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Qual deve ser o nível de profundidade das categorias de base?

aberta em 07/06/2026, 16:39

Precisamos definir como as categorias de base devem existir no FootSim. A base pode ser apenas uma forma simples de novos jovens aparecerem no clube, ou pode se tornar um sistema mais completo, com elenco próprio, acompanhamento de desenvolvimento e até partidas/competições de base.

O desafio é encontrar o meio-termo certo: as categorias de base são importantes para saves longos, renovação de elenco e identidade de clubes formadores, mas também podem adicionar muita complexidade se virarem uma segunda gestão paralela ao elenco profissional.

Opção 1
3.05 pontos · 126 votos

Intake de jovens

Periodicamente, surgem jovens ligados à base do clube. Alguns jovens também podem aparecer como jogadores livres no mercado. O jogador decide quais desses jovens integrar ao elenco profissional e quais descartar.

Não existe elenco de base jogável. A base funciona como uma fonte de novos jogadores, influenciada por fatores como Academia de Base, Rede de Captação, reputação do clube, país/região e sorte.

Essa é a opção mais simples e rápida. Ela resolve a necessidade de renovar o mundo em saves longos sem criar uma gestão detalhada de categorias inferiores.

Opção 2
4.06 pontos · 126 votos

Elenco de base simplificado

O clube tem um elenco de base separado do elenco profissional. O jogador pode acompanhar os jovens, ver sua evolução, promover atletas ao profissional e talvez definir um foco geral de desenvolvimento.

A base não teria partidas detalhadas nem competições jogáveis completas. Ela funcionaria como uma área intermediária: mais profunda que apenas receber jovens periodicamente, mas sem transformar a base em um segundo modo de jogo.

Essa opção dá mais controle sobre jovens promessas, mas adiciona uma camada extra de gestão.

Opção 3
3.18 pontos · 126 votos

Categorias de base jogáveis

O clube tem categorias de base com elenco, partidas, competições e desenvolvimento mais completo. O jogador pode gerenciar a base de forma mais próxima ao elenco profissional, ainda que com simplificações.

Essa opção permite uma experiência mais profunda para clubes formadores, acompanhamento de jovens em partidas e maior sensação de continuidade entre base e profissional.

Por outro lado, é a opção mais complexa e pode deixar o jogo mais lento ou trabalhoso, especialmente para quem quer uma experiência mais direta.

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10 comentários

  • FE@fernandovinculou uma ideia a esta decisão: IdeiaCategorias de Base

  • FE@fernandovinculou esta decisão ao item do roadmap: RoadmapCategorias de base e geração de talentos

  • TH
    @thiagobarbosa

    Acho que possa criar as 3 opções de jogo e a decisão de qual escolher fica para que for jogar pq por exemplo se eu escolher que a base seja jogável eu sei q vai levar mais tempo ali configurando e etc.. mais pensando em um jogo a longo prazo q eu vou passar várias temporadas jogando seria interessante ter um base jogável não só para jogadores mais também para revelar novos treinadores e consequentemente esses treinadores se forem bem sucedidos na base ser contratados por outros times para o time profissional, não so isso acho q a longo prazo falando do jogo em si adicionar tbm partes de departamento médicos fisiologia, e não so de instruturas mais de profissionais médicos de fisioterapeutas q pode mexer diretamente na parte física dos jogadores

    • CE
      @cesarmota

      @thiagobarbosaFica inviável ter os 3. Porque o jogo teria que estar preparado para cada desdobramento a partir da escolha do jogador em cada um dos cenários. Isso faria o Fernando adiar o lançamento do jogo em mais uns 6~8 meses brincando.

      Ele já comentou sobre gostar da ideia de gostar de treinar a base e levar isso como uma expansão/DLC do jogo no futuro.

    • SE
      @sergio

      @cesarmotacasando com meu comentário em outra ideia. Esta seria mais uma oportunidade de se pensar em modo de jogo. fernando lança o jogo base e depois de um tempo a dlc é um modo de jogo que nada mais é que um mod em cima do que ja existe, sem precisar criar nada novo, apenas mexendo na base de dados

    • CE
      @cesarmota

      @sergiomas duvido que seja "só mexer na base de dados", tem toda uma relação em cadeia das ações. Uma DLC é uma extensão do jogo, elas demoram anos para chegarem pq existem pontas que precisa ser ligadas com o jogo base, com as mudanças que acontecem e o que de novo vai acontecer.

