Estatísticas das partidas
Hoje o FootSim já gera algumas estatísticas durante a partida e mantém esses dados disponíveis depois do jogo também. A ideia é que elas ajudem o jogador a entender melhor o que aconteceu em campo, sem transformar a tela em algo complexo demais.
Atualmente, as estatísticas dos clubes são:
- Posse de bola
- Finalizações
- Finalizações no gol
- Escanteios
- Faltas
- Passes
- Desarmes
E as estatísticas dos jogadores são:
- Nota
- Minutos jogados
- Finalizações
- Passes certos
- Dribles completos
- Desarmes realizados
- Defesas, no caso dos goleiros
- Faltas cometidas
O que vocês acham dessa lista inicial? Está suficiente para acompanhar bem uma partida ou existem estatísticas importantes que estão faltando? Os nomes/termos poderiam melhorar para serem mais precisos?
A ideia não é necessariamente colocar dezenas de números só por colocar, mas encontrar um bom equilíbrio: estatísticas úteis, fáceis de entender e que ajudem a analisar o desempenho do time e dos jogadores. Vamos fazer um brainstorm e discutir algumas ideias iniciais por aqui, e depois posso criar um tópico de decisão sobre esse assunto.
Me lembro de um tema de um dos vídeos que mostrava sobre a forma do time jogar - e isso tambem veio aqui para o forum. Acrescentar a zona do campo onde o time mais está com a posse da bola pode ser uma boa adição. Com isso vamos entender se a tática de controle de bola, ou de retranca está de fato sendo aplicada e aproveitade de boa forma pelo time.
Eu acho que essa parte ficaria mais para a parte de tática poderia entrar como análise do time bem mostra algumas estatísticas qual área que o time mais rouba a bola, qual área que o time mais perde a bola etc.
xG e xA acho que são estatísticas muito importantes no futebol hj em dia
Boa, concordo!
Acho que no caso de passes, durante a partida, poderia ser a quantidade de certo e tentados. Ex: Passes Certos: 20/30 (tentou 30 e acertou 20). Na verdade, isso se estende para dribles e finalizações (tentadas e no alvo) também.
Além disso, eu sentiria falta de:
Perfeito, concordo com você. E, claro, esqueci de listar gols, assistências e cartões, que já temos no jogo hoje.
Para você, o que distinguiria as interceptações dos desarmes no jogo? Tipo, o que influenciaria nessa estatística que seria diferente da estatística de desarmes? Tendo em vista que temos os seguintes atributos para os jogadores: finalização, técnica, passe, velocidade, posicionamento, físico, desarme, goleiro.
(se você achar que precisamos mudar o sistema de atributos, é válido também)
Na minha opinião, os atributos atuais já dão uma boa base, principalmente, posicionamento e desarme.
A antecipação pode mostrar quantas vezes um jogador conseguiu ler a jogada antes do adversário, interceptando passes, roubando a bola antes de um domínio ou evitando uma situação perigosa. Nesse caso, atributos como posicionamento e desarme fariam bastante sentido influenciando o resultado. Um jogador bem posicionado teria mais chance de estar no lugar certo, enquanto o desarme aumentaria a eficiência ao recuperar a bola. Acho que também pode mostrar a eficiência de uma linha de defesa mais alta, juntamente com a quantidade de impedimentos do time adversário.
xG, xA, algo relacionado a cabeceios ganhos e tentados e passes tentados, não apenas passes certos.
Também seria muito interessante termos estatísticas como disputas aéreas ganhas, divididas ganhas e outros dados desse tipo.
A ideia é que essas estatísticas ajudem a diferenciar melhor os jogadores, principalmente na parte defensiva. Assim, não ficaríamos presos apenas a números mais básicos, como gols e assistências, mas também conseguiríamos analisar características importantes para funções como zagueiro, volante e lateral.
Eu acho que, sendo eu um jogador de moneyball, acho interessante ter uma aba com estatísticas mais específicas:
Todas elas, somadas às atuais, podem ser visualizadas de forma geral, por temporada e, dentro disso, podem ser visualizadas em números gerais ou por 90 minutos.