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Dark mode (modo escuro)

Em desenvolvimentocriado em 11/05/2026, 23:59 · atualizado em 08/06/2026, 15:13

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O FootSim terá uma opção de dark mode (modo escuro) nas configurações do jogo.

A versão escura deve ser confortável para uso prolongado, manter boa legibilidade em telas densas e preservar a hierarquia visual entre fundo principal, menus, cards, tabelas e barras de navegação.

O modo escuro também deve funcionar bem com os acentos visuais das cores do clube, sem prejudicar contraste ou leitura.

Atualizações
  1. Boa parte do sistema de dark mode já está implementado. É possível alterar entre light/dark mode nas configurações, e quase todas as telas já funcionam bem nesse sistema. Isso também varia de acordo com as cores do clube, e por isso essa funcionalidade ainda não está 100% completa, porque ainda preciso testar diferentes cenários para evitar problemas.

    Seguem algumas screenshots de hoje:

  • FE@fernandocriou este item no roadmap

  • FE@fernandovinculou uma ideia a este item: IdeiaDark mode (modo escuro)

  • TI
    @titio

    Boa tarde

    Poderia trazer os dois modo tela cara e tela escura Tmj

    • AD
      @adrigrrr· editado

      o jogo ja existe com tela clara, ele só vai adicionar o tela escura como opção

    • FE
      @fernando

      Isso, será como o AD@adrigrrr mencionou, você poderá escolher.

  • AD
    @adrigrrr

    Poderia adicionar Dark Mode aqui no site também? Não sei o quão trabalhoso seria kkkkk mas ia ajudar quem prefere

    • DO
      @domingues

      Sim kkk as vezes fico a noite com tudo desligado no PC e tela branca cansa muito os olhos.

    • FE
      @fernando

      Opa, pode deixar! Vou ver de fazer isso nos próximos dias, se possível.

  • FE@fernandoalterou o status de Planejado para Em desenvolvimento

  • FE@fernandopublicou uma atualização no roadmap

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.