Qual deve ser o nível de profundidade das escolhas táticas no FootSim?
aberta em 26/05/2026, 16:42 · decidida anteontem
Precisamos definir até que ponto o treinador deve controlar o comportamento tático do time durante as partidas. O desafio é encontrar o melhor equilíbrio entre simplicidade, velocidade e realismo: o FootSim deve continuar sendo rápido de jogar, mas também precisa permitir decisões táticas interessantes e com impacto real no motor da partida.
Esta decisão não inclui bolas paradas ou aspectos de interface. O foco aqui é apenas o nível de detalhe das escolhas táticas principais.
Decisão final
Formação + princípios detalhados + funções dos jogadores
Opção 1
Formação + mentalidade + ritmo
2.89 pontos · 18 votos
(imagem ilustrativa, o jogo não será assim necessariamente)
O treinador define apenas as escolhas táticas mais gerais do time, incluindo:
Formação
4-4-2
4-3-3
4-2-3-1
3-5-2
etc.
Mentalidade
Muito defensiva
Defensiva
Equilibrada
Ofensiva
Muito ofensiva
Ritmo
Lento
Normal
Rápido
Essa opção mantém as partidas mais diretas e fáceis de configurar. O jogador toma poucas decisões antes do jogo, sem precisar controlar muitos detalhes táticos.
Opção 2
Formação + princípios gerais
3.03 pontos · 18 votos
(imagem ilustrativa feita por IA, o jogo não será assim necessariamente)
O treinador faz uma escolha principal para cada grande fase do jogo, incluindo:
Formação
Igual à Opção 1
Com bola
Posse
Equilibrado
Jogo direto
Sem bola
Bloco baixo
Bloco médio
Pressão alta
Transição
Reorganizar
Equilibrada
Contra-atacar
Essa opção adiciona mais identidade tática sem criar muitas decisões. É um meio-termo simples: o jogador continua escolhendo poucos campos, mas já consegue diferenciar melhor estilos de jogo.
Opção 3
Formação + princípios detalhados
3.55 pontos · 18 votos
(imagem ilustrativa feita por IA, o jogo não será assim necessariamente)
O treinador define a formação e controla os princípios coletivos do time em mais detalhes, incluindo:
Formação
Igual à Opção 1
Com bola
Saída de bola: Curta, Mista, Direta
Circulação: Paciente, Equilibrada, Rápida
Progressão: Por aproximações, Por passes verticais, Por bolas longas, Por condução
Criação de chances (níveis de 1 a 5): Cruzamentos, Infiltrações, Passe entre linhas, Chute de fora, Pivô e segunda bola, Drible individual
Sem bola
Altura do bloco (onde o time começa a defender/pressionar): Baixo, Médio, Alto
Linha defensiva (onde fica a última linha de defesa): Baixa, Média, Alta
Compactação: Espaçada, Normal, Compacta
Marcação: Por zona, Mista, Individual
Pressão: Leve, Média, Intensa
Transição ofensiva
Primeira intenção: Reorganizar, Acelerar
Apoio à transição: Pouco, Normal, Muito
Risco da transição: Baixo, Médio, Alto
Transição defensiva
Reação após perda: Recompor, Pressionar
Risco da transição: Baixo, Normal, Alto
Essa opção dá muito mais controle sobre o comportamento coletivo do time. O jogador consegue definir com mais precisão como o time ataca, defende e reage às mudanças de posse, mas sem escolher funções individuais para cada jogador.
Opção 4
Formação + princípios detalhados + funções dos jogadores
4.02 pontos · 18 votos
(imagem ilustrativa feita por IA, o jogo não será assim necessariamente)
O treinador define tudo da Opção 3 e também escolhe as funções dos jogadores dentro da formação, incluindo:
Atacantes: Atacante referência, Atacante de profundidade, Atacante móvel, Falso 9
Essa opção é a mais completa. Além de definir os princípios coletivos do time, o jogador também controla o comportamento base de cada jogador dentro da formação. Dois times poderiam usar a mesma formação e a mesma estratégia geral, mas jogar de formas bem diferentes por causa das funções escolhidas.
Avaliações encerradas — esta decisão não está mais aberta.
