jogador, mas separar melhor as estruturas por trás. Algo assim:

    • Centro de Treinamento: afeta a eficiência dos treinos, evolução de atributos e aprendizado de novas posições.
    • Departamento Médico: afeta recuperação de lesões, risco de recaída e impacto de lesões mais graves na carreira do jogador.
    • Preparação Física: afeta condição física, fadiga acumulada, recuperação entre jogos e risco de lesão por excesso de carga.
    • Categoria de Base: afeta a qualidade da formação dos jovens, o nível médio dos jogadores gerados e o quanto eles chegam prontos ao profissional.
    • Rede de Captação: afeta quantidade de jovens que vêm das peneiras, variedade de perfis/posições, alcance regional/nacional e chance de aparecer um talento raro.

    Acho que a parte mais importante seria cada estrutura ter um papel claro e ser realmente difícil maximizar tudo. Assim, não seria só “upar CT porque melhora tudo”. O jogador teria que escolher onde investir de acordo com o momento do clube.

    Por exemplo:

    • um clube pequeno poderia investir em Rede de Captação para tentar encontrar talentos antes dos rivais;
    • um clube formador poderia priorizar Categoria de Base;
    • um clube com calendário pesado poderia valorizar mais Preparação Física;
    • um clube com muitos jogadores veteranos ou lesionados poderia investir em Departamento Médico;
    • um clube que quer desenvolver o elenco atual poderia focar em Centro de Treinamento.

    Também acho importante que os upgrades tenham tradeoffs, não apenas benefícios. Cada melhoria poderia ter:

    • custo inicial;
    • tempo de obra;
    • aumento no custo mensal;
    • benefício específico;
    • retorno de curto ou longo prazo.

    A ideia, para mim, seria algo simples na tela, mais profundo por trás. O jogador veria níveis claros de cada estrutura, mas cada uma afetaria sistemas diferentes da simulação.

  • FE@fernandoremoveu o vínculo com a decisão: DecisãoQuais áreas devem fazer parte da infraestrutura do clube?

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