Protocolo Padrão para Edição de Times
Protocolo Padrão para Edição de Times
Acredito que já seja um assunto pacífico para todos da comunidade o fato de que não será possível ter as licenças oficiais dos clubes e competições, por questões óbvias (a não ser que o jogo acaba se tornando o líder de mercado no seguimento).
Sendo assim, acredito que a decisão mais importante para que o jogo possa ser realmente atrativo e viciante, seja a criação de protocolos padrão para importação de MODs de clubes e competições. Dessa forma, a responsabilidade não recairá sobre o jogo, mas dará a capacidade de a comunidade criar os MODs e disponibilizar para os demais jogadores. Na prática, o que vai acontecer é que o jogo será disponibilizado de forma genérica, mas o download dos MODs (provavelmente existirá um MOD completo criado pela comunidade) será fácil, rápido e prático.
Tem um outro tópico falando desse tema, Derlexy. Mas está como base para o Fernando trabalhar como mods, no site oficial existe um perguntas frequentes ao final da página onde ele fala sobre o tema. Resposta referente a essa seção:
"Sim. Esse é um dos pilares do projeto. A ideia é permitir que jogadores editem bases, criem packs, personalizem clubes, jogadores, competições e compartilhem conteúdos com a comunidade."
Mas aproveito o seu tópico para trazer uma outra visão, estava comentando com um amigo sobre o FootSim e ele também é um adepto a jogos de gerenciamento, ele mencionou que o Motorsport Manager possui uma questão genérica dos pilotos e isso é a graça, por não tentar imitar a Fórmula 1.