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Mercado de treinadores

EU@euvctorr
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Poderia ter um mercado de treinadores também, no Football Manager tem e é interessante até.

6 comentários

  • FE
    @fernando

    Quando você diz "mercado de treinadores", você está pensando em treinadores da comissão técnica, tipo auxiliar, preparador físico e treinador de goleiros, ou em técnicos/managers para os clubes contratarem e demitirem ao longo da carreira?

    • IA
      @iagopawak

      @fernando Acredito que ele quis dizer quanto a treinador mesmo, mas a composição de uma equipe técnica seria bacana. A questão é: afetaria quais atributos tal equipe? Individuais dos jogadores? A possibilidade de realizar treinos específicos? Não sei...

    • FE
      @fernando

      @iagopawak é, isso traria várias complexidades para o jogo. Seria uma nova "entidade" para ser preenchida na base de dados, teríamos que implementar um sistema de contratação de staff, atributos de staff para afetar treino, etc. Eu acho que fugiria um pouco da proposta do FootSim de não tornar o jogo um "trabalho" para quem está jogando.

      Isso na verdade é uma das partes que eu mais gosto de administrar no Football Manager, mas sei que tem gente que não gosta e não sei se caberia no FootSim. Mas me digam o que vocês acham!

    • IA
      @iagopawak· editado

      @fernando, eu gosto muito dessa parte no Football Manager também. Acho que, se aplicado no Footsim, deveria ser algo com consequências mais claras e, de certa forma, explícitas. O difícil seria fazer isso sem transformar isto em algo como um mero upgrade, mas sim modulado pelas qualidades da equipe técnica. Só de exemplo sobre as possíveis consequências de ter uma equipe técnica, eu uso tais ideias para simular o uso de uma comissão técnica no modo carreira do FIFA 16. Note que peguei os cargos que existem no Football Manager, então dei uma adaptada de suas funções às funcionalidades dispostas no modo carreira do FIFA 16. As questões são as seguintes: como adaptar isso para impactar no Footsim? E como deixar que a qualidade da equipe técnica influencie cada funcionalidade dessa, e de novo, isso sem deixar de ter um impacto explícito e simples de sua atuação? Note que, do modo que usei, o profissional, tendo 1 ou 20 em certo atributo, não muda nada no "cumprimento" de função dele, então acho que esse seria o grande desafio.

    • IA
      @iagopawak

      @fernando , o que acha?

    • FE
      @fernando

      @iagopawak Honestamente, acho muito complexo para esse momento do FootSim. São ideias bem legais, que eu mesmo gostaria de jogar (se bem implementadas), mas sei que não agradaria a todos. Acho que muitas dessas ideias ficariam para um modo de jogo ou versão mais complexa do FootSim no futuro, mas obrigado por compartilhar!

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