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Sistema de relacionamento com empresários

NI@nil
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Adicionar empresários/agentes ao jogo, cada um com personalidade, reputação e forma de negociar.

Isso deixaria o mercado muito mais vivo e estratégico, fazendo com que as negociações não dependam apenas do dinheiro, mas também do relacionamento construído ao longo da carreira.

Diferentes tipos de empresários

Cada empresário poderia possuir características próprias:

Amigável

  • Facilita negociações
  • Jogadores aceitam salários menores
  • Renovações mais simples

Ganancioso

  • Exige salários maiores
  • Pede bônus altos
  • Cobra comissões elevadas

Difícil

  • Se irrita facilmente
  • Pode encerrar negociações
  • Guarda ressentimento após propostas ruins

Influente

  • Representa grandes jogadores
  • Pode indicar atletas antes do mercado descobrir
  • Boa relação abre portas para futuras contratações

Sistema de relacionamento

A relação com cada empresário poderia variar entre:

  • 🔴 Péssima
  • 🟠 Ruim
  • ⚪ Neutra
  • 🟢 Boa
  • 🔵 Excelente

Quanto melhor a relação:

  • Maior facilidade para contratar jogadores
  • Descontos em negociações
  • Jogadores mais interessados em jogar no clube
  • Informações privilegiadas sobre atletas disponíveis

Por outro lado, uma relação ruim poderia dificultar bastante certas transferências.

Objetivo

Tornar o mercado de transferências mais profundo, estratégico e imprevisível, criando histórias únicas em cada carreira.

Exemplo

Você possui ótima relação com um empresário que representa vários jovens promissores.

Antes da janela abrir, ele entra em contato e oferece um atacante de 18 anos com grande potencial.

Outro clube faz uma proposta maior, mas o jogador escolhe seu time graças ao bom relacionamento construído ao longo dos anos.

Isso faria com que cada negociação tivesse mais peso e personalidade, aproximando ainda mais o FootSim da realidade do futebol.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.