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Protocolo Padrão para Edição de Times

DE@derlexy
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Protocolo Padrão para Edição de Times

Acredito que já seja um assunto pacífico para todos da comunidade o fato de que não será possível ter as licenças oficiais dos clubes e competições, por questões óbvias (a não ser que o jogo acaba se tornando o líder de mercado no seguimento).

Sendo assim, acredito que a decisão mais importante para que o jogo possa ser realmente atrativo e viciante, seja a criação de protocolos padrão para importação de MODs de clubes e competições. Dessa forma, a responsabilidade não recairá sobre o jogo, mas dará a capacidade de a comunidade criar os MODs e disponibilizar para os demais jogadores. Na prática, o que vai acontecer é que o jogo será disponibilizado de forma genérica, mas o download dos MODs (provavelmente existirá um MOD completo criado pela comunidade) será fácil, rápido e prático.

  • CE
    @cesarmota

    Tem um outro tópico falando desse tema, Derlexy. Mas está como base para o Fernando trabalhar como mods, no site oficial existe um perguntas frequentes ao final da página onde ele fala sobre o tema. Resposta referente a essa seção:

    "Sim. Esse é um dos pilares do projeto. A ideia é permitir que jogadores editem bases, criem packs, personalizem clubes, jogadores, competições e compartilhem conteúdos com a comunidade."

  • CE
    @cesarmota

    Mas aproveito o seu tópico para trazer uma outra visão, estava comentando com um amigo sobre o FootSim e ele também é um adepto a jogos de gerenciamento, ele mencionou que o Motorsport Manager possui uma questão genérica dos pilotos e isso é a graça, por não tentar imitar a Fórmula 1.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.