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@nil

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Tópicos criados (4)

Comentários (13)

  • Finanças e Clube

    em Outras fontes de renda (sócios, merchandising, fanbase etc)

    @fernandoAcho que esse sistema pode ser simples de entender, mas profundo de administrar.

    Sócio-torcedor

    Poderíamos ter diferentes planos de sócio, por exemplo:

    • Bronze → renda baixa, poucos benefícios
    • Prata → prioridade em ingressos
    • Ouro → mais renda e bônus de reputação

    A quantidade de sócios dependeria de:

    • Resultados recentes
    • Títulos
    • Contratações de impacto
    • Reputação do clube
    • Preço do plano

    Merchandising

    Não acho necessário escolher item por item, mas poderia existir um sistema mais macro.

    Exemplos:

    • Camisas
    • Produtos oficiais
    • Itens comemorativos após títulos

    A receita aumentaria conforme:

    • Popularidade do clube
    • Craques no elenco
    • Títulos conquistados
    • Alcance internacional

    Exemplo:

    Contratar um craque aumenta as vendas de camisas e o número de sócios, enquanto conquistar uma Libertadores gera um pico temporário de vendas.


    Ingressos

    Talvez permitir definir uma política de preços:

    • Ingresso barato → estádio mais cheio, torcida mais satisfeita
    • Ingresso caro → mais receita por jogo, mas risco de queda de público

    Também poderia existir o efeito do momento do clube:

    • Boa fase → estádio lotado
    • Má fase → queda de público
    • Clássicos e finais → aumento natural da procura

    Acho que o mais legal seria que tudo isso estivesse ligado à reputação e ao tamanho da torcida, fazendo o clube crescer não só em campo, mas também fora dele. Isso adicionaria profundidade financeira sem ficar excessivamente complexo.

    Inclusive, acho que essa ideia conversa muito com um post que fiz sobre Ideiasistema-de-legado-e-hall-da-fama e meu novo post de Ideiagestao-comercial-e-crescimento-da-torcida. Um técnico ou clube que constrói uma história vencedora naturalmente aumentaria sua torcida, atrairia mais sócios, venderia mais produtos e conseguiria contratos maiores de patrocínio. Seria muito legal ver o impacto das conquistas refletindo não só dentro de campo, mas também no crescimento da instituição ao longo dos anos.

    16/06/2026, 13:39
    Comentário em Outras fontes de renda (sócios, merchandising, fanbase etc)
  • Base de Dados e Mods

    em Protocolo Padrão para Edição de Times

    Concordo bastante. Acho que, se não for possível ter as licenças oficiais, o melhor caminho é justamente facilitar a vida da comunidade.

    Um sistema oficial de importação/exportação de MODs faria uma diferença enorme. Poder importar:

    Clubes Competições Escudos Uniformes Logos de ligas Faces de jogadores Nomes corrigidos

    Tudo isso por meio de um formato padrão e simples de instalar.

    Inclusive, acho que isso poderia aumentar muito a vida útil do jogo. Basta ver exemplos como FM, Brasfoot e até PES, que possuem comunidades gigantescas criando conteúdos.

    Só tomaria cuidado para o jogo não depender dos MODs para ser bom. O ideal seria ter uma base sólida e, para quem quiser uma experiência mais próxima da realidade, a comunidade poderia complementar através dos MODs. Isso daria liberdade para os jogadores e ajudaria o FootSim a crescer no longo prazo.

    16/06/2026, 13:31
    Comentário em Protocolo Padrão para Edição de Times
  • Base de Dados e Mods

    em Protocolo Padrão para Edição de Times

    Acho que existe espaço para os dois públicos coexistirem.

    A versão genérica pode ter sua própria identidade e até gerar um apego diferente, como acontece no Motorsport Manager. Mas, sendo futebol, é difícil ignorar o fator emocional de treinar o clube que você torce ou contratar jogadores reais.

    O mais interessante é que, se o sistema de mods for realmente robusto, cada um joga da forma que preferir: quem gosta da experiência original joga a base do FootSim, quem prefere realismo instala os packs da comunidade.

    Inclusive, acho que um modo de criar seu próprio clube encaixaria perfeitamente nesse cenário. Começar com um time genérico, criar sua história e competir contra clubes reais ou fictícios seria uma mistura muito boa entre originalidade e nostalgia dos antigos modos Master League.

    16/06/2026, 13:31
    Comentário em Protocolo Padrão para Edição de Times
  • Finanças e Clube

    em Personalidade do clube

    Concordo. Acho que isso só deveria ser realmente obrigatório em clubes cuja identidade é praticamente uma regra na vida real, como o Athletic Bilbao e sua política de contratar apenas jogadores ligados ao País Basco.

    Nos demais clubes, poderia funcionar mais como uma cultura ou expectativa. Por exemplo, o Barcelona preferiria jogadores da base e futebol ofensivo, mas você ainda teria liberdade para mudar isso. Se fugir da identidade, a torcida e a diretoria poderiam cobrar mais resultados para aceitar a mudança.

    Assim, cada clube teria sua personalidade sem limitar demais a criatividade do jogador.

    16/06/2026, 13:28
    Comentário em Personalidade do clube
  • Elenco e Jogadores

    em Características Individuais Influênciam desempenho e posição detalhadamente.

    A ideia é interessante, mas "característica única" é um conceito muito ambicioso para um jogo com milhares de atletas. Imagino que seja complicado de criar, administrar e balancear tudo isso. Talvez um sistema com diferentes perfis ou especializações por posição seja mais realista e ainda traria bastante profundidade ao jogo.

    16/06/2026, 13:26
    Comentário em Características Individuais Influênciam desempenho e posição detalhadamente.

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