Estrutura dos clubes
Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 23/07/2026, 00:06
A estrutura dos clubes define como cada clube existe dentro do mundo do FootSim. Um clube precisa ter identidade própria, país, elenco, reputação, estádio, orçamento, infraestrutura, cores, relações com competições e dados suficientes para funcionar tanto quando é controlado pelo jogador quanto quando é controlado pela IA.
Esse item não é sobre a gestão do clube pelo jogador, mas sobre o clube existir corretamente como entidade do mundo. A estrutura principal já sustenta o gameplay atual, mas ainda precisa ser consolidada em alguns pontos: a divisão atual do clube é derivada da participação em competições por temporada, parte da infraestrutura existe no banco mas ainda não é usada por todos os sistemas, e alguns campos estruturais precisam ficar melhor sincronizados entre schema, models, queries e sistemas.
Escopo incluído
- Identidade do clube
- Nome
- País
- Cores principais
- Reputação
- Elenco atual
- Estádio associado
- Participação em competições por temporada
- Divisão atual derivada da competição em que o clube participa
- Saldo financeiro
- Valor anual de patrocínio quando aplicável
- Número/base de torcedores quando aplicável
- Centro de treinamento
- Academia de jovens
- Nível de estádio como dado estrutural
- Relação com jogadores contratados
- Relação com histórico
- Dados para tema visual do clube
- Dados básicos para funcionamento em competições, mercado, finanças e simulação
Fora de escopo
- Campo fixo de liga ou divisão de origem no próprio clube
- Gestão financeira avançada do clube
- Sistema completo de caixa livre
- Decisões da diretoria
- Expansão detalhada de estádio
- Uso completo de todos os níveis de infraestrutura em todos os sistemas
- Dinâmica de torcida complexa
- Rivalidades profundas com eventos narrativos
- Personalidade institucional avançada
- Cultura interna do clube
- Filosofia esportiva dinâmica
- Staff individualizado como parte direta do clube
Critérios de conclusão
- Clubes podem existir de forma independente do jogador.
- Clubes têm dados suficientes para disputar competições.
- Clubes conseguem ter elenco, estádio e situação financeira básica.
- A divisão atual do clube pode ser derivada corretamente das competições da temporada.
- Clubes aparecem corretamente em tabelas, partidas, competições e histórico.
- Clubes têm reputação e dados estruturais acessíveis por outros sistemas.
- Os níveis de infraestrutura persistidos no banco são refletidos corretamente no model layer.
- A base permite adicionar novos clubes sem alterar a arquitetura.
Nova tela de clubes implementada
1 comentário
FE@fernandopublicou uma atualização no roadmap
FE@fernandoeditou uma atualização do roadmap
OUTRAS IDEIAS
1. Ano de fundação
Importante para a identidade.
Exemplo:
Fundado em 1895.
Em 2045 o clube completa 150 anos.
Pode gerar homenagens, uniformes comemorativos e eventos.
2. Cidade e região
Não apenas o país.
Exemplo:
Cidade
Estado/Província
Bairro (quando relevante)
Isso conversa com a ideia das cidades que você sugeriu.
3. Apelidos do clube
Exemplo:
Mengão
Timão
Galo
Tricolor
La Vecchia Signora
Usado pela imprensa e narrador.
4. Mascote
Mesmo simples.
Exemplo:
Galo
Raposa
Urubu
Leão
Pode aparecer em telas e eventos.
5. Lema/Motto
Alguns clubes possuem frases históricas.
Exemplo:
"You'll Never Walk Alone."
"Mais que um clube."
6. Ano da última conquista
Informação pequena, mas muito usada pela imprensa.
Exemplo:
Último Brasileiro:
2038
Jejum:
12 anos.
7. Maior ídolo
Mesmo sendo apenas uma referência.
Exemplo:
Maior ídolo:
Zico.
Depois do save pode mudar.
8. Maior rival
Sem criar sistema complexo.
Apenas para contextualizar clássicos.
9. Uniformes históricos
Guardar:
principal
reserva
terceiro
Ao longo dos anos.
10. Número aposentado
Poucos clubes fazem isso.
Exemplo:
Camisa 10 aposentada. CASO OCORRA ALGUM EVENTO IMPREVISTO QUE CARECE DE HOMENAGEM
11. Capacidade operacional
Não apenas capacidade máxima.
Exemplo:
Estádio:
60.000 lugares
Liberados:
54.000
Por reformas ou punições.
12. Categoria do estádio
Exemplo:
UEFA Elite
Padrão FIFA
Pode influenciar finais.
13. Proprietário do estádio
Nem todo clube é dono.
Exemplo:
Municipal.
Particular.
Governo.
Clube.
14. Clube satélite
Registrar vínculo simples.
Exemplo:
City Football Group.
Ou clubes parceiros.
15. Data da última reforma
Exemplo:
Reformado em:
16. Museu de troféus
Mesmo sem parte visual.
Quantidade de:
nacionais
continentais
mundiais
estaduais
17. Status do clube
Exemplo:
Clube tradicional.
Clube emergente.
Clube histórico.
Clube formador.
Clube em reconstrução.
Ajuda IA e imprensa.
18. Idioma principal
Ajuda geração de nomes e adaptação.
19. Continente
Facilita filtros.
20. Clube universitário, militar ou empresa
Alguns clubes têm origem específica.
Pode ficar registrado.