Categorias de base e geração de talentos
Planejadocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 07/06/2026, 16:31
O modelo de categorias de base e geração de talentos define como jovens jogadores podem existir, surgir e entrar no mundo do FootSim. Mesmo que a geração ativa de novos atletas seja um sistema de simulação, o modelo do mundo precisa ter estrutura para representar jogadores jovens, academia do clube, nível de base, origem dos atletas e histórico de formação.
Esse item é importante para carreiras longas. Sem uma estrutura para renovação de jogadores, o mundo envelhece e perde continuidade. Hoje existem apenas fundações soltas, como nível de academia de jovens, pool de talento do país e mês de entrada de jovens, mas ainda não existe um sistema real de intake, newgens/regens ou geração periódica de atletas.
Escopo incluído
- Jogadores jovens
- Idade mínima de jogadores
- Relação entre jovem e clube formador
- Academia de jovens do clube
- Nível de categorias de base
- Origem nacional do jovem
- Pool de talento do país
- Mês de entrada de jovens quando aplicável
- Potencial inicial
- Dados para futuras intakes
- Dados para promoção ao elenco principal
- Histórico de formação
- Relação entre infraestrutura e qualidade dos jovens
- Estrutura para regens ou novos jogadores
- Estrutura para renovação do mundo em saves longos
Fora de escopo
- Sistema funcional de intake anual/mensal já implementado
- Pipeline completo de newgens/regens
- Categorias sub-17/sub-20 jogáveis
- Partidas da base
- Campeonatos de base completos
- Intake anual totalmente balanceado
- Scouting profundo de jogadores juvenis
- Treino separado da base
- Gestão manual de equipe sub-20
- Narrativas individuais de jovens promessas
- Sistema completo de captação de jovens
- Peneiras ou recrutamento ativo de base
Critérios de conclusão
- O jogo consegue representar jogadores jovens de forma consistente.
- Clubes podem ter nível de academia de jovens.
- Nações podem influenciar geração de talentos.
- O mês de entrada de jovens é consumido por algum sistema real ou removido do escopo ativo.
- A estrutura permite gerar novos jogadores no futuro.
- Jovens podem ser associados a país, clube e potencial.
- O modelo suporta renovação do mundo em carreiras longas.
- A infraestrutura de base pode influenciar qualidade de jovens.
- O sistema diferencia estrutura de base de simulação ativa de categorias inferiores.
- A geração de talentos pode ocorrer sem quebrar balanceamento, contratos, mercado ou competições.
Sem atualizações por enquanto.
vale uma menção honrosa: tem um clube na inglaterra que joga na sunday league que revelou mais de jogadores prosfinal
FE@fernandovinculou uma decisão a este item: DecisãoQual deve ser o nível de profundidade das categorias de base?
Eu ainda acho que seria interessante existir um campeonato de base, mesmo que ele acontecesse apenas em segundo plano. Isso permitiria gerar estatísticas, notas e informações mais concretas sobre os jovens talentos que estão surgindo na própria base, tornando o acompanhamento da evolução e do desenvolvimento desses atletas mais realista e detalhado.