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Estados de loading, vazio, erro e sucesso

Em desenvolvimentocriado em 07/06/2026, 00:23 · atualizado em 07/06/2026, 00:23

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Estados de loading, vazio, erro e sucesso tornam a interface confiável e compreensível mesmo quando dados ainda estão carregando, não existem, falharam ou foram processados com sucesso. Em um jogo com muitas telas e consultas, esses estados são essenciais para evitar que o jogador pense que o jogo travou ou que perdeu dados.

Esse item é transversal. Ele não pertence a uma tela específica, mas deve aparecer em todo o produto: elenco, mercado, calendário, finanças, scouting, partida, editor e configurações. Hoje há estados específicos em várias telas, overlay em operações de avanço e error boundary global, mas o padrão ainda é inconsistente: faltam primitivos reutilizáveis de empty/loading/error, skeletons, retry padronizado e tratamento uniforme de falhas.

Escopo incluído

  • Estados de loading
  • Skeletons quando aplicável
  • Spinners quando aplicável
  • Estados vazios
  • Mensagens de erro
  • Estados de sucesso
  • Estados de operação em andamento
  • Retry quando aplicável
  • Mensagens para listas vazias
  • Mensagens para dados indisponíveis
  • Fallbacks seguros
  • Error boundary
  • Tratamento de falha de IPC/API local
  • Tratamento de dados incompletos
  • Bloqueio de ações durante carregamento
  • Feedback de salvamento/processamento
  • Overlay de avanço/processamento quando aplicável
  • Stubs claros para funcionalidades futuras quando aplicável

Fora de escopo

  • Sistema completo de recuperação automática de todos os erros
  • Logs técnicos detalhados para usuário comum
  • Painel global de diagnóstico
  • Crash reporter online completo
  • Sincronização remota de erros
  • UI perfeita para todos os edge cases desde o início
  • Recuperação garantida de qualquer estado inconsistente
  • Monitoramento externo em produção
  • Skeleton customizado para todas as telas imediatamente
  • Retry automático sofisticado para todas as falhas

Critérios de conclusão

  • Telas principais mostram loading claro.
  • Listas vazias explicam o que está acontecendo.
  • Erros são compreensíveis.
  • O jogador sabe quando pode tentar novamente.
  • Ações ficam bloqueadas quando não podem ser executadas.
  • Estados de sucesso aparecem quando necessário.
  • O app evita parecer travado ou quebrado.
  • O padrão é consistente entre telas.
  • Falhas locais não deixam o jogador sem orientação.
  • Componentes reutilizáveis de empty/loading/error existem e são adotados nas principais áreas.
  • Erros deixam de ser apenas console.error silencioso nos fluxos importantes.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.