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Categorias de base e geração de talentos

Planejadocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 07/06/2026, 16:31

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O modelo de categorias de base e geração de talentos define como jovens jogadores podem existir, surgir e entrar no mundo do FootSim. Mesmo que a geração ativa de novos atletas seja um sistema de simulação, o modelo do mundo precisa ter estrutura para representar jogadores jovens, academia do clube, nível de base, origem dos atletas e histórico de formação.

Esse item é importante para carreiras longas. Sem uma estrutura para renovação de jogadores, o mundo envelhece e perde continuidade. Hoje existem apenas fundações soltas, como nível de academia de jovens, pool de talento do país e mês de entrada de jovens, mas ainda não existe um sistema real de intake, newgens/regens ou geração periódica de atletas.

Escopo incluído

  • Jogadores jovens
  • Idade mínima de jogadores
  • Relação entre jovem e clube formador
  • Academia de jovens do clube
  • Nível de categorias de base
  • Origem nacional do jovem
  • Pool de talento do país
  • Mês de entrada de jovens quando aplicável
  • Potencial inicial
  • Dados para futuras intakes
  • Dados para promoção ao elenco principal
  • Histórico de formação
  • Relação entre infraestrutura e qualidade dos jovens
  • Estrutura para regens ou novos jogadores
  • Estrutura para renovação do mundo em saves longos

Fora de escopo

  • Sistema funcional de intake anual/mensal já implementado
  • Pipeline completo de newgens/regens
  • Categorias sub-17/sub-20 jogáveis
  • Partidas da base
  • Campeonatos de base completos
  • Intake anual totalmente balanceado
  • Scouting profundo de jogadores juvenis
  • Treino separado da base
  • Gestão manual de equipe sub-20
  • Narrativas individuais de jovens promessas
  • Sistema completo de captação de jovens
  • Peneiras ou recrutamento ativo de base

Critérios de conclusão

  • O jogo consegue representar jogadores jovens de forma consistente.
  • Clubes podem ter nível de academia de jovens.
  • Nações podem influenciar geração de talentos.
  • O mês de entrada de jovens é consumido por algum sistema real ou removido do escopo ativo.
  • A estrutura permite gerar novos jogadores no futuro.
  • Jovens podem ser associados a país, clube e potencial.
  • O modelo suporta renovação do mundo em carreiras longas.
  • A infraestrutura de base pode influenciar qualidade de jovens.
  • O sistema diferencia estrutura de base de simulação ativa de categorias inferiores.
  • A geração de talentos pode ocorrer sem quebrar balanceamento, contratos, mercado ou competições.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

  • AY
    @aymonadren4

    vale uma menção honrosa: tem um clube na inglaterra que joga na sunday league que revelou mais de jogadores prosfinal

  • VI
    @victorsanct

    Eu ainda acho que seria interessante existir um campeonato de base, mesmo que ele acontecesse apenas em segundo plano. Isso permitiria gerar estatísticas, notas e informações mais concretas sobre os jovens talentos que estão surgindo na própria base, tornando o acompanhamento da evolução e do desenvolvimento desses atletas mais realista e detalhado.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.