C5Apresentação e UsabilidadeInterface e Experiência

Performance percebida da interface

Em desenvolvimentocriado em 07/06/2026, 00:23 · atualizado em 07/06/2026, 00:23

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Performance percebida da interface trata da sensação de velocidade e responsividade do FootSim. Mesmo que a simulação esteja correta, o jogador precisa sentir que telas abrem rápido, tabelas respondem bem, filtros não travam, avanços de tempo dão feedback e ações não ficam sem resposta.

Esse item é diferente da performance do motor ou do banco de dados. Aqui o foco é a experiência visual: loading adequado, paginação, virtualização quando necessário, evitar re-renderizações pesadas, feedback durante operações e manter o ritmo do jogo rápido. O jogo já possui alguns recursos importantes, como paginação, overlay durante avanço de tempo e yields no processamento visual, mas ainda não possui virtualização ampla, lazy loading de rotas e otimização estrutural das telas mais densas.

Escopo incluído

  • Carregamento rápido de telas
  • Feedback durante operações demoradas
  • Tabelas performáticas
  • Paginação de tabelas
  • Virtualização de listas quando aplicável
  • Filtros responsivos
  • Navegação sem travamentos perceptíveis
  • Evitar re-renderizações desnecessárias
  • Feedback durante avanço de tempo
  • Feedback durante simulação de partida
  • Feedback durante salvamento
  • Feedback durante importações quando aplicável
  • Estados intermediários claros
  • Otimização de telas densas
  • Redução de bloqueios visuais
  • Refetch/refresh confiável após carregar save
  • Yields ou pausas visuais em loops longos quando aplicável

Fora de escopo

  • Otimização completa para bases gigantes desde o início
  • Telemetria online obrigatória
  • Profiling público no jogo
  • Garantia de performance idêntica em qualquer máquina
  • Suporte mobile
  • Renderização 3D
  • Clusterização/server-side
  • Otimização prematura de todos os fluxos
  • Benchmark visual para todos os componentes
  • Eliminação total de qualquer loading
  • Lazy loading completo de todas as rotas se ainda não houver gargalo real priorizado
  • Virtualização obrigatória para todas as tabelas antes de necessidade comprovada

Critérios de conclusão

  • Telas principais abrem em tempo aceitável.
  • Tabelas grandes continuam usáveis.
  • Filtros e ordenações não travam o jogo.
  • Operações demoradas mostram feedback.
  • O jogador não fica sem saber se algo está acontecendo.
  • Avanço de tempo e simulação comunicam progresso quando necessário.
  • A interface mantém o ritmo rápido prometido pelo FootSim.
  • Melhorias de performance são guiadas por gargalos reais.
  • Telas densas como partida, jogador e editor tático continuam responsivas.
  • A UI continua responsiva em saves razoavelmente grandes.
  • Rotas, tabelas ou componentes pesados são otimizados quando começarem a afetar a experiência.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.