C1Núcleo da CarreiraInterface e Experiência

Configurações e regras da carreira

Planejadocriado em 06/06/2026, 22:50 · atualizado em 23/07/2026, 00:05

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As configurações e regras da carreira permitem que o jogador ajuste condições gerais do save, tanto no momento de criação da carreira quanto, quando for seguro, depois que a carreira já começou. Isso pode incluir dificuldade, quantidade de nações ativas, velocidade de simulação, frequência de autosave, preferências de interface e outras preferências globais.

Esse item não deve virar um painel complexo demais. A ideia é oferecer controle onde isso realmente muda a experiência, sem transformar o início da carreira em uma configuração cansativa. O padrão do FootSim deve ser rápido para começar, mas flexível para quem quiser personalizar.

Escopo incluído

  • Preferências globais da carreira
  • Frequência de autosave
  • Países ativos
  • Opções de velocidade de processamento
  • Preferências persistentes por carreira
  • Configurações editáveis após o início, quando seguro
  • Explicação clara sobre cada configuração
  • Separação entre configurações de carreira e configurações visuais
  • Bloqueio de mudanças que poderiam quebrar o save
  • Preferências visuais da interface
  • Configurações de idioma e tema visual

Fora de escopo

  • Sistema de dificuldade
  • Editor completo de regras de competições
  • Cheats ou edição livre do save
  • Configuração detalhada de cada clube
  • Configuração individual de cada competição
  • Modding avançado
  • Edição direta do banco de dados
  • Modo sandbox completo

Critérios de conclusão

  • O jogador consegue entender o impacto de cada configuração.
  • Configurações importantes são salvas junto com a carreira.
  • O jogo impede mudanças que quebrariam o save.
  • As opções padrão permitem começar rapidamente.
  • Opções avançadas ficam disponíveis sem poluir o fluxo inicial.
  • As regras escolhidas são respeitadas durante a simulação.
  • Configurações de carreira e configurações de interface são separadas de forma clara.
  • O jogador consegue revisar as regras principais do save depois que a carreira começou.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

1 comentário

  • PA
    @pauloribeiroadv

    A velocidade de processamento da carreira deveria ser tratada como um dos pilares do jogo, e não apenas como uma configuração secundária.

    Um dos pontos que mais desanima em jogos como o Football Manager é o tempo gasto entre as partidas. Em muitos momentos, o jogador passa mais tempo esperando o calendário avançar do que realmente tomando decisões.

    Isso fica ainda mais evidente ao utilizar a opção de "Férias", que muitas vezes continua demorando para processar dias, semanas ou até meses, quebrando o ritmo da carreira.

    Minha sugestão é oferecer diferentes modos de processamento, permitindo que cada jogador escolha o equilíbrio entre velocidade e profundidade da simulação. Por exemplo:

    • Processamento Máximo: calcula todos os detalhes do mundo (mais lento e preciso). mas o lento não deve ser absurdo
    • Processamento Balanceado: mantém as ligas e competições mais relevantes totalmente simuladas e simplifica o restante.
    • Processamento Rápido: prioriza apenas o que impacta diretamente a carreira do jogador, acelerando significativamente a passagem do tempo.

    Além disso, o jogo poderia permitir configurar individualmente o nível de simulação de cada país ou competição. Assim, quem está treinando um clube no Brasil poderia processar a Série A e as principais ligas europeias com maior nível de detalhe, enquanto campeonatos sem relevância para o save seriam simulados de forma simplificada.

    Outro recurso interessante seria um modo de processamento inteligente, em que o jogo identifica automaticamente períodos sem eventos importantes (como treinos rotineiros ou semanas vazias) e acelera a simulação, reduzindo a velocidade apenas quando houver acontecimentos relevantes, como jogos, negociações, lesões, propostas, reuniões ou decisões da diretoria.

    Na minha opinião, um jogo de manager precisa ser rápido entre as partidas. O tempo de espera nunca deve ser maior do que o tempo gasto tomando decisões. Quanto mais fluida for a progressão da carreira, maior será o engajamento do jogador e menor a chance de ele abandonar o save por cansaço ou preguiça de esperar o calendário avançar.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.