FI

@firstmoonbr

membro desde 29 de mai. de 2026
Torcedor

5 pontos · como funciona

45 pts para Aspirante10%

Conquistas

  • Criador

  • Debatedor

  • Comentarista

    I
  • Eleitor

    I
  • Apoiador

  • Influenciador

    I

Tópicos criados (0)

Nenhum conteúdo publicado por aqui ainda.

Comentários (4)

  • Ideia · Ideias · Finanças e Clube

    em Inclusão de outros fatores que influenciam no caixa do time

    Ah, esqueci de mencionar, no exemplo eu dei 10 pontos, mas no tópico eu citei apenas 8 ou 9. Entendo que deveria ter parte da pontuação vinculada ao elenco, havendo 1 ou 2 pontos da relevância considerando se o time tem um craque e/ou jogador midiático, mas poderiam ser 10 pontos seguindo apenas os critérios já mencionados, sendo essa apenas uma ideia opcional.

    29/05/2026, 20:52
    Comentário em Inclusão de outros fatores que influenciam no caixa do time
  • Ideia · Ideias · Elenco e Jogadores

    em Mentoria para desenvolvimento de jogadores jovens

    Eu acho que seria interessante a mentoria influenciar nos atributos gerais, por exemplo:

    • O jogador é naturalmente um volante com um nível defensivo bom, mas com passe ruim, e passa por mentoria de um volante de passe bom; caso fique tempo suficiente, a proficiência daquele jogador em melhorar o passe dele fica maior do que se ele estivesse treinando naturalmente. Claro que precisaria ter um limite, mas vamos dizer que o potencial dele para o passe seria 12 naturalmente; ele vai até 13 ou 14 se bem mentorado nesse quesito, obviamente retirando um pouco do que ele poderia crescer em algum outro atributo para compensar a capacidade.

    Outra forma de fazer seria não mudando os atributos mas dando um buff no jogador, por exemplo:

    • Esse mesmo volante está sendo mentorado por um volante bom em passe; ele ganha uma proficiência ou um status positivo em passe (parecido com os PPMs do FM) de forma temporária ou enquanto estiver sendo mentorado por um período x após sair e depois ele perderia isso se não continuasse, total ou parcialmente.
    29/05/2026, 20:31
    Comentário em Mentoria para desenvolvimento de jogadores jovens
  • Ideia · Ideias · Partida e Tática

    em Estatísticas das partidas

    Eu acho que, sendo eu um jogador de moneyball, acho interessante ter uma aba com estatísticas mais específicas:

    • Cabeceios ganhos e/ou % de ganhos e perdidos.
    • Passes decisivos
    • Impedimentos
    • Passes progressivos
    • Toques na bola
    • Chutes no gol
    • Chutes dentro e fora da área.
    • Numero de chutes p/ gol
    • Participações em gol
    • Escanteios e laterais cedidos
    • Participações a gol em bolas paradas

    Todas elas, somadas às atuais, podem ser visualizadas de forma geral, por temporada e, dentro disso, podem ser visualizadas em números gerais ou por 90 minutos.

    29/05/2026, 20:20
    Comentário em Estatísticas das partidas
  • Ideia · Ideias · Finanças e Clube

    em Inclusão de outros fatores que influenciam no caixa do time

    Olá gente. Vou dar minhas considerações como alguém que já jogou muita coisa sobre isso.

    Acho que, já que o Fernando tem o receio de ficar muito complexo, acredito que separar patrocínios em 3 tópicos seria o melhor.

    • Patrocínio do estádio: Existem diversas formas na vida real sobre isso, mas acredito que o mais fácil de fazer é:
    1. Vender camarotes ou placas publicitárias;
    2. Vender Naming Rights;

    *Acho que é o naming rights é mais fácil de fazer, sendo um evento aleatório (alguma empresa vem e dar uma oferta) ou ter uma forma do clube buscar os investidores e em algum momento retornar com propostas, parecido com o que a mecânica de scout do FM mas para a parte financeira

    • Patrocínio de camisa: Aqui acho que é o simples, tu vai ter o patrocínio que vai fabricar a camisa e depois mais 3 - 5 opções para compor a camisa em si, sendo pelo menos o Master (frente da camisa), o primeiro secundário (atrás da camisa) e o terceiro (mangás da camisa), podendo também colocar um quarto no calção e um quinto como um segundo patrocínio atrás da ca.

