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Editor de clubes com importação automática via link do site ogol

ES@espositofelipe
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Sugestão para o editor de clubes do FootSim: incluir um campo "Importar do ogol" onde o usuário cola a URL da página de um clube no site ogol.com (ex: https://www.ogol.com.br/equipe/gremio/13) e o sistema preenche automaticamente os campos do editor com os dados daquele clube, deixando tudo editável antes de salvar.


O que uma página de clube no ogol normalmente contém e poderia ser aproveitado no preenchimento:
Dados institucionais: nome oficial, nome curto, ano de fundação, cidade, país, cores, estádio (nome e capacidade), site oficial.
Identidade visual: escudo do clube.

Elenco: lista de jogadores com nome, posição, data de nascimento, nacionalidade, número da camisa, altura, pé preferido e, em muitos casos, valor de mercado e situação contratual.

Comissão técnica: treinador e auxiliares.

Histórico: títulos, participações em competições, temporadas anteriores.

Por que é viável tecnicamente:

As páginas do ogol seguem uma estrutura padronizada, então o parser HTML para extrair os campos principais é relativamente simples de implementar e manter. Não exige integração via API paga.


Por que isso não geraria problema de direito autoral para o FootSim:

A ação de buscar e importar os dados seria iniciada pelo próprio usuário, manualmente, colando o link. O FootSim funcionaria como ferramenta, similar a um navegador ou extensão. Os dados ficariam no save local do usuário, sem redistribuição pública pela plataforma. É o mesmo princípio aplicado em editores de outros jogos do gênero, que permitem importar dados criados pela comunidade.

Benefícios:

Reduz drasticamente o tempo de criação de ligas e clubes customizados.

Permite recriar competições reais com elencos atuais sem trabalho manual de horas.

Facilita cenários históricos (basta encontrar a página da temporada desejada).

Aumenta o conteúdo gerado por usuários e o engajamento da comunidade desde o lançamento.

  • CI
    @city

    Boa demais. Inclusive a galera dos mods vai ter trabalho hahaha, fico ao dispor pra ajudar (transfermarket acho que também é bom)

  • VI
    @vinicius

    Excelente ideia!

  • TI
    @tiagoros

    Ótima idéia, isso simplificaria e muito para nós criarmos a nossa própria DataBase

  • FE
    @fernando

    Comentei aqui sobre isso, mas estou copiando para cá também: Ideiadados

    Eu gosto da ideia de uma funcionalidade de importação em massa, mas infelizmente pode não ser possível de ser implementada pela questão dos direitos de imagem/nome dos clubes e jogadores, e até mesmo por possíveis implicações legais relacionadas a scraping de dados de sites como o que você citou.

  • JO
    @joaofernando· editado

    O site BeSoccer tem algumas dessas informações e além disso dá um "overall rating" pros jogadores baseado no desempenho (em diversas temporadas). Não são os ratings mais corretos e realistas, mas já seria um trabalho a menos se quem estivesse editando não precisasse avaliar os jogadores. Acho que vale a pena ver se dá pra extrair as informações desse site e talvez deixar como opção junto do ogol

    O problema é que o jogo tem atributos específicos, e não só o rating geral que o BeSoccer oferece, mas aí precisaria só de um ajuste fino de quem estivesse editando

  • WE
    @wessssss· editado

    FE@fernando, talvez o que você pode analisar de fazer é deixar no editor um padrão para subir dados em massa, tipo por arquivo .csv ou .json, deixa especificado os campos que são obrigatórios e opcionais, ai cada pessoa faz o scraping de onde preferir e joga os dados para o .csv ou .json e depois sobe no editor, ao invés do editor ter alguma opção de "Importar do ogol", teria "Importar via JSON" (caso ainda não tenha nada nesse sentido de subir os dados manualmente em massa)

  • RO
    @rodrigorrrocha

    Então por que não criar um modo de atualização "rápida" pelo excell ou por documento de texto?

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.