Maior profundidade para os Managers do jogo
Sempre pensei que em jogos de simulaçao de Manager, os MANAGERS deveriam ser bem mais protagonistas. Hoje, jogando FM, na maioria das skins você sequer sabe o manager que você está enfrentando durante a partida, seja porque o nome do manager não aparece na UI, seja porque o time adversário não tem a "digital" daquele manager. Seria legar enfrentar um Fernando Diniz jogando saindo com a bola lá da própria área, um Simeone com duas linha de cinco depois de fazer 1 a 0 ou um Abel Ferreira jogando ligação direta mais da metade do jogo hehehe.
Ou seja, o FM já tem números nos atributos dos técnicos e esquemas táticos favoritos, porém poderíamos pensar em aprofundar isso e ter características como: o perfil de jogador que aquele técnico gosta de contratar; não só o esquema, mas as caradcterísticas da tática que aquele treinador gosta de empregar; o nível de flexibilidade/cabeça-durisse que ele tem e se se permite para sair do que costuma fazer sempre e adaptar seu estilo para o adversário; etc.
Na parte de UI, acho bacana que fique claro para quem está jogando que um Palmeiras x Corinthians por exemplo não é apenas um PAL X COR, mas também um Abel Ferreira x Fernando Diniz - e, como já disse acima, que seja possível "sentir" isso na partida.
Já havia publicado essa ideia no YouTube e estou retomando aqui.
Concordo
Muito boa essa ideia! Eu acho que isso se relaciona muito com o que vamos decidir sobre as táticas e decisões dos treinadores no jogo aqui: Ideiaopcoes-taticas-e-decisoes-do-treinador-durante-as-partidas
Joguei essa ideia no ChatGPT para pensar em como estruturar isso na prática, e poderíamos ter 3 grupos de campos dos treinadores no jogo (que seriam editáveis na base de dados):
Em cada um dos grupos, esses poderiam ser os possíveis campos:
1. Tomada de decisão
tactical_flexibilityCapacidade do treinador de mudar plano de jogo, formação ou instruções quando necessário (também relacionado ao nível de "teimosia").
adaptation_to_opponentQuanto o treinador prepara o time de forma específica para explorar ou neutralizar o adversário.
in_game_reactivityVelocidade e qualidade das mudanças durante a partida.
risk_toleranceDisposição para assumir riscos táticos, ofensivos ou defensivos.
protect_result_mentalityTendência a fechar o time, baixar linhas ou reduzir riscos quando está vencendo.
comeback_urgencyTendência a aumentar agressividade, pressão e volume ofensivo quando está perdendo.
rotation_frequencyFrequência com que o treinador roda o elenco entre partidas.
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2. Perfil de contratações
prefers_young_playersTendência a contratar ou apostar em jogadores jovens.
prefers_experienced_playersTendência a buscar jogadores mais experientes e prontos.
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3. Gestão de elenco
man_managementCapacidade geral de lidar com jogadores, egos, insatisfação, hierarquia do elenco e ambiente interno. Isso basicamente afetaria o nível de "moral" do time.
disciplineNível de cobrança, controle e exigência sobre comportamento, treino e comprometimento. Isso poderia afetar o desenvolvimento dos jogadores e à rapidez com que o time se adequaria às táticas.
Faz sentido? Você pensou em algo diferente?
Faz total sentido
Faz sentido! Na parte de perfil de contratações, também podemos pensar além de jovens/experientes, a preferência por um perfil de jogador mais técnico versus jogador mais físico. Quanto ao resto, perfeito.
SIMM, estava a pouco vendo sobre a Decisão de nível tático do game e me perguntei se os treinadores adversários teriam uma IA robusta para utilizar das possibilidades e nós fazer pensar, e acho que fica muito interessante dessa forma, faria somente a mudança que o IR@irtologia sugeriu de ampliar o perfil de contratações com as opções que ele deu, mas também poderia haver algo como mais tendência a buscar jogadores de outras nações ou focar em jogadores "domésticos"
(nao sei se já existe no jogo)
Cada treinador e jogador poderiam ter uma personalidade (Marrento, Explosivo, Estrela, Cara de Grupo e etc...) é isso impactar na forma em que esse cara treina ou joga, um jogador Estrela pode ter menos assistências ou passes durante um jogo, mas tem uma facilidade maior em fazer gols ou algo de sua função, um jogador explosivo pode garantir uma marcação mais cerrada, mas com mais cartões.
FE@fernandofundiu a ideia IdeiaTécnicos adversários mais realistas (@felipowns, 28/05/2026, 22:15) nesta ideia para concentrar votos e comentários