Configurações e regras da carreira
Planejadocriado em 06/06/2026, 22:50 · atualizado em 23/07/2026, 00:05
As configurações e regras da carreira permitem que o jogador ajuste condições gerais do save, tanto no momento de criação da carreira quanto, quando for seguro, depois que a carreira já começou. Isso pode incluir dificuldade, quantidade de nações ativas, velocidade de simulação, frequência de autosave, preferências de interface e outras preferências globais.
Esse item não deve virar um painel complexo demais. A ideia é oferecer controle onde isso realmente muda a experiência, sem transformar o início da carreira em uma configuração cansativa. O padrão do FootSim deve ser rápido para começar, mas flexível para quem quiser personalizar.
Escopo incluído
- Preferências globais da carreira
- Frequência de autosave
- Países ativos
- Opções de velocidade de processamento
- Preferências persistentes por carreira
- Configurações editáveis após o início, quando seguro
- Explicação clara sobre cada configuração
- Separação entre configurações de carreira e configurações visuais
- Bloqueio de mudanças que poderiam quebrar o save
- Preferências visuais da interface
- Configurações de idioma e tema visual
Fora de escopo
- Sistema de dificuldade
- Editor completo de regras de competições
- Cheats ou edição livre do save
- Configuração detalhada de cada clube
- Configuração individual de cada competição
- Modding avançado
- Edição direta do banco de dados
- Modo sandbox completo
Critérios de conclusão
- O jogador consegue entender o impacto de cada configuração.
- Configurações importantes são salvas junto com a carreira.
- O jogo impede mudanças que quebrariam o save.
- As opções padrão permitem começar rapidamente.
- Opções avançadas ficam disponíveis sem poluir o fluxo inicial.
- As regras escolhidas são respeitadas durante a simulação.
- Configurações de carreira e configurações de interface são separadas de forma clara.
- O jogador consegue revisar as regras principais do save depois que a carreira começou.
Sem atualizações por enquanto.
1 comentário
A velocidade de processamento da carreira deveria ser tratada como um dos pilares do jogo, e não apenas como uma configuração secundária.
Um dos pontos que mais desanima em jogos como o Football Manager é o tempo gasto entre as partidas. Em muitos momentos, o jogador passa mais tempo esperando o calendário avançar do que realmente tomando decisões.
Isso fica ainda mais evidente ao utilizar a opção de "Férias", que muitas vezes continua demorando para processar dias, semanas ou até meses, quebrando o ritmo da carreira.
Minha sugestão é oferecer diferentes modos de processamento, permitindo que cada jogador escolha o equilíbrio entre velocidade e profundidade da simulação. Por exemplo:
Além disso, o jogo poderia permitir configurar individualmente o nível de simulação de cada país ou competição. Assim, quem está treinando um clube no Brasil poderia processar a Série A e as principais ligas europeias com maior nível de detalhe, enquanto campeonatos sem relevância para o save seriam simulados de forma simplificada.
Outro recurso interessante seria um modo de processamento inteligente, em que o jogo identifica automaticamente períodos sem eventos importantes (como treinos rotineiros ou semanas vazias) e acelera a simulação, reduzindo a velocidade apenas quando houver acontecimentos relevantes, como jogos, negociações, lesões, propostas, reuniões ou decisões da diretoria.
Na minha opinião, um jogo de manager precisa ser rápido entre as partidas. O tempo de espera nunca deve ser maior do que o tempo gasto tomando decisões. Quanto mais fluida for a progressão da carreira, maior será o engajamento do jogador e menor a chance de ele abandonar o save por cansaço ou preguiça de esperar o calendário avançar.