Opções táticas e decisões do treinador durante as partidas
Uma das ideias para o FootSim é ter um sistema tático mais interessante do que apenas escolher uma formação ou algumas opções e esperar o jogo acontecer.
Ao mesmo tempo, o FootSim não deve virar um jogo lento, cheio de microdecisões obrigatórias ou complexo demais para quem só quer jogar uma partida rápida. O objetivo seria encontrar um meio-termo: dar ao treinador escolhas táticas reais, mas manter tudo claro, rápido e fácil de usar.
Estou compartilhando algumas ideias que tive com vocês para tentarmos encontrar esse meio-termo juntos. Fica o aviso de que as ideias abaixo são MUITO complexas e eu mesmo acho que não combinam com o FootSim. Mas é a estrutura ideal de um jogo realista de simulação de futebol. O desafio agora é simplificar isso sem perder o poder de simulação.
Dito isso, a ideia seria organizar as decisões do treinador em alguns grupos principais:
1. Formação e funções dos jogadores
A formação define o desenho base do time em campo: 4-3-3, 4-4-2, 3-5-2, 4-2-3-1, 5-3-2, entre outras.
Mas a formação sozinha não explica como o time joga. Por isso, cada posição da formação poderia ter uma função.
Exemplos:
- lateral defensivo;
- lateral apoiador;
- lateral ofensivo;
- lateral invertido;
- zagueiro construtor;
- volante marcador;
- volante construtor;
- meia criador;
- meia de chegada;
- ponta aberto;
- ponta invertido;
- atacante de referência;
- atacante de profundidade;
- falso 9;
- atacante pressionador.
Ou seja: dois times podem jogar no mesmo 4-3-3, mas se comportar de formas muito diferentes dependendo das funções escolhidas.
2. Princípios com bola
Esse grupo de decisões define como o time se comporta quando tem a posse de bola de forma organizada.
Algumas decisões possíveis:
Saída de bola
- curta;
- mista;
- direta.
Isso definiria se o time tenta construir desde a defesa, alterna entre passes curtos e bolas longas, ou procura avançar mais rapidamente.
Circulação da bola
- paciente;
- equilibrada;
- rápida.
Isso influenciaria o ritmo dos passes, o nível de controle e o risco de erro.
Forma de progressão
- por apoios;
- por passes verticais;
- por bolas longas;
- por condução.
Isso definiria como o time tenta avançar no campo.
Ocupação dos espaços
- aproximação;
- ocupação equilibrada;
- amplitude;
- sobrecarga lateral.
Isso afetaria se os jogadores ficam mais próximos para trocar passes, se abrem o campo, se concentram em um lado ou se mantêm uma estrutura mais equilibrada.
Criação de chances
- cruzamentos;
- infiltrações;
- passe entre linhas;
- chute de fora;
- pivô e segunda bola;
- drible individual.
Isso ajudaria a definir como o time tenta transformar posse em chances reais.
Presença na área
- contida;
- normal;
- forte.
Isso definiria quantos jogadores atacam a área nos momentos de criação, aumentando a chance de finalizar, mas também podendo deixar o time mais exposto em contra-ataques.
3. Princípios sem bola
Esse grupo define como o time se organiza quando o adversário tem a posse.
Algumas decisões possíveis:
Altura do bloco
- baixo;
- médio;
- alto.
Isso define onde o time começa a tentar defender e pressionar.
Linha defensiva
- baixa;
- média;
- alta.
Isso define a altura da última linha de defesa. É diferente da altura do bloco. Um time pode tentar pressionar mais à frente, mas manter a linha defensiva menos alta, por exemplo.
Compactação
- espaçada;
- normal;
- compacta.
Isso define quão junto o time defende, influenciando espaços entre linhas, proteção central e cobertura dos lados.
Tipo de marcação
- por zona;
- mista;
- individual.
Isso define se o time protege mais os espaços, se mistura zona com encaixes individuais ou se persegue mais diretamente os adversários.
Intensidade da pressão
- baixa;
- média;
- alta.
Isso define o quanto o time tenta recuperar a bola ativamente.
Proteção prioritária
- centro;
- laterais;
- profundidade;
- área.
Isso define qual espaço o time mais se preocupa em proteger.
4. Transição ofensiva
Esse grupo define o que o time faz nos segundos imediatamente após recuperar a bola.
Nem toda transição ofensiva precisa ser um contra-ataque. O time pode acelerar, lançar, segurar a bola ou reorganizar o ataque.
Algumas decisões possíveis:
Primeira intenção ao recuperar
- reorganizar;
- acelerar;
- lançar.
Alvo da transição
- atacante;
- pontas;
- meio;
- espaço livre.
Apoio à transição
- poucos jogadores;
- normal;
- muitos jogadores.
Risco da transição
- baixo;
- médio;
- alto.
Um time mais cauteloso pode recuperar a bola e tentar reorganizar a posse. Um time mais agressivo pode tentar atacar rapidamente o espaço antes que o adversário se recomponha.
5. Transição defensiva
Esse grupo define o que o time faz nos segundos imediatamente após perder a bola.
Algumas decisões possíveis:
Reação após perda
- recompor;
- temporizar;
- contra-pressionar.
Prioridade imediata
- bola;
- centro;
- profundidade;
- lado da perda.
Intensidade da reação
- baixa;
- normal;
- alta.
