Não, podemos manter um atributo único de Goleiro
Todos os jogadores continuam com os mesmos 8 atributos, e goleiros seguem sendo avaliados principalmente pelo atributo “Goleiro”.
aberta em 21/06/2026, 00:56 · decidida há 4 semanas
Hoje o FootSim usa os mesmos 8 atributos para todos os jogadores:
Isso mantém o jogo simples, mas cria um problema: “Goleiro” acaba sendo um atributo muito genérico e aparece até para jogadores de linha, onde isso quase nunca importa. Ao mesmo tempo, os goleiros ficam menos profundos, porque não há muita diferença entre perfis diferentes de goleiro.
A decisão é se devemos manter o modelo atual ou criar atributos próprios para goleiros, como Reflexos, Posicionamento, Saída do gol, Jogo com os pés e Defesa de pênaltis, por exemplo.
Avaliações encerradas — esta decisão não está mais aberta.
A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.
Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.
Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.
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11 comentários
Na minha opinião, precisamos ter atributos diferentes e específicos para goleiros, porque senão será muito difícil de diferenciar goleiros bons de ruins.
Além da votação para essa decisão, se vocês concordarem e tiverem sugestões de quais atributos de goleiro devemos ter no jogo, podem colocar aqui.
@fernandoReação, Bola ao chão(Goleiro Libero), Posicionamento, Bola Parada, Elasticidade(Uso da sua estrutura a seu favor), Estabilidade(Segurança de um goleiro apresenta para menor falhas em chutes simples ou em menos erros durante a partida, Duelo( duelo frente a frente com atacantes) e Impulsão
são apenas atributos soltos que pensei agora.
Creio que seja um adição super valida e ao meu ver necessária para diferenciar um Nuer de um Muralha.
Minha sugestão seria incluir atributos como Posicionamento, Reflexos, Defesa de Pênaltis (Interessante, tendo em vista que podemos ter goleiros medianos durante o jogo, mas excelentes pegadores de pênaltis), Jogo com os Pés (talvez possa ser integrado ao atributo de Passe) e Defesa (ou algum atributo semelhante que represente a capacidade geral de realizar defesas).
Eu sugiro uma diferenciação entre atributo para jogadores de linha e goleiro. Assim teríamos uma leve alteração nos atributos para jogadores de linha, já que em tese vamos substituir o atributo "goleiro" e destrinchar este em novos atributos. Podemos ter algo nesta linha:
Jogadores de linha
Finalização: Precisão para mandar a bola para o fundo da rede
Técnica: É o controle fino da bola, o domínio no peito e a qualidade geral dos movimentos
Passe: É a precisão ao tocar a bola para um companheiro em distâncias curtas ou longas
Velocidade: Fazer corridas longas para acelerar em contra-ataques ou voltar para marcar
Posicionamento: capacidade de achar espaços vazios no ataque ou fechar linhas de passe na defesa
Físico: Capacidade de enxergar companheiros desmarcados e antecipar passes difíceis
Desarme: Eficiência para roubar a bola do adversário sem fazer falta
Opções de novos atributos para substituir "goleiro" para jogadores de linha
Drible/Condução: Habilidade de correr com a bola colada ao pé e fintar os adversários
Cabeceio/Jogo Aéreo: Precisão e o direcionamento ao golpear a bola com a cabeça
Visão de Jogo/Inteligência: Capacidade de enxergar companheiros desmarcados e antecipar passes difíceis
Goleiros
Reflexos: Velocidade para reagir a chutes rápidos e queima-roupa
Elasticidade: Capacidade de saltar e alcançar bolas difíceis nos ângulos
Agilidade: Facilidade para mudar de direção e se mover rápido na área
Impulsão: Altura máxima que alcança ao saltar para pegar bolas altas
Velocidade GK: Rapidez para sair correndo do gol e antecipar bolas lançadas nas costas dos defensores
Posicionamento GK: Ler o jogo e se colocar no local certo fechando ângulos
Pênaltis: Capacidade de ler o batedor
Creio que os jogadores de linha possam seguir tendo atributos para goleiro, porque os goleiros ainda vão precisar ter alguns dos atributos de linha, então faz sentido que todos possuam todos os atributos definidos. Mas o que vai definir quais atributos levar em consideração é a posição em campo, seja em qualquer uma na linha ou no gol.
Olá pessoal! Sou goleiro amador e tenho algumas sugestões:
@viniciusynfAchei muito interessente suas ideias e oque você acrescentou nos padrões de atributos que já vemos nas maiores partes dos jogos.
@viniciusynfMuito bom
Além de permitir melhor diferenciação entre goleiros bons e ruins, por exemplo Salto GL em jogadores comuns poderia melhorar o pulo (cabeceio) de jogadores comuns como feito no Efootball
FE@fernandomarcou a decisão como decidida — Vai para o Roadmap
Obrigado pela participação de todos! Com 51 votos e 4.51 pontos, a opção de ter atributos separados para goleiros ganhou da outra opção (2.75 pontos). Concordo que essa é a melhor opção para o jogo mesmo. Com isso, pensando em padronizar o número de atributos para todas as entidades do jogo que usam atributos (jogadores de linha, goleiros e técnicos, por enquanto), todas essas entidades terão agora 6 atributos.
Atributos de jogadores de linha
Estes são os novos atributos de jogadores de linha (removi "posicionamento", que poderá ser computado pela match engine pelo seu posicionamento em campo de qualquer forma e pela familiaridade tática; e também "goleiro"):
Atributos de goleiros
E estes são os novos atributos de goleiro:
Estas são as descrições de cada atributo:
Isso já foi implementado no jogo.
@fernando, primeiro, parabéns pelo alto nível do trabalho, o caminho está muito claro do quão grande isso pode se tornar. Quanto aos atributos do goleiro, será que não valeria a pena separar o atributo "Saídas" em "Saídas"- que englobe sair do gol no momento certo para cortar cruzamentos, lançamentos e bolas aéreas- e em "1x1"- atinja exclusivamente o duelo contra atacantes? Creio que esse último e singular atributo impacta profundamente no jogo, então seria importante tê-lo separado. Enfim, é só uma opinião. E de novo, parabéns pelo trabalho, concordei demais quando vi seu vídeo e tu falou que o "motor de jogo deve ser o coração do game", pois, no fim do dia, todas as funcionalidades do jogo são voltadas a impactar nesse resultado. Baita visão!
@iagopawak muito obrigado! Entendo o seu ponto, realmente faria sentido separar, mas aí teríamos 7 atributos e fugiria do padrão de 6 atributos por entidade. Não consegui pensar em outra forma de organizar os atributos para mantê-los em 6, por isso relevei um pouco e mesclei as duas coisas. Não é ideal, mas acho que funciona. Se você conseguir pensar em uma alternativa, me avisa!
FE@fernandovinculou esta decisão ao item do roadmap: RoadmapAtributos, posições e avaliação do jogador