    *Aqui estou comentando os lugares para se imaginar o contexto na vida real, mas não precisa ser assim, pode simplesmente ter o fabricante, master e mais 2-4 sem mencionar o local da camisa e tal, sendo da mesma forma que o de estádio (eventos aleatórios ou prospecção).

    • Sócio-torcedor: Aqui eu acho que podemos pensar bem no que era o Brasfoot: a possibilidade de mexer nos valores dos ingressos no estádio e do pagamento de sócio, talvez poder vender um passe de temporada como é na Europa, sendo fatores que influenciam o número de sócios além da questão de desempenho.

    *Talvez essa seja a mais difícil, pra dimensionar o tamanho da torcida e, por consequência, o dos sócios. Eu diria que, pra simplificar a lógica, define-se um valor fixo de torcedores para cada time do editor e, depois, cria-se uma variável % de um cap mínimo ao máximo que vai equivaler ao número de sócios em cima desse número de torcedores. Aí ele fica variando de acordo com as influências que eu citei ou, de forma mais simples, apenas pelo resultado e valor do passe de sócio.

    Nas primeiras opções, elas precisam, obviamente, dividir o valor de forma mensal ou anual pelo período do contrato, e os valores e marcas que vão aparecer pro clube vão ser influenciados pelos campeonatos que estão sendo jogados e pelo tamanho da torcida. Acho que inicial pode ser algo bem simples como uma pontuação:

    Torneios:
    Clube só joga estadual: 1 ponto

    Clube joga até regionais: 2 pontos

    Clube joga campeonatos e copas nacionais: 3 pontos

    Clube joga até campeonatos internacionais: 4 pontos

    Torcida:

    Seria o mesmo fator dos torneios mas baseado em valores fixos ou %:

    1. De 0 a x torcedores é 1 ponto, de x a y são 2 pontos, etc.
    2. Do número total de torcedores (do país, do campeonato, do estado, etc.), qual é o percentual da torcida do clube? É X? Então é 1 ponto. É Y? Então são 2, até um cap máximo de 4 pontos.

    *Acho que esse segundo caso é mais complexo, então penso que seria muito mais fácil fazer um sistema semelhante ao FM e outros jogos , onde se dá uma relevância ao clube (regional, estadual, nacional, internacional, mundial) e pontuaria os clubes a partir disso, sendo um status que vai mudar de acordo com os resultados e a torcida, podendo até juntar os 2 tópicos em 1.

    Sendo esses 2 tópicos, vamos dizer que a pontuação máxima somada é 10. A partir desses 2 critérios, a pontuação definiria qual patrocínio vai aparecer pro clube ou que o clube vai conseguir ir atrás, bastando então apenas fazer uma listagem de patrocínios para cada escala dessa pontuação.

    O texto ficou grande pra ficar explicado, mas entendo que, fazendo esse bloco dessa forma, não é algo tão complexo de adicionar ao jogo e não ficaria tão maçante de fazer essa parte jogando de fato, já que seriam apenas eventos que tu vai aceitar ou não, ou uma solicitação que vai retornar um relatório posterior para ver as opções.

    Acho que a parte mais chata seria dimensionar os custos e despesas do time, mas essa parte eu vou deixar de fora, pois entendo que necessitaria ter uma direção sobre o que serão as receitas primeiro.

    29/05/2026, 20:08
    Comentário em Inclusão de outros fatores que influenciam no caixa do time

Curtidas (0)

Nenhuma curtida em tópicos, ideias ou roadmap ainda.

Votos (1)

Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.