DecididaPartida e Tática

Qual deve ser o nível de profundidade das escolhas táticas no FootSim?

aberta em 26/05/2026, 16:42 · decidida anteontem

Precisamos definir até que ponto o treinador deve controlar o comportamento tático do time durante as partidas. O desafio é encontrar o melhor equilíbrio entre simplicidade, velocidade e realismo: o FootSim deve continuar sendo rápido de jogar, mas também precisa permitir decisões táticas interessantes e com impacto real no motor da partida.

Esta decisão não inclui bolas paradas ou aspectos de interface. O foco aqui é apenas o nível de detalhe das escolhas táticas principais.

Decisão final

Formação + princípios detalhados + funções dos jogadores

Opção 1

Formação + mentalidade + ritmo

2.89 pontos · 18 votos

(imagem ilustrativa, o jogo não será assim necessariamente)

O treinador define apenas as escolhas táticas mais gerais do time, incluindo:

Formação

  • 4-4-2
  • 4-3-3
  • 4-2-3-1
  • 3-5-2
  • etc.

Mentalidade

  • Muito defensiva
  • Defensiva
  • Equilibrada
  • Ofensiva
  • Muito ofensiva

Ritmo

  • Lento
  • Normal
  • Rápido

Essa opção mantém as partidas mais diretas e fáceis de configurar. O jogador toma poucas decisões antes do jogo, sem precisar controlar muitos detalhes táticos.

Opção 2

Formação + princípios gerais

3.03 pontos · 18 votos

(imagem ilustrativa feita por IA, o jogo não será assim necessariamente)

O treinador faz uma escolha principal para cada grande fase do jogo, incluindo:

Formação

  • Igual à Opção 1

Com bola

  • Posse
  • Equilibrado
  • Jogo direto

Sem bola

  • Bloco baixo
  • Bloco médio
  • Pressão alta

Transição

  • Reorganizar
  • Equilibrada
  • Contra-atacar

Essa opção adiciona mais identidade tática sem criar muitas decisões. É um meio-termo simples: o jogador continua escolhendo poucos campos, mas já consegue diferenciar melhor estilos de jogo.

Opção 3

Formação + princípios detalhados

3.55 pontos · 18 votos

(imagem ilustrativa feita por IA, o jogo não será assim necessariamente)

O treinador define a formação e controla os princípios coletivos do time em mais detalhes, incluindo:

Formação

  • Igual à Opção 1

Com bola

  • Saída de bola: Curta, Mista, Direta
  • Circulação: Paciente, Equilibrada, Rápida
  • Progressão: Por aproximações, Por passes verticais, Por bolas longas, Por condução
  • Criação de chances (níveis de 1 a 5): Cruzamentos, Infiltrações, Passe entre linhas, Chute de fora, Pivô e segunda bola, Drible individual

Sem bola

  • Altura do bloco (onde o time começa a defender/pressionar): Baixo, Médio, Alto
  • Linha defensiva (onde fica a última linha de defesa): Baixa, Média, Alta
  • Compactação: Espaçada, Normal, Compacta
  • Marcação: Por zona, Mista, Individual
  • Pressão: Leve, Média, Intensa

Transição ofensiva

  • Primeira intenção: Reorganizar, Acelerar
  • Apoio à transição: Pouco, Normal, Muito
  • Risco da transição: Baixo, Médio, Alto

Transição defensiva

  • Reação após perda: Recompor, Pressionar
  • Risco da transição: Baixo, Normal, Alto

Essa opção dá muito mais controle sobre o comportamento coletivo do time. O jogador consegue definir com mais precisão como o time ataca, defende e reage às mudanças de posse, mas sem escolher funções individuais para cada jogador.

