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Managers e staff

Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 06/06/2026, 23:09

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O modelo de managers e staff define técnicos, assistentes, olheiros, preparadores, médicos e outros profissionais que podem existir no mundo do FootSim. O modelo de managers já existe para o manager do jogador e para managers NPC, com identidade, clube, contrato, reputação e algumas preferências. O que ainda falta é transformar staff em entidades próprias, como assistentes, olheiros, médicos e preparadores, em vez de representar departamentos apenas por níveis abstratos.

Esse item não é a IA de comportamento dos managers, nem o sistema de gestão de staff pelo jogador. Ele é a estrutura para que esses profissionais existam como entidades do mundo, com identidade, reputação, clube atual e possíveis atributos. A parte de managers já está em desenvolvimento real; a parte de staff individualizado ainda é uma expansão futura.

Escopo incluído

  • Manager do jogador
  • Managers NPC
  • Nome
  • Nacionalidade
  • Clube atual
  • Reputação
  • Salário quando aplicável
  • Contrato quando aplicável
  • Histórico básico de manager
  • Preferências táticas básicas quando aplicável
  • Personalidade básica quando aplicável
  • Relação entre manager e clube
  • Dados básicos para futuras contratações e demissões
  • Estrutura futura para staff do clube
  • Estrutura futura para assistentes
  • Estrutura futura para olheiros individuais
  • Estrutura futura para preparadores
  • Estrutura futura para departamento médico como pessoas

Fora de escopo

  • Staff individualizado completo já funcional
  • IA avançada de managers
  • Mercado completo de técnicos
  • Contratação detalhada de staff
  • Atributos complexos de treinadores
  • Entrevistas de emprego
  • Coletivas de imprensa
  • Licenças de treinador
  • Relações pessoais entre staff
  • Estilo tático profundo de cada manager
  • Sistema completo de demissão e contratação de técnicos
  • Scouting baseado em olheiros individuais em vez de departamento abstrato

Critérios de conclusão

  • O manager do jogador existe como entidade persistida.
  • Managers NPC podem existir no mundo.
  • Managers podem ser associados a clubes.
  • Managers têm dados básicos suficientes para identificação.
  • O histórico básico de manager pode ser registrado.
  • Preferências e reputação de manager podem ser consultadas quando necessário.
  • Staff pode ser representado como entidade própria, não apenas como nível abstrato.
  • Profissionais de staff podem ser associados a clubes.
  • A estrutura permite demissões, contratações e mercado de staff no futuro.
  • Outros sistemas conseguem consultar manager e staff quando necessário.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.