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Acessibilidade, legibilidade e densidade de informação

Em desenvolvimentocriado em 07/06/2026, 00:23 · atualizado em 07/06/2026, 00:23

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Acessibilidade, legibilidade e densidade de informação garantem que o FootSim seja confortável de jogar por longos períodos. Como o jogo tem muitas tabelas, números e decisões, a interface precisa equilibrar densidade com clareza.

Esse item inclui contraste, tamanho de fonte, espaçamento, leitura de tabelas, uso de cores, badges, ícones, labels, aria labels, navegação por teclado quando aplicável e priorização visual. O jogo já possui uma boa base de tipografia, tokens de tema e densidade visual, mas acessibilidade formal ainda é parcial e precisa evoluir em navegação por teclado, aria em componentes complexos e uso de cor como único canal de informação.

Escopo incluído

  • Contraste visual
  • Tamanho de fonte adequado
  • Espaçamento consistente
  • Hierarquia visual
  • Legibilidade de tabelas
  • Uso cuidadoso de cores
  • Badges compreensíveis
  • Ícones claros
  • Labels consistentes
  • Densidade controlada
  • Evitar excesso de informação
  • Priorização de informação importante
  • Estados visuais para status
  • Leitura em modo claro
  • Leitura em modo escuro
  • Feedback para ações desabilitadas
  • Aria labels quando aplicável
  • Navegação por teclado em fluxos principais quando aplicável
  • Tipografia padronizada
  • Validações de contraste quando aplicável

Fora de escopo

  • Certificação completa WCAG no início
  • Leitor de tela completamente otimizado
  • Navegação 100% por teclado em todos os fluxos
  • Modo alto contraste completo
  • Tamanho de fonte totalmente customizável
  • Configuração avançada para daltonismo
  • Interface mobile acessível
  • Audiodescrição
  • Controle por voz
  • Localização completa para necessidades especiais
  • Densidade configurável pelo usuário em todas as telas
  • Eliminação imediata de todos os casos onde cor carrega informação sozinha

Critérios de conclusão

  • Textos principais são legíveis.
  • Tabelas densas continuam compreensíveis.
  • Cores não carregam informação crítica sozinhas.
  • Estados importantes são visualmente claros.
  • O jogador consegue jogar por longos períodos sem fadiga excessiva.
  • A UI mantém boa hierarquia em telas complexas.
  • Modo claro e escuro são usáveis.
  • Labels, ícones e badges são compreensíveis.
  • Navegação por teclado e aria labels cobrem os principais fluxos.
  • A densidade de informação combina com o estilo rápido do FootSim.
  • Acessibilidade melhora progressivamente sem comprometer a velocidade do jogo.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.