DecididaElenco e Jogadores

Os goleiros devem ter atributos específicos?

aberta em 21/06/2026, 00:56 · decidida há 4 semanas

Hoje o FootSim usa os mesmos 8 atributos para todos os jogadores:

  1. Finalização
  2. Técnica
  3. Passe
  4. Velocidade
  5. Posicionamento
  6. Físico
  7. Desarme
  8. Goleiro

Isso mantém o jogo simples, mas cria um problema: “Goleiro” acaba sendo um atributo muito genérico e aparece até para jogadores de linha, onde isso quase nunca importa. Ao mesmo tempo, os goleiros ficam menos profundos, porque não há muita diferença entre perfis diferentes de goleiro.

A decisão é se devemos manter o modelo atual ou criar atributos próprios para goleiros, como Reflexos, Posicionamento, Saída do gol, Jogo com os pés e Defesa de pênaltis, por exemplo.

Opção 1
2.75 pontos · 51 votos

Não, podemos manter um atributo único de Goleiro

Todos os jogadores continuam com os mesmos 8 atributos, e goleiros seguem sendo avaliados principalmente pelo atributo “Goleiro”.

Opção 2
4.50 pontos · 51 votos

Sim, precisamos criar atributos específicos para goleiros

Goleiros passam a ter um conjunto próprio de atributos, em vez de dependerem de um único atributo genérico.

Avaliações encerradas — esta decisão não está mais aberta.

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11 comentários

  • FE
    @fernando

    Na minha opinião, precisamos ter atributos diferentes e específicos para goleiros, porque senão será muito difícil de diferenciar goleiros bons de ruins.

    Além da votação para essa decisão, se vocês concordarem e tiverem sugestões de quais atributos de goleiro devemos ter no jogo, podem colocar aqui.

    • MA
      @maximus· editado

      @fernandoReação, Bola ao chão(Goleiro Libero), Posicionamento, Bola Parada, Elasticidade(Uso da sua estrutura a seu favor), Estabilidade(Segurança de um goleiro apresenta para menor falhas em chutes simples ou em menos erros durante a partida, Duelo( duelo frente a frente com atacantes) e Impulsão

      são apenas atributos soltos que pensei agora.

  • PI
    @pinguoficial

    Creio que seja um adição super valida e ao meu ver necessária para diferenciar um Nuer de um Muralha.
    Minha sugestão seria incluir atributos como Posicionamento, Reflexos, Defesa de Pênaltis (Interessante, tendo em vista que podemos ter goleiros medianos durante o jogo, mas excelentes pegadores de pênaltis), Jogo com os Pés (talvez possa ser integrado ao atributo de Passe) e Defesa (ou algum atributo semelhante que represente a capacidade geral de realizar defesas).

  • GA
    @gabriell· editado

    Eu sugiro uma diferenciação entre atributo para jogadores de linha e goleiro. Assim teríamos uma leve alteração nos atributos para jogadores de linha, já que em tese vamos substituir o atributo "goleiro" e destrinchar este em novos atributos. Podemos ter algo nesta linha:

    Jogadores de linha

    Finalização: Precisão para mandar a bola para o fundo da rede

    Técnica: É o controle fino da bola, o domínio no peito e a qualidade geral dos movimentos

    Passe: É a precisão ao tocar a bola para um companheiro em distâncias curtas ou longas

    Velocidade: Fazer corridas longas para acelerar em contra-ataques ou voltar para marcar

    Posicionamento: capacidade de achar espaços vazios no ataque ou fechar linhas de passe na defesa

    Físico: Capacidade de enxergar companheiros desmarcados e antecipar passes difíceis

    Desarme: Eficiência para roubar a bola do adversário sem fazer falta

    Opções de novos atributos para substituir "goleiro" para jogadores de linha

    Drible/Condução: Habilidade de correr com a bola colada ao pé e fintar os adversários

    Cabeceio/Jogo Aéreo: Precisão e o direcionamento ao golpear a bola com a cabeça

    Visão de Jogo/Inteligência: Capacidade de enxergar companheiros desmarcados e antecipar passes difíceis

    Goleiros

    Reflexos: Velocidade para reagir a chutes rápidos e queima-roupa

    Elasticidade: Capacidade de saltar e alcançar bolas difíceis nos ângulos

    Agilidade: Facilidade para mudar de direção e se mover rápido na área

    Impulsão: Altura máxima que alcança ao saltar para pegar bolas altas

    Velocidade GK: Rapidez para sair correndo do gol e antecipar bolas lançadas nas costas dos defensores

    Posicionamento GK: Ler o jogo e se colocar no local certo fechando ângulos

    Pênaltis: Capacidade de ler o batedor

    Creio que os jogadores de linha possam seguir tendo atributos para goleiro, porque os goleiros ainda vão precisar ter alguns dos atributos de linha, então faz sentido que todos possuam todos os atributos definidos. Mas o que vai definir quais atributos levar em consideração é a posição em campo, seja em qualquer uma na linha ou no gol.

