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Balanceamento, validação e debug da simulação

Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:48 · atualizado em 06/06/2026, 23:48

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Balanceamento, validação e debug da simulação são ferramentas e processos que permitem testar se o mundo do FootSim funciona de forma estável e plausível. Como muitos sistemas interagem entre si, é necessário simular temporadas, verificar resultados, detectar bugs, analisar estatísticas e ajustar fórmulas.

Esse item não é uma funcionalidade de gameplay para o jogador comum, mas é essencial para a qualidade do jogo. Um manager depende de consistência em longo prazo: tabelas plausíveis, desenvolvimento equilibrado, finanças sustentáveis, mercado funcional, calendários sem travar e partidas com estatísticas críveis. O sistema atual já possui testes, validações, painéis/debug e simulações headless, mas a calibração ainda é contínua e algumas ferramentas ainda são manuais ou temporárias.

Escopo incluído

  • Simulações de teste de longo prazo
  • Validação de temporadas
  • Validação de calendários
  • Validação de competições
  • Validação de standings
  • Validação de transferências
  • Validação de finanças
  • Validação de desenvolvimento
  • Logs de simulação
  • Debug do motor de partida
  • Debug do processamento de calendário
  • Debug de virada de temporada
  • Debug de partidas específicas
  • Painéis ou ferramentas internas de debug quando aplicável
  • Relatórios de inconsistência
  • Testes automatizados quando aplicável
  • Cenários controlados de teste
  • Benchmarks de performance
  • Ajuste de fórmulas
  • Detecção de resultados absurdos
  • Calibração do motor de partida e sistemas recorrentes

Fora de escopo

  • Telemetria online obrigatória
  • Coleta automática de dados dos jogadores sem consentimento
  • Painel público completo de debug
  • Ferramenta visual avançada para modders
  • Simulador externo separado do jogo
  • Testes perfeitos para todos os cenários possíveis
  • Balanceamento final imutável
  • Garantia de realismo absoluto
  • Substituição de playtests humanos
  • Transformar todos os arquivos manuais de debug em testes automatizados imediatamente
  • Eliminação completa de calibração temporária durante desenvolvimento

Critérios de conclusão

  • O jogo consegue simular múltiplas temporadas para teste.
  • Calendários e competições podem ser validados.
  • Problemas graves de standings, fixtures ou virada de temporada são detectáveis.
  • O motor de partida gera estatísticas plausíveis.
  • O desenvolvimento de jogadores pode ser analisado em longo prazo.
  • Finanças podem ser verificadas em simulações longas.
  • O mercado pode ser avaliado ao longo de várias temporadas.
  • Logs ajudam a investigar inconsistências.
  • Fórmulas podem ser ajustadas com base em evidências.
  • A simulação fica cada vez mais estável e previsível para produção.
  • Ferramentas de debug diferenciam problemas de motor, calendário, dados e UI.
  • Simulações longas ajudam a encontrar regressões antes de releases.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.