Faltas táticas
- evitar;
- normal;
- usar se necessário.
Isso permitiria diferenciar times que recuam rapidamente para se reorganizar, times que apenas tentam atrasar o contra-ataque adversário e times que tentam recuperar a bola imediatamente após perdê-la.
6. Bolas paradas
Bolas paradas também poderiam ter decisões próprias. Acho que isso poderia ser um sistema a parte, quem sabe até disponibilizado via mod algum dia.
7. Diagnóstico e alertas táticos
Para esse sistema não virar uma caixa preta, o jogo poderia mostrar um diagnóstico da tática.
Por exemplo:
- “Sua tática tende a ter muita posse, mas pode ter dificuldade para criar chances claras.”
- “Você quer cruzar bastante, mas tem pouca presença na área.”
- “Sua linha defensiva está alta, mas seus zagueiros são lentos.”
- “Seu time quer contra-pressionar, mas está muito espaçado com a bola.”
- “Seu lateral sobe muito, mas não há boa cobertura no setor.”
- “Você quer saída curta, mas seus zagueiros têm baixo passe.”
- “Sua estratégia exige muita intensidade, mas o time está fisicamente desgastado.”
- “Seu falso 9 recua para participar da criação, mas poucos jogadores atacam a profundidade.”
Isso ajudaria o jogador a entender as consequências das próprias escolhas.
8. Modo simples e modo avançado
Para manter o equilíbrio entre profundidade e velocidade, o sistema poderia ter dois níveis.
No modo simples, o jogador escolheria uma tática pronta ou semi-pronta, como:
- 4-3-3 Pressão Alta;
- 4-2-3-1 Transição Rápida;
- 4-4-2 Bloco Médio;
- 5-3-2 Bloco Baixo;
- 4-3-3 Posse;
- 3-5-2 Jogo Direto.
O jogo já sugeriria funções e princípios coerentes, mas todas configurações ficariam ocultas por padrão.
No modo avançado, quem quiser poderia ver e editar os detalhes.
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A dúvida principal é: qual deve ser o nível ideal de profundidade para o FootSim?
O sistema tático deve ter poucas decisões bem importantes, mantendo tudo simples e rápido? Ou deve permitir um nível maior de controle para quem quiser mexer em detalhes?
E, entre esses grupos (formação e funções, princípios com bola, princípios sem bola, transições e bolas paradas), quais decisões vocês acham indispensáveis para o jogo?
Esse é um bom meio termo entre a complexidade do FM e a casualidade do BrasFoot... é algo semelhante o modo carreira do FIFA - Acho que o jogo ganha muito com essa implementação.
Outro ponto interessante, e a opção de habilitar isso no game - ví que postou algo sobre modo avançado - isso me parece um sistema de dificuldade do game. Respondendo a pergunta do post:
qual deve ser o nível ideal de profundidade para o FootSim? deve permitir um nível maior de controle para quem quiser mexer em detalhes, mas... sem aquela lentidão do FM o nivel de profundidade apresentado é bem interessante.
Essa ideia de sistema de dificuldade do jogo é interessante também, acho que vale criarmos uma ideia separada para discutirmos isso.
Só para eu entender melhor a sua visão, o que você acha que torna o FM mais lento nesse sistema de táticas e decisões do treinador?
No meu ponto de vista a tática é uma parte importante do jogo porque eu gosto de mexer editar time, jeito de jogar etc dá para fazer algo profundo mas nem tanto para não sobrecarregar quem não curte fazer isso.
Acredito ser uma das funcionalidades que deixariam a jogabilidade absurda, porém o fato do player ter que configurar e adaptar manualmente cada uma das configurações de cada jogador a cada partida (cada adversário diferente) acaba deixando complexo demais e pouco fluido. Talvez, uma opção seria permitir que o player pré-definisse as formações que mais lhe agradam, fazendo com que ele apenas precise selecionar a "formação personalizada" que mais se encaixa, na visão dele, para a próxima partida.
Boa, concordo que precisamos ter essa funcionalidade de salvar táticas/formações. E o jogo já viria com alguns presets por padrão para escolher.
Sim, POR FAVOR.
Tática é importante e quem não gosta de ficar sobrecarregado coloca a opção "melhor opção disponível" ou deixa na mão da IA. Quem gosta e é autista com hiperfoco nisso (EUUU) tá loco pra experimentar. Quanto mais, MELHOR.
Para mim está perfeito dessa forma, um meio termo entre a complexidade do FM e a simplicidade do Brasfoot.
FE@fernandovinculou esta ideia à decisão: DecisãoQual deve ser o nível de profundidade das escolhas táticas no FootSim?
Obrigado pelo feedback, pessoal. Acabei de transformar essa ideia em uma Decisão para todos poderem votar de forma mais estruturada: Decisãoqual-deve-ser-o-nivel-de-profundidade-das-escolhas-taticas-no-footsim
FE@fernandovinculou esta ideia ao item do roadmap: RoadmapSistema tático com princípios coletivos e funções dos jogadores
FE@fernandofundiu a ideia IdeiaTáticas com bola e sem bola (@dragxszin, 05/06/2026, 17:22) nesta ideia para concentrar votos e comentários
Esta ideia já avançou para uma decisão aberta. Para manter os argumentos, votos e próximos passos em um só lugar, a discussão principal deve continuar na decisão oficial.