Acessibilidade, legibilidade e densidade de informação
Em desenvolvimentocriado em 07/06/2026, 00:23 · atualizado em 07/06/2026, 00:23
Acessibilidade, legibilidade e densidade de informação garantem que o FootSim seja confortável de jogar por longos períodos. Como o jogo tem muitas tabelas, números e decisões, a interface precisa equilibrar densidade com clareza.
Esse item inclui contraste, tamanho de fonte, espaçamento, leitura de tabelas, uso de cores, badges, ícones, labels, aria labels, navegação por teclado quando aplicável e priorização visual. O jogo já possui uma boa base de tipografia, tokens de tema e densidade visual, mas acessibilidade formal ainda é parcial e precisa evoluir em navegação por teclado, aria em componentes complexos e uso de cor como único canal de informação.
Escopo incluído
- Contraste visual
- Tamanho de fonte adequado
- Espaçamento consistente
- Hierarquia visual
- Legibilidade de tabelas
- Uso cuidadoso de cores
- Badges compreensíveis
- Ícones claros
- Labels consistentes
- Densidade controlada
- Evitar excesso de informação
- Priorização de informação importante
- Estados visuais para status
- Leitura em modo claro
- Leitura em modo escuro
- Feedback para ações desabilitadas
- Aria labels quando aplicável
- Navegação por teclado em fluxos principais quando aplicável
- Tipografia padronizada
- Validações de contraste quando aplicável
Fora de escopo
- Certificação completa WCAG no início
- Leitor de tela completamente otimizado
- Navegação 100% por teclado em todos os fluxos
- Modo alto contraste completo
- Tamanho de fonte totalmente customizável
- Configuração avançada para daltonismo
- Interface mobile acessível
- Audiodescrição
- Controle por voz
- Localização completa para necessidades especiais
- Densidade configurável pelo usuário em todas as telas
- Eliminação imediata de todos os casos onde cor carrega informação sozinha
Critérios de conclusão
- Textos principais são legíveis.
- Tabelas densas continuam compreensíveis.
- Cores não carregam informação crítica sozinhas.
- Estados importantes são visualmente claros.
- O jogador consegue jogar por longos períodos sem fadiga excessiva.
- A UI mantém boa hierarquia em telas complexas.
- Modo claro e escuro são usáveis.
- Labels, ícones e badges são compreensíveis.
- Navegação por teclado e aria labels cobrem os principais fluxos.
- A densidade de informação combina com o estilo rápido do FootSim.
- Acessibilidade melhora progressivamente sem comprometer a velocidade do jogo.
Sem atualizações por enquanto.