C2Modelo do MundoFinanças e Clube

Estrutura dos clubes

Concluídocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 07/06/2026, 16:31

0

A estrutura dos clubes define como cada clube existe dentro do mundo do FootSim. Um clube precisa ter identidade própria, país, elenco, reputação, estádio, orçamento, infraestrutura, cores, relações com competições e dados suficientes para funcionar tanto quando é controlado pelo jogador quanto quando é controlado pela IA.

Esse item não é sobre a gestão do clube pelo jogador, mas sobre o clube existir corretamente como entidade do mundo. A estrutura principal já sustenta o gameplay atual, mas ainda precisa ser consolidada em alguns pontos: a divisão atual do clube é derivada da participação em competições por temporada, parte da infraestrutura existe no banco mas ainda não é usada por todos os sistemas, e alguns campos estruturais precisam ficar melhor sincronizados entre schema, models, queries e sistemas.

Escopo incluído

  • Identidade do clube
  • Nome
  • País
  • Cores principais
  • Reputação
  • Elenco atual
  • Estádio associado
  • Participação em competições por temporada
  • Divisão atual derivada da competição em que o clube participa
  • Saldo financeiro
  • Valor anual de patrocínio quando aplicável
  • Número/base de torcedores quando aplicável
  • Centro de treinamento
  • Academia de jovens
  • Nível de estádio como dado estrutural
  • Relação com jogadores contratados
  • Relação com histórico
  • Dados para tema visual do clube
  • Dados básicos para funcionamento em competições, mercado, finanças e simulação

Fora de escopo

  • Campo fixo de liga ou divisão de origem no próprio clube
  • Gestão financeira avançada do clube
  • Sistema completo de caixa livre
  • Decisões da diretoria
  • Expansão detalhada de estádio
  • Uso completo de todos os níveis de infraestrutura em todos os sistemas
  • Dinâmica de torcida complexa
  • Rivalidades profundas com eventos narrativos
  • Personalidade institucional avançada
  • Cultura interna do clube
  • Filosofia esportiva dinâmica
  • Staff individualizado como parte direta do clube

Critérios de conclusão

  • Clubes podem existir de forma independente do jogador.
  • Clubes têm dados suficientes para disputar competições.
  • Clubes conseguem ter elenco, estádio e situação financeira básica.
  • A divisão atual do clube pode ser derivada corretamente das competições da temporada.
  • Clubes aparecem corretamente em tabelas, partidas, competições e histórico.
  • Clubes têm reputação e dados estruturais acessíveis por outros sistemas.
  • Os níveis de infraestrutura persistidos no banco são refletidos corretamente no model layer.
  • A base permite adicionar novos clubes sem alterar a arquitetura.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

  • FE@fernandoalterou o status de Em desenvolvimento para Concluído

Entre para comentar.

Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.