em Mobile com mesmo save
E potencialmente uma versão mobile, seria uma versão do jogo "menor" ou seja com menos complexidade, inviabilizando uma possível manuteção de save entre plataformas. E quase nenhum jogo faz isso, mesmo em grandes publishers.
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em Mobile com mesmo save
E potencialmente uma versão mobile, seria uma versão do jogo "menor" ou seja com menos complexidade, inviabilizando uma possível manuteção de save entre plataformas. E quase nenhum jogo faz isso, mesmo em grandes publishers.
em A diretoria deve poder interferir em decisões importantes do clube?
Particularmente, a intereferência da diretoria deve ser simples e direta, pensando em um balanço entre realismo e fluidez do jogo. Que é barrar decisões que financeiramente afetem a saúde do clube. No FM isso é mais invasivo, principalmente quando falamos de melhorias de infraestrutura e pessoal, mas sendo honesto é tanta flexibilidade lá no que tange contratações, que você consegue contornar bastante coisa. Já no Brasfoot, isso é um ponto fora da curva, pois o único momento em que a diretoria perde confiança, é quando você perde muitos jogos ou então quando começa a ficar negativo, e a intervenção é sempre a mesma, demissão. Ou seja, você pode gastar todo seu dinheiro melhorando o estádio, que talvez ainda passe uns 5 jogos sem que nada aconteça (se você não tiver como recuperar o dinheiro).
A opção 2 pra mim é a mais viável, é um balanço bom. Sempre pensando que o FootSim deve ser o meio termo entre fluidez e complexidade.
em A diretoria deve poder interferir em decisões importantes do clube?
@pkmedeiros95Então permaneça jogando Brasfoot, e não é sendo grosseiro. Eu particularmente mesmo com um lançamento do FootSim, continuaria jogando Brasfoot, pelo quão rápido e simplista ele é quando eu estivesse buscando algo mais rápido e leve. E quando for algo que eu quero pensar um pouco mais, com um pouco mais de tempo, mas nem tanto a ponto de virar um trabalho como é jogar um FM, eu vou pro FootSim
em A diretoria deve poder interferir em decisões importantes do clube?
@cesarmotaA rapazeda esquece disso, tá achando que é uma publisher como EA desenvolvendo o jogo. É uma cara só minha gente, botem a mão na consciência.
em Quais áreas devem fazer parte da infraestrutura do clube?
@fernando Sendo honesto, eu iria por uma opção 5 hahaha. Explicando:
CT + Base + Estádio + Médico
O clube terá três áreas principais:
Resumindo, níveis maiores de departamento e pessoal (se houver) nessas áreas, impacta positivamente cada área (melhores jogadores formados, menor risco de lesão, taxas de evolução técnica maiores, retornos financeiros maiores). E claro, tem que ter impacto financeiro essas melhorias.
em O FootSim deve ter um sistema de liderança no elenco?
Acredito que a opção 3, traz a complexidade indesejada do FM. É um microgerenciamento.
A opção 1 é invável, e no Brasfoot por exemplo até onde sei a escolha de capitão tem 0 influência no jogo, tanto que se você não definir geralmente ele atribui a capitania pro jogador de maior overall, mesmo que ele tenha 16 anos.
A opção 2 acredito que seja o balanço ideal entre realismo e praticidade. Só colocaria o adendo que já foi pontuado em outros comentários, que a escolha em si deve ter impacto na moral e entrosamento do time. Ou seja, não pode ser qualquer jogador, ele tem que ter fatores como personalidade, tempo de casa e idade, que impactem na sua influência positiva (ou negativa) sobre o elenco.
em O entrosamento do elenco deve afetar o motor de partida?
Para mim, sim o jogo deve possuir entrosamento como algo que afeta o desempenho dos jogadores. No Brasfoot isso é inexistente, e no FM existe mas confesso que é fácil até demais de resolver.
Na minha opinião, algo que é condizente com a realidade e não afeta drasticamente a fluidez do jogo, pra não ser algo microgerenciado nem muito complexo, são os seguintes fatores (que podem ter pesos diferentes no cálculo) que podem afetar a velocidade com a qual os jogadores ganham entrosamento:
em Como novos jovens devem entrar no mundo do FootSim?
@cesarmotaAssino embaixo!
em Qual deve ser o nível de profundidade das categorias de base?
As pessoas não estão refletindo que é uma única pessoa desenvolvendo o jogo. Se o Fernando traz em forma de decisões é porque se faz necessário, quanto mais configurável/personalizável, mais complexo fica o desenvolvimento e mais o jogo pode demorar a sair um beta por exemplo. Lembrem-se que o jogo não precisa ser imutável, ele pode lançar de uma forma e ter atualizações futuras.
Pontuando sobre a questão em si, pra mim, a pior opção é a 3, gera um nível de complexidade desnecessário, que nem mesmo core jogadores de FM se propoem a faser que é microgerenciar categoria de base. A segunda opção é a que mais me agrada, trazendo um nível interessante de realismo sem gerar complexidade e microgerenciamento.
em O FootSim deve ter janela de transferências?
@luizhehe4Assim como respondi um outro comentário similar, quanto mais configurável/personalizável, mais exige complexidade na criação da coisa em si. Nada impede que lance de uma forma e haja um update pra resolver algo depois.
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16/07/2026, 16:29
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Particularmente, a intereferência da diretoria deve ser simples e direta, pensando em um balanço en…
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@pkmedeiros95Então permaneça jogando Brasfoot, e não é sendo grosseiro. Eu particularmente mesmo co…
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@cesarmotaA rapazeda esquece disso, tá achando que é uma publisher como EA desenvolvendo o jogo. É …
em A diretoria deve poder interferir em decisões importantes do clube?
@fernando Sendo honesto, eu iria por uma opção 5 hahaha. Explicando: \ CT + Base + Estádio + Médico…
em Quais áreas devem fazer parte da infraestrutura do clube?
Acho que deveria ter como escolher uma dessas duas opções antes de começar o save. Também poderia f…
em O FootSim deve ter janela de transferências?
Acredito que a opção 3, traz a complexidade indesejada do FM. É um microgerenciamento. \ \ A opção …
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Para mim, sim o jogo deve possuir entrosamento como algo que afeta o desempenho dos jogadores. No B…
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