@thiagobarbosa
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- Comunidade e DesenvolvimentoNova3
Comentários (4)
- Comentário em Escolha entre Gestão Simples ou Gestão Profunda do ClubeComunidade e Desenvolvimento
em Escolha entre Gestão Simples ou Gestão Profunda do Clube
eu sei q e muita coisa e que da trabalho pq trabalho com programação tbm, mais ao ver seus videos q como amante de brasfoot, pq era um dos jogos q meu pc velho rodava então eu jogava muito, as ideias foram brotando kkkk acho q muita coisa vai ir acontecendo e esse jogo tem potencial de romper barreiras, estou aqui pra ajudar no que vc precisar...
06/07/2026, 10:46 - Comentário em Escolha entre Gestão Simples ou Gestão Profunda do ClubeComunidade e Desenvolvimento
em Escolha entre Gestão Simples ou Gestão Profunda do Clube
Acho que a base é justamente o ponto que pode diferenciar o FootSim de outros jogos do gênero sem perder a simplicidade.
Hoje, na maioria dos managers leves, a base acaba sendo apenas uma "fábrica de jogadores". Mas ela poderia se tornar um ecossistema próprio.
Categorias de base por faixa etária
Em vez de apenas uma base genérica, poderiam existir categorias como:
- Sub-15
- Sub-17
- Sub-20
Cada uma com seu próprio treinador e estrutura.
Isso criaria um caminho de evolução mais natural:
Sub-15 → Sub-17 → Sub-20 → Profissional
Nem todo jogador chegaria ao profissional. Alguns seriam dispensados, outros estagnariam e alguns se tornariam craques.
Personalidade dos jovens
Os jogadores poderiam surgir com características ocultas:
- Potencial
- Profissionalismo
- Liderança
- Disciplina
- Resistência a pressão
Assim, nem sempre o jogador mais talentoso seria o melhor investimento.
Centro de formação
Ao invés de apenas melhorar a infraestrutura da base, o clube poderia investir em áreas específicas:
- Centro de treinamento
- Moradia para atletas
- Escola conveniada
- Departamento psicológico
- Departamento físico
- Rede de observação
Cada melhoria aumentaria a chance de revelar talentos.
Rede de olheiros da base
O jogador poderia escolher onde investir a captação:
- Bairro
- Cidade
- Estado
- País
- América do Sul
- Mundial
Quanto maior o investimento, maiores os custos e as chances de encontrar talentos raros.
Treinadores da base
Essa é uma ideia que eu acho muito forte.
Os treinadores da base também evoluiriam com o tempo.
Exemplo:
- Técnico do Sub-15 ganha títulos.
- Evolui seus atributos.
- Recebe interesse de outros clubes.
- Pode virar treinador do Sub-20.
- Pode ser promovido ao profissional.
Isso criaria histórias únicas dentro do save.
Geração de ídolos
Um dos pontos mais legais seria acompanhar a trajetória completa de um atleta.
Exemplo:
- Surge no Sub-15.
- Você acompanha por 5 ou 6 temporadas.
- Sobe para o profissional.
- Vira titular.
- É convocado para a seleção.
- É vendido para a Europa.
- Anos depois retorna ao clube.
Essas histórias fazem o jogador criar vínculo com o save.
Departamento médico da base
Nem tudo deveria depender do talento.
Lesões na formação poderiam afetar o desenvolvimento.
Um bom departamento médico ajudaria em:
- Recuperação mais rápida.
- Menos lesões graves.
- Melhor evolução física.
- Maior longevidade dos atletas.
Modo "Base Master"
Isso poderia até ser um modo separado.
O desafio seria começar com um clube pequeno e focar quase exclusivamente na formação de atletas.
Objetivos:
- Revelar talentos.
- Vender jogadores.
- Melhorar as instalações.
- Formar treinadores.
- Se tornar referência em formação.
Clubes como Santos, São Paulo, Ajax e Benfica são exemplos de equipes conhecidas por revelar talentos, e seria interessante reproduzir esse modelo no jogo.
Uma ideia muito legal para o longo prazo seria o mundo evoluir sozinho: ex-jogadores virarem treinadores, dirigentes, olheiros ou coordenadores de base. Assim, depois de 30 ou 40 temporadas, o universo do jogo estaria totalmente renovado e cheio de histórias criadas pelo próprio save. Isso aumentaria muito a imersão e a longevidade do FootSim.
06/07/2026, 10:43 - Comentário em Escolha entre Gestão Simples ou Gestão Profunda do ClubeComunidade e Desenvolvimento
em Escolha entre Gestão Simples ou Gestão Profunda do Clube
o departamento médico ganharia importância estratégica. Médicos, fisioterapeutas e fisiologistas teriam atributos próprios que influenciariam diretamente a recuperação de lesões, prevenção de problemas físicos, desgaste dos jogadores e desenvolvimento dos jovens talentos.
Dessa forma, cada jogador teria liberdade para escolher entre uma experiência mais casual ou uma gestão completa de clube, aumentando muito a longevidade e a rejogabilidade do jogo. Isso permitiria que um save de 20, 30 ou até 50 temporadas continuasse interessante, sempre surgindo novos atletas, treinadores e profissionais formados dentro da própria estrutura do clube.
06/07/2026, 10:41 - Comentário em Qual deve ser o nível de profundidade das categorias de base?Elenco e Jogadores
em Qual deve ser o nível de profundidade das categorias de base?
Acho que possa criar as 3 opções de jogo e a decisão de qual escolher fica para que for jogar pq por exemplo se eu escolher que a base seja jogável eu sei q vai levar mais tempo ali configurando e etc.. mais pensando em um jogo a longo prazo q eu vou passar várias temporadas jogando seria interessante ter um base jogável não só para jogadores mais também para revelar novos treinadores e consequentemente esses treinadores se forem bem sucedidos na base ser contratados por outros times para o time profissional, não so isso acho q a longo prazo falando do jogo em si adicionar tbm partes de departamento médicos fisiologia, e não so de instruturas mais de profissionais médicos de fisioterapeutas q pode mexer diretamente na parte física dos jogadores
06/07/2026, 10:25
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- Comunidade e Desenvolvimento
Escolha entre Gestão Simples ou Gestão Profunda do Clube
06/07/2026, 10:38
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- Elenco e JogadoresModelo definido pelo manager
Como novos jovens devem entrar no mundo do FootSim?
06/07/2026, 10:30