      Aqui não seria diferente, impossível não deve ser mas deve tá longe de ser algo prático.

    • SE
      @sergio

      @cesarmotaTenho uma visão um pouco leiga mesmo sobre essa parte. Na minha cabeça é só fazer algo parecido com o brasfoot em que sem o registro o jogo você só podia fazer aquilo e com o registro você liberava tudo. O modo normal seria o jogo mais simples e o dificil outras situações entravam no jogo

  • SE
    @sergio

    No manager do fifa 07, existe alguns jogadores da base no time, e existe a possibilidade de voce enviar para algum pais o seu olheiro para ver o que pode aparecer, ai quanto maior o nivel do olheiro maior a possibilidade de surgir alguém promissor. é um gerador de jogador ao estilo cassino. onde no começo o teu profissional atual ja cria uma base com o nivel q ele tem

  • BA
    @baliza

    essa é outra que encaixa com a minha ideia de niveis de realismo selecionáveis ao inicio do jogo, acredito que a opção 2 é melhor, porém acho que seria bacana terem os numeros dos jogadores de base, mas de forma simples onde você não precisa mexer em nada é um time a parte, mas ele só vai acontecendo, seria bacana coisas como surguir uma estrela na base fazendo um milhâo de gols que quando você sobe ele não arruma nada

  • SA
    @samlcp

    As pessoas não estão refletindo que é uma única pessoa desenvolvendo o jogo. Se o Fernando traz em forma de decisões é porque se faz necessário, quanto mais configurável/personalizável, mais complexo fica o desenvolvimento e mais o jogo pode demorar a sair um beta por exemplo. Lembrem-se que o jogo não precisa ser imutável, ele pode lançar de uma forma e ter atualizações futuras.

    Pontuando sobre a questão em si, pra mim, a pior opção é a 3, gera um nível de complexidade desnecessário, que nem mesmo core jogadores de FM se propoem a faser que é microgerenciar categoria de base. A segunda opção é a que mais me agrada, trazendo um nível interessante de realismo sem gerar complexidade e microgerenciamento.

    • AU
      @augustobouvie

      @samlcpexato! Além do mais, ninguém quer sair do trabalho e trabalhar mais um pouco através de um jogo

  • ES
    @espositofelipe

    Votei na opção 1: intake de jovens.

    O foco do FootSim deve ser o time profissional. É nele que o jogador precisa concentrar sua atenção, montando o elenco, definindo a escalação, contratando, vendendo e disputando campeonatos.

    Transformar a base em outro elenco para acompanhar, com evolução individual, escalações, partidas e decisões próprias, divide a atenção e cria praticamente uma segunda gestão dentro do mesmo jogo. Isso pode até parecer profundo, mas tende a ser cansativo e confuso.

    A função principal da base é simples: fornecer jogadores ao time profissional. Portanto, o sistema deveria apresentar periodicamente uma leva de jovens, permitindo que o manager analise quem possui potencial para ser integrado e quem deve ser descartado.

    A justificativa dentro do jogo pode ser perfeitamente natural:

    “Treinador, estes jovens treinaram conosco durante a última temporada, foram avaliados pelas categorias de base e agora estamos considerando integrá-los ao elenco profissional.”

    Pronto. O trabalho de formação aconteceu nos bastidores. O jogador entra justamente no momento em que precisa tomar uma decisão relevante para o profissional.

    Isso mantém a base importante, especialmente em saves longos e em clubes formadores, sem obrigar o jogador a administrar outro time inteiro. Quanto mais detalhes forem adicionados, mais a base deixa de ser uma ferramenta do elenco principal e passa a competir com ele pela nossa atenção.

    Para ser legal, dinâmica e divertida, a base precisa ser simples. Ela deve revelar talentos e criar expectativa, não virar mais um setor para microgerenciar.

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