Precisamos decidir se o FootSim deve ter um sistema de entrosamento do elenco com impacto direto nas partidas. Hoje já existem ou podem existir outros fatores coletivos, como moral, condição física, familiaridade tática e qualidade individual dos jogadores.
A dúvida é se faz sentido adicionar mais uma camada: o quanto os jogadores estão acostumados a atuar juntos. Esse sistema de entrosamento/química poderia representar coordenação coletiva, adaptação ao grupo e repetição de escalação. Por outro lado, se for mal calibrado, pode virar um modificador invisível e difícil de entender.
8 comentários
FE@fernandovinculou uma ideia a esta decisão: IdeiaSistema de Química para os Jogadores
eu acho legal ter, mas tem que ser BEM simples, algo realmente de se esses jogadores jogam a um tempo juntos e estão bem eles ganham química alta, ai quando chega um novato dependendo da personalidade dele, nas primeiras semanas se for alguém mais na dele nos primeiros 6 meses fica com ela baixa e subindo gradualmente, mas na maior parte do tempo, acho que seria cansativo pensar nisso se ficasse muita coisa, deveria ser algo que você só pensa na janela de transferências e depois você da uma esquecida
@balizaGosto dessa ideia! acho q deveria ter um número visivel na tela pra mostrar se o entrosamento melhorou ou piorou conforme cada troca de jogadores e talvez até formações.
O FM tem conexões entre jogadores - se vc joga com a msm dupla de zagueiros ou meio campistas, eles criam um tracinho explicitando o entrosamento entre eles. Pra simplificar, podia ficar só nesse número geral na escalação em vez de entrosamento entre jogadores específicos.
O PES antigo (q a konami matou em 2021), na tela de formação tática, tinha um escudinho com um número q mudava de acordo com as alterações no time. É simples, mas ainda assim é capaz de criar decisões interessantes: vou jogar um classico, coloco esse novo jogador craque ou mantenho o time que já vinha jogando?
@antoniovdmo O sistema do PES era muito bom, deve ser usado como inspiração.
Eu acho o entrosamento no FM algo muito simples, pois é somente fazer treinos de coesão de equipe e acabou. Sendo assim, acho que a personalidade dos jogadores pode definir o limite de entrosamento da equipe, tornando algo mais realista (grande exemplo um elenco de Messi, Neymar e Mbappe que não deu certo), foi a personalidade dos jogadores que afetou diretamente o entrosamento da equipe, isso pode até "nerfar" grandes clubes que só contratam craques, mas vira uma equipe de milhões e futebol de migalhas. Claro que isso pode ou não ser viável, mas é uma coisa que não vejo no FM, grande clubes só contratam os mais fodas e saem campeões. Isso pode ser somente o inicio para uma ideia melhor que achei interessante compartilhar.
Acho uma grande ideia, no Ultimate Teams da EA, quando eles introduziram o sistema de "química" no time, onde o jogador teria mais entrosamento e performar melhor, se estivesse ligado a um outro jogador e o nível de entrosamento ficava algo como
100% Mesmo clube
90% Mesma nacionalidade
70% Mesma liga
e assim por diante..
Porém coloquei apenas como exemplo, onde no FootSim, ao contratar um jogador, caso algum critério seja, jogador de mesma nacionalidade da maioria do elenco, ou que já estivesse atuando na liga do clube, quiçá mesma língua, pensando em treinar time no Brasil e contratar um Português, isso poderia dar um boost inicial no entrosamento do novo jogador no time.
Onde um novo jogador que ao invés de chegar com um entrosamento em 0%, poderia ja chegar com 50%, facilitando o que seria a adaptação.
Como no jogo já vai existir Nacionalidade, histórico do jogador acredito que seria bem interessante ter essa feature.
Conseguimos ver isso hoje em dia. Quando os jogadores não tem química ou muito pouco. Os resultados não veêm porque os jogadores perdem a confiança, não da passe para outros jogadores, começam a brigar com os outros e fica com aquele vestiário horroso.
Para mim, sim o jogo deve possuir entrosamento como algo que afeta o desempenho dos jogadores. No Brasfoot isso é inexistente, e no FM existe mas confesso que é fácil até demais de resolver.
Na minha opinião, algo que é condizente com a realidade e não afeta drasticamente a fluidez do jogo, pra não ser algo microgerenciado nem muito complexo, são os seguintes fatores (que podem ter pesos diferentes no cálculo) que podem afetar a velocidade com a qual os jogadores ganham entrosamento:
Acho que o FootSim pode ter entrosamento, mas de forma muito simples, quase rudimentar.
Para mim, o efeito deveria existir basicamente em duas situações: quando um jogador acabou de chegar e ainda precisa de algum tempo para se encaixar, ou quando o clube faz um pacotão de reforços e muda grande parte do time de uma vez. Nesse caso, é razoável que a equipe demore algumas partidas para funcionar plenamente.
Fora disso, não vejo sentido em criar química por nacionalidade, liga, personalidade, setor, dupla de jogadores, idioma ou qualquer outra combinação complexa. Isso rapidamente vira mais um número obscuro que o jogador precisa administrar sem entender exatamente quanto está afetando o resultado.
O entrosamento deveria aumentar naturalmente conforme os jogadores atuam juntos. Sem treinos específicos, conversas, barras individuais ou microgerenciamento. Escalou o time por algumas partidas, o entrosamento melhora. Trocou metade do elenco, ele cai temporariamente. Simples assim.
Também não deveria ser um modificador forte. Um jogador muito melhor não pode virar inútil apenas porque chegou há duas semanas. O efeito deve ser pequeno e temporário, apenas suficiente para representar que mudanças profundas exigem algum tempo de adaptação.
Portanto, sou favorável ao entrosamento, mas em sua forma mais básica possível: visível, fácil de compreender e quase automático. Deve existir para dar peso à continuidade e aos pacotões de contratações, não para criar mais uma camada complexa de gerenciamento.