  • VI
    @viniciusynf

    Olá pessoal! Sou goleiro amador e tenho algumas sugestões:

    • Destrinchar o atributo Goleiro em mais atributos é uma forma de dar mais vida e personalidade aos goleiros no save.
    • Sugiro não usar o termo Reflexo como atributo, entre goleiros é mais comum chamar de "Velocidade de Reação", pois é algo que se treina, é um fundamento de goleiro. Reflexo é um termo pra algo mais instintivo e involuntário.
    • Minha sugestão de atributos: Reação (quão bem o goleiro responde a chutes de dentro da área), Posicionamento (afeta tudo, desde chutes de longa, média ou curta distância), Manejo (técnica para evitar rebotes para o meio da área, encaixando a bola ou espalmando para os lados), Alcance (em conjunto com a altura, define o quanto o goleiro consegue "buscar" chutes nos cantos da meta, também define quão alto o goleiro chega em bolas e disputas aéreas), Agilidade (avalia a capacidade do goleiro se movimentar na área e realizar defesas em sequência), Jogo com os Pés (mede a capacidade técnica do goleiro em realizar passes e domínios com os pés).
    • Dessa forma conseguimos ter uma boa ideia do perfil do goleiro, ainda mantendo um número enxuto de atributos.
    • MA
      @maximus

      @viniciusynfAchei muito interessente suas ideias e oque você acrescentou nos padrões de atributos que já vemos nas maiores partes dos jogos.

    • GA
      @gabiecfc

      @viniciusynfMuito bom

  • VE
    @vexythordev

    Além de permitir melhor diferenciação entre goleiros bons e ruins, por exemplo Salto GL em jogadores comuns poderia melhorar o pulo (cabeceio) de jogadores comuns como feito no Efootball

  • FE@fernandomarcou a decisão como decidida — Vai para o Roadmap

  • FE
    @fernando· editado

    Obrigado pela participação de todos! Com 51 votos e 4.51 pontos, a opção de ter atributos separados para goleiros ganhou da outra opção (2.75 pontos). Concordo que essa é a melhor opção para o jogo mesmo. Com isso, pensando em padronizar o número de atributos para todas as entidades do jogo que usam atributos (jogadores de linha, goleiros e técnicos, por enquanto), todas essas entidades terão agora 6 atributos.

    Atributos de jogadores de linha

    Estes são os novos atributos de jogadores de linha (removi "posicionamento", que poderá ser computado pela match engine pelo seu posicionamento em campo de qualquer forma e pela familiaridade tática; e também "goleiro"):

    Atributos de goleiros

    E estes são os novos atributos de goleiro:

    Estas são as descrições de cada atributo:

    • Reação — Capacidade do goleiro de responder rapidamente a chutes, desvios, rebotes e situações inesperadas.
    • Posicionamento — Capacidade de se colocar no lugar certo para fechar ângulos, antecipar jogadas e facilitar as defesas.
    • Manejo — Capacidade de controlar a bola com segurança, encaixando, segurando ou espalmando para zonas menos perigosas.
    • Mobilidade — Capacidade de se mover bem dentro da área, saltar, cair, levantar e alcançar bolas difíceis.
    • Saídas — Capacidade de sair do gol no momento certo para cortar cruzamentos, lançamentos, bolas aéreas e duelos contra atacantes.
    • Distribuição — Capacidade de repor a bola com qualidade usando os pés ou as mãos, iniciando jogadas com segurança e precisão.

    Isso já foi implementado no jogo.

    • IA
      @iagopawak· editado

      @fernando, primeiro, parabéns pelo alto nível do trabalho, o caminho está muito claro do quão grande isso pode se tornar. Quanto aos atributos do goleiro, será que não valeria a pena separar o atributo "Saídas" em "Saídas"- que englobe sair do gol no momento certo para cortar cruzamentos, lançamentos e bolas aéreas- e em "1x1"- atinja exclusivamente o duelo contra atacantes? Creio que esse último e singular atributo impacta profundamente no jogo, então seria importante tê-lo separado. Enfim, é só uma opinião. E de novo, parabéns pelo trabalho, concordei demais quando vi seu vídeo e tu falou que o "motor de jogo deve ser o coração do game", pois, no fim do dia, todas as funcionalidades do jogo são voltadas a impactar nesse resultado. Baita visão!

    • FE
      @fernando

      @iagopawak muito obrigado! Entendo o seu ponto, realmente faria sentido separar, mas aí teríamos 7 atributos e fugiria do padrão de 6 atributos por entidade. Não consegui pensar em outra forma de organizar os atributos para mantê-los em 6, por isso relevei um pouco e mesclei as duas coisas. Não é ideal, mas acho que funciona. Se você conseguir pensar em uma alternativa, me avisa!

  • FE@fernandovinculou esta decisão ao item do roadmap: RoadmapAtributos, posições e avaliação do jogador

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