@ramostotelesFormação + princípios detalhados + funções dos jogadores·
De acordo com os desejos expressos na descrição da base da discussão, parece que as opções 1 e 2 cabem muito mais com a filosofia desejada.
Porém, se tudo der certo (tomara), esse projeto vai alcançar diferentes estilos de jogadores, misturando gente do brasfoot e gente do FM, por exemplo. Por causa disso, se possível (eu sei que é difícil), acho que seria válido escolher em cada história ou nas configurações do jogo entre 1/2 e 3/4 (uma de cada tipo).
A opção 3 parece um meio termo mais interessante entre profundidade tática, velocidade e entendimento, apesar da opção 4 me encher mais o olhos, fico realmente indeciso sobre qual agrada mais, creio que a IA "da máquina" tenha que ser bem robusta para assimilar todas as possibilidades das opções 3 e 4, creio que isso também tenha que ser levado em consideração
@cityFormação + princípios detalhados + funções dos jogadores·
Opção 4 pra mim é a única possível. Ademais, quem não gostar pode ter uma opção "padrão ou escolher a mais adequada" feita pela IA. Quem não gosta vai ser servido e quem gosta de tática e gerenciamento não vai ser deixado de lado...
FE@fernandomarcou a decisão como decidida — Vai para o Roadmap
Esta decisão já avançou para um item do roadmap. Para manter o histórico da escolha, as atualizações e os próximos passos em um só lugar, a discussão principal deve continuar no item oficial.
Como funciona?
1.
Ideias
A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.
2.
Decisões
Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.
3.
Roadmap
Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.
8 comentários
FE@fernandovinculou uma ideia a esta decisão: IdeiaOpções táticas e decisões do treinador durante as partidas
Para mim, a opção perfeita seria a opção 4, dando profundidade para personalizar a tática baseado no que você quer para sua equipe.
De acordo com os desejos expressos na descrição da base da discussão, parece que as opções 1 e 2 cabem muito mais com a filosofia desejada.
Porém, se tudo der certo (tomara), esse projeto vai alcançar diferentes estilos de jogadores, misturando gente do brasfoot e gente do FM, por exemplo. Por causa disso, se possível (eu sei que é difícil), acho que seria válido escolher em cada história ou nas configurações do jogo entre 1/2 e 3/4 (uma de cada tipo).
A opção que acho mais interessante é a 4, da mais liberdade para cada manager fazer sua tática e ir testando o que dá certo e o que dá errado
A opção 3 parece um meio termo mais interessante entre profundidade tática, velocidade e entendimento, apesar da opção 4 me encher mais o olhos, fico realmente indeciso sobre qual agrada mais, creio que a IA "da máquina" tenha que ser bem robusta para assimilar todas as possibilidades das opções 3 e 4, creio que isso também tenha que ser levado em consideração
A opção 4 é a que mais nos permite personalizar a tática do clube e dar uma identidade diferente da habitual.
Opçao 4 em minha opniao ea melhor pq podemos criar nossas proprias taticas
Opção 4 pra mim é a única possível. Ademais, quem não gostar pode ter uma opção "padrão ou escolher a mais adequada" feita pela IA. Quem não gosta vai ser servido e quem gosta de tática e gerenciamento não vai ser deixado de lado...
FE@fernandovinculou esta decisão ao item do roadmap: RoadmapSistema tático com princípios coletivos e funções dos jogadores
Obrigado pelo feedback, pessoal! Pelo visto, temos uma opção vencedora com uma boa margem.
Com 18 votos, tivemos a seguinte pontuação:
Opção 1 - 2.89 pontos
Opção 2 - 3.03 pontos
Opção 3 - 3.55 pontos
Opção 4 - 4.02 pontos
Avancei essa ideia/decisão para o roadmap agora e já comecei a implementá-la: Roadmapsistema-tatico-com-principios-coletivos-e-funcoes-dos-jogadores
FE@fernandomarcou a decisão como decidida — Vai para o Roadmap
Esta decisão já avançou para um item do roadmap. Para manter o histórico da escolha, as atualizações e os próximos passos em um só lugar, a discussão principal deve continuar no item oficial.