Opção 4

Formação + princípios detalhados + funções dos jogadores

4.02 pontos · 18 votos

(imagem ilustrativa feita por IA, o jogo não será assim necessariamente)

O treinador define tudo da Opção 3 e também escolhe as funções dos jogadores dentro da formação, incluindo:

Formação

  • Igual à Opção 1

Com bola

  • Igual à Opção 3

Sem bola

  • Igual à Opção 3

Transição ofensiva

  • Igual à Opção 3

Transição defensiva

  • Igual à Opção 3

Funções dos jogadores

  • Goleiro: Goleiro padrão, Goleiro líbero
  • Zagueiros: Zagueiro defensivo, Zagueiro construtor, Zagueiro cobridor
  • Laterais: Lateral defensivo, Lateral ofensivo, Lateral invertido, Ala
  • Volantes: Volante âncora, Volante marcador, Volante construtor, Volante de cobertura
  • Meias: Meia construtor, Meia de apoio, Meia dinâmico, Meia de chegada
  • Meias ofensivos: Meia criador, Meia livre, Meia atacante
  • Pontas: Ponta aberto, Ponta invertido, Ponta criador
  • Atacantes: Atacante referência, Atacante de profundidade, Atacante móvel, Falso 9

Essa opção é a mais completa. Além de definir os princípios coletivos do time, o jogador também controla o comportamento base de cada jogador dentro da formação. Dois times poderiam usar a mesma formação e a mesma estratégia geral, mas jogar de formas bem diferentes por causa das funções escolhidas.

Avaliações encerradas — esta decisão não está mais aberta.

8 comentários

  • FE@fernandovinculou uma ideia a esta decisão: IdeiaOpções táticas e decisões do treinador durante as partidas

  • TI
    @tiagoros

    Para mim, a opção perfeita seria a opção 4, dando profundidade para personalizar a tática baseado no que você quer para sua equipe.

  • RA
    @ramostoteles

    De acordo com os desejos expressos na descrição da base da discussão, parece que as opções 1 e 2 cabem muito mais com a filosofia desejada.

    Porém, se tudo der certo (tomara), esse projeto vai alcançar diferentes estilos de jogadores, misturando gente do brasfoot e gente do FM, por exemplo. Por causa disso, se possível (eu sei que é difícil), acho que seria válido escolher em cada história ou nas configurações do jogo entre 1/2 e 3/4 (uma de cada tipo).

  • AP
    @apenasmaisum

    A opção que acho mais interessante é a 4, da mais liberdade para cada manager fazer sua tática e ir testando o que dá certo e o que dá errado

  • RA
    @raniele

    A opção 3 parece um meio termo mais interessante entre profundidade tática, velocidade e entendimento, apesar da opção 4 me encher mais o olhos, fico realmente indeciso sobre qual agrada mais, creio que a IA "da máquina" tenha que ser bem robusta para assimilar todas as possibilidades das opções 3 e 4, creio que isso também tenha que ser levado em consideração

  • JI
    @jitinha

    A opção 4 é a que mais nos permite personalizar a tática do clube e dar uma identidade diferente da habitual.

  • NI
    @nicolasbrj

    Opçao 4 em minha opniao ea melhor pq podemos criar nossas proprias taticas

  • CI
    @city

    Opção 4 pra mim é a única possível. Ademais, quem não gostar pode ter uma opção "padrão ou escolher a mais adequada" feita pela IA. Quem não gosta vai ser servido e quem gosta de tática e gerenciamento não vai ser deixado de lado...

  • FE@fernandovinculou esta decisão ao item do roadmap: RoadmapSistema tático com princípios coletivos e funções dos jogadores

  • FE
    @fernando

    Obrigado pelo feedback, pessoal! Pelo visto, temos uma opção vencedora com uma boa margem.

    Com 18 votos, tivemos a seguinte pontuação:

    Opção 1 - 2.89 pontos

    Opção 2 - 3.03 pontos

    Opção 3 - 3.55 pontos

    Opção 4 - 4.02 pontos

    Avancei essa ideia/decisão para o roadmap agora e já comecei a implementá-la: Roadmapsistema-tatico-com-principios-coletivos-e-funcoes-dos-jogadores

  • FE@fernandomarcou a decisão como decidida — Vai para o Roadmap

Esta decisão já avançou para um item do roadmap. Para manter o histórico da escolha, as atualizações e os próximos passos em um só lugar, a discussão principal deve continuar no item oficial.

Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.