C2Modelo do MundoElenco e Jogadores

Atributos, posições e avaliação do jogador

Concluídocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 07/06/2026, 16:31

0

O modelo de atributos, posições e avaliação define como o FootSim representa a qualidade esportiva dos jogadores. Em vez de depender apenas de uma nota geral, o jogo precisa saber em que aspectos cada jogador é bom, em quais posições atua e como sua qualidade deve ser interpretada para diferentes funções dentro de campo.

Esse sistema é essencial para elenco, tática, scouting, treino, desenvolvimento, mercado e motor de partida. Ele precisa ser simples o bastante para o jogador entender rapidamente, mas estruturado o bastante para gerar decisões interessantes. O núcleo atual já representa os atributos principais, pesos por posição, habilidade atual, potencial, posições secundárias, avaliação por posição e visibilidade parcial de informações quando há fog of war.

Escopo incluído

  • Atributos principais do jogador
  • Habilidade atual
  • Potencial
  • Posição principal
  • Posições secundárias
  • Familiaridade/efetividade por posição
  • Cálculo de overall/avaliação geral
  • Peso dos atributos por posição
  • Reputação do jogador
  • Condição física
  • Moral
  • Exposição pública/conhecimento do jogador quando aplicável
  • Visibilidade parcial de atributos quando aplicável
  • Dados usados por partida, treino, mercado e scout

Fora de escopo

  • Dezenas de atributos no estilo Football Manager
  • Traits mentais avançados
  • Sistema completo de personalidade comportamental
  • Análise biomecânica
  • Métricas reais importadas automaticamente
  • Atributos ocultos complexos além do potencial e do conhecimento
  • Modelagem física detalhada de cada ação
  • Exibição obrigatória do potencial real para o jogador
  • Sistema completo de scouting avançado

Critérios de conclusão

  • O jogo consegue avaliar a qualidade geral de um jogador.
  • A avaliação muda de acordo com a posição.
  • Atributos são usados de forma consistente por telas e sistemas.
  • O jogador entende rapidamente os pontos fortes e fracos de um atleta.
  • O modelo é simples o bastante para manter o FootSim rápido.
  • O motor de partida, treino, scout e mercado conseguem usar os mesmos dados sem duplicação conceitual.
  • A estrutura permite balancear pesos por posição.
  • O jogo consegue esconder ou mostrar informações de acordo com o nível de conhecimento quando aplicável.
  • O potencial pode existir como dado estrutural sem precisar ser totalmente exposto ao jogador.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

Ainda sem comentários. Que tal abrir a conversa?
Entre para comentar.

Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.