Atributos, posições e avaliação do jogador
Concluídocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 07/06/2026, 16:31
O modelo de atributos, posições e avaliação define como o FootSim representa a qualidade esportiva dos jogadores. Em vez de depender apenas de uma nota geral, o jogo precisa saber em que aspectos cada jogador é bom, em quais posições atua e como sua qualidade deve ser interpretada para diferentes funções dentro de campo.
Esse sistema é essencial para elenco, tática, scouting, treino, desenvolvimento, mercado e motor de partida. Ele precisa ser simples o bastante para o jogador entender rapidamente, mas estruturado o bastante para gerar decisões interessantes. O núcleo atual já representa os atributos principais, pesos por posição, habilidade atual, potencial, posições secundárias, avaliação por posição e visibilidade parcial de informações quando há fog of war.
Escopo incluído
- Atributos principais do jogador
- Habilidade atual
- Potencial
- Posição principal
- Posições secundárias
- Familiaridade/efetividade por posição
- Cálculo de overall/avaliação geral
- Peso dos atributos por posição
- Reputação do jogador
- Condição física
- Moral
- Exposição pública/conhecimento do jogador quando aplicável
- Visibilidade parcial de atributos quando aplicável
- Dados usados por partida, treino, mercado e scout
Fora de escopo
- Dezenas de atributos no estilo Football Manager
- Traits mentais avançados
- Sistema completo de personalidade comportamental
- Análise biomecânica
- Métricas reais importadas automaticamente
- Atributos ocultos complexos além do potencial e do conhecimento
- Modelagem física detalhada de cada ação
- Exibição obrigatória do potencial real para o jogador
- Sistema completo de scouting avançado
Critérios de conclusão
- O jogo consegue avaliar a qualidade geral de um jogador.
- A avaliação muda de acordo com a posição.
- Atributos são usados de forma consistente por telas e sistemas.
- O jogador entende rapidamente os pontos fortes e fracos de um atleta.
- O modelo é simples o bastante para manter o FootSim rápido.
- O motor de partida, treino, scout e mercado conseguem usar os mesmos dados sem duplicação conceitual.
- A estrutura permite balancear pesos por posição.
- O jogo consegue esconder ou mostrar informações de acordo com o nível de conhecimento quando aplicável.
- O potencial pode existir como dado estrutural sem precisar ser totalmente exposto ao jogador.
Sem atualizações por enquanto.