Intake de jovens
Periodicamente, surgem jovens ligados à base do clube. Alguns jovens também podem aparecer como jogadores livres no mercado. O jogador decide quais desses jovens integrar ao elenco profissional e quais descartar.
Não existe elenco de base jogável. A base funciona como uma fonte de novos jogadores, influenciada por fatores como Academia de Base, Rede de Captação, reputação do clube, país/região e sorte.
Essa é a opção mais simples e rápida. Ela resolve a necessidade de renovar o mundo em saves longos sem criar uma gestão detalhada de categorias inferiores.
10 comentários
FE@fernandovinculou uma ideia a esta decisão: IdeiaCategorias de Base
FE@fernandovinculou esta decisão ao item do roadmap: RoadmapCategorias de base e geração de talentos
Acho que possa criar as 3 opções de jogo e a decisão de qual escolher fica para que for jogar pq por exemplo se eu escolher que a base seja jogável eu sei q vai levar mais tempo ali configurando e etc.. mais pensando em um jogo a longo prazo q eu vou passar várias temporadas jogando seria interessante ter um base jogável não só para jogadores mais também para revelar novos treinadores e consequentemente esses treinadores se forem bem sucedidos na base ser contratados por outros times para o time profissional, não so isso acho q a longo prazo falando do jogo em si adicionar tbm partes de departamento médicos fisiologia, e não so de instruturas mais de profissionais médicos de fisioterapeutas q pode mexer diretamente na parte física dos jogadores
@thiagobarbosaFica inviável ter os 3. Porque o jogo teria que estar preparado para cada desdobramento a partir da escolha do jogador em cada um dos cenários. Isso faria o Fernando adiar o lançamento do jogo em mais uns 6~8 meses brincando.
Ele já comentou sobre gostar da ideia de gostar de treinar a base e levar isso como uma expansão/DLC do jogo no futuro.
@cesarmotacasando com meu comentário em outra ideia. Esta seria mais uma oportunidade de se pensar em modo de jogo. fernando lança o jogo base e depois de um tempo a dlc é um modo de jogo que nada mais é que um mod em cima do que ja existe, sem precisar criar nada novo, apenas mexendo na base de dados
@sergiomas duvido que seja "só mexer na base de dados", tem toda uma relação em cadeia das ações. Uma DLC é uma extensão do jogo, elas demoram anos para chegarem pq existem pontas que precisa ser ligadas com o jogo base, com as mudanças que acontecem e o que de novo vai acontecer.
Aqui não seria diferente, impossível não deve ser mas deve tá longe de ser algo prático.
@cesarmotaTenho uma visão um pouco leiga mesmo sobre essa parte. Na minha cabeça é só fazer algo parecido com o brasfoot em que sem o registro o jogo você só podia fazer aquilo e com o registro você liberava tudo. O modo normal seria o jogo mais simples e o dificil outras situações entravam no jogo
No manager do fifa 07, existe alguns jogadores da base no time, e existe a possibilidade de voce enviar para algum pais o seu olheiro para ver o que pode aparecer, ai quanto maior o nivel do olheiro maior a possibilidade de surgir alguém promissor. é um gerador de jogador ao estilo cassino. onde no começo o teu profissional atual ja cria uma base com o nivel q ele tem
essa é outra que encaixa com a minha ideia de niveis de realismo selecionáveis ao inicio do jogo, acredito que a opção 2 é melhor, porém acho que seria bacana terem os numeros dos jogadores de base, mas de forma simples onde você não precisa mexer em nada é um time a parte, mas ele só vai acontecendo, seria bacana coisas como surguir uma estrela na base fazendo um milhâo de gols que quando você sobe ele não arruma nada
As pessoas não estão refletindo que é uma única pessoa desenvolvendo o jogo. Se o Fernando traz em forma de decisões é porque se faz necessário, quanto mais configurável/personalizável, mais complexo fica o desenvolvimento e mais o jogo pode demorar a sair um beta por exemplo. Lembrem-se que o jogo não precisa ser imutável, ele pode lançar de uma forma e ter atualizações futuras.
Pontuando sobre a questão em si, pra mim, a pior opção é a 3, gera um nível de complexidade desnecessário, que nem mesmo core jogadores de FM se propoem a faser que é microgerenciar categoria de base. A segunda opção é a que mais me agrada, trazendo um nível interessante de realismo sem gerar complexidade e microgerenciamento.
@samlcpexato! Além do mais, ninguém quer sair do trabalho e trabalhar mais um pouco através de um jogo
Votei na opção 1: intake de jovens.
O foco do FootSim deve ser o time profissional. É nele que o jogador precisa concentrar sua atenção, montando o elenco, definindo a escalação, contratando, vendendo e disputando campeonatos.
Transformar a base em outro elenco para acompanhar, com evolução individual, escalações, partidas e decisões próprias, divide a atenção e cria praticamente uma segunda gestão dentro do mesmo jogo. Isso pode até parecer profundo, mas tende a ser cansativo e confuso.
A função principal da base é simples: fornecer jogadores ao time profissional. Portanto, o sistema deveria apresentar periodicamente uma leva de jovens, permitindo que o manager analise quem possui potencial para ser integrado e quem deve ser descartado.
A justificativa dentro do jogo pode ser perfeitamente natural:
“Treinador, estes jovens treinaram conosco durante a última temporada, foram avaliados pelas categorias de base e agora estamos considerando integrá-los ao elenco profissional.”
Pronto. O trabalho de formação aconteceu nos bastidores. O jogador entra justamente no momento em que precisa tomar uma decisão relevante para o profissional.
Isso mantém a base importante, especialmente em saves longos e em clubes formadores, sem obrigar o jogador a administrar outro time inteiro. Quanto mais detalhes forem adicionados, mais a base deixa de ser uma ferramenta do elenco principal e passa a competir com ele pela nossa atenção.
Para ser legal, dinâmica e divertida, a base precisa ser simples. Ela deve revelar talentos e criar expectativa, não virar mais um setor para microgerenciar.