C4Sistemas de GestãoPartida e Tática

Sistema tático com princípios coletivos e funções dos jogadores

Concluídocriado em 28/05/2026, 15:03 · atualizado em 10/06/2026, 01:29

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A comunidade votou para que o FootSim tenha um sistema tático mais completo, combinando formação, princípios coletivos de jogo e funções individuais dos jogadores: DecisãoQual deve ser o nível de profundidade das escolhas táticas no FootSim?

A ideia é permitir que dois times usem a mesma formação, mas se comportem de formas bem diferentes em campo dependendo da estratégia escolhida e das funções atribuídas a cada jogador.

O sistema será dividido em duas partes principais:

1. Formação

O treinador define a formação da equipe e pode ajustar o posicionamento dos jogadores no campo (respeitando os slots disponíveis). O jogo terá formações-padrão, mas permitirá a criação de outras, como:

  • 4-4-2
  • 4-3-3
  • 4-2-3-1
  • 3-5-2
  • etc.

Cada jogador poderá ter uma função dentro da formação. Essas funções vão influenciar o comportamento base do jogador em campo, criando mais variedade entre equipes e estilos de jogo.

Funções de jogadores por posição

Goleiro (GK)

FunçãoAbrev.
Goleiro padrãoGPA
Goleiro líberoGLI

Zagueiro (CB)

FunçãoAbrev.
Zagueiro defensivoZDE
Zagueiro construtorZCN
Zagueiro de coberturaZCT

Lateral (FB)

FunçãoAbrev.
Lateral defensivoLDE
Lateral ofensivoLOF
Lateral invertidoLIN
AlaALA

Meia defensivo (DM)

FunçãoAbrev.
ÂncoraANC
Volante marcadorVMA
Volante construtorVCN
Volante de coberturaVCT

Meia central (CM) · Meia lateral (WM)

FunçãoAbrev.
Meia construtorMCN
Meia de apoioMAP
Meia dinâmicoMDI
Meia de chegadaMCH

Meia ofensivo (AM)

FunçãoAbrev.
Meia criadorMCR
Meia livreMLV
Meia atacanteMAT

Ponta (WG)

FunçãoAbrev.
Ponta abertoPAB
Ponta invertidoPIN
Ponta criativoPCR

Atacante (ST)

FunçãoAbrev.
Atacante referênciaATR
Atacante de profundidadeAPD
Atacante móvelAMV
Falso noveFNO

Campos e valores das funções dos jogadores

Qual é, na prática, a diferença entre as diferentes funções? As funções serão um conjunto de configurações sobre o comportamento do jogador com bola e sem bola:

Com bola

CampoValores possíveis
AlturaBaixa · Normal · Alta
LarguraAberto · Por dentro · Central · Variável
MobilidadeFixo · Normal · Livre
ParticipaçãoBaixa · Normal · Alta
RiscoSeguro · Normal · Ousado
Passe preferidoCurto · Vertical · Longo · Trocas · Apoio
ConduçãoBaixa · Normal · Alta
CruzamentoBaixa · Normal · Alta
FinalizaçãoBaixa · Normal · Alta
Ataque à áreaBaixa · Normal · Alta
Ataque em profundidadeBaixa · Normal · Alta
Jogo de apoioBaixa · Normal · Alta

Sem bola

CampoValores possíveis
RecuperaçãoBaixa · Normal · Alta
Pressão individualBaixa · Normal · Alta
AgressividadeConter · Normal · Desarmar

Goleiro (somente funções do grupo Goleiro)

CampoValores possíveis
Participação na saídaBaixa · Normal · Alta
LiberdadeBaixa · Normal · Alta
DistribuiçãoCurto · Misto · Longo

2. Estratégia do time

Além da formação, o treinador poderá definir a estratégia do time. A estratégia define o comportamento coletivo da equipe nas principais fases do jogo. Ela será organizada em quatro grupos:

Com bola

Define como o time constrói, circula e progride com a posse.

  • Saída de bola: curta, mista ou direta
  • Circulação: paciente, equilibrada ou rápida
  • Progressão: por aproximações, passes verticais, bolas longas ou condução
  • Criação de chances: distribuição percentual entre diferentes formas de atacar (Cruzamentos, Infiltrações, Passes entre linhas, Chutes de longe, Drible individual). Esses valores sempre somam 100% e poderão ser ajustados em passos de 5%, com opção de travar valores específicos para facilitar o ajuste da distribuição.

Sem bola

Define como o time se organiza defensivamente.

  • Altura do bloco: baixo, médio ou alto
  • Linha defensiva: baixa, média ou alta
  • Compactação: espaçada, normal ou compacta
  • Marcação: por zona, mista ou individual
  • Pressão: leve, média ou intensa

Transição ofensiva

Define o comportamento do time logo após recuperar a bola.

  • Primeira intenção: reorganizar ou acelerar
  • Apoio à transição: baixo, normal ou alto

Transição defensiva

Define o comportamento do time logo após perder a bola.

  • Reação após perda: recompor ou pressionar
  • Prioridade de cobertura: espaço nas costas, centro, lado da bola ou equilibrado

O objetivo desse novo sistema é dar mais profundidade às decisões táticas sem transformar o FootSim em um jogo lento ou excessivamente complexo.

O jogador poderá usar estratégias prontas (presets) para configurar o time rapidamente, mas também terá liberdade para ajustar os detalhes se quiser. Assim, o sistema continua acessível para quem quer jogar de forma mais direta, mas oferece mais controle para quem gosta de mexer na parte tática.

Essa funcionalidade também deve ajudar o motor da partida a gerar estilos de jogo mais reconhecíveis, com diferenças reais entre equipes mais diretas, mais pacientes, mais agressivas na pressão, mais cautelosas, mais dependentes de cruzamentos, mais focadas em infiltrações, e assim por diante.

Atualizações
  1. Já comecei a implementar esse novo sistema. Seguem algumas screenshots da nova tela de Táticas e algumas definições de termos importantes:

    Definições

    Tática
    Pacote completo usado na partida: formação + função de cada slot + estratégia + escalação. Responde: “Como este time vai jogar?” Ex.: 4-3-3 Pressão alta.

    Formação
    Desenho base no campo — quantos jogadores em defesa, meio e ataque (ex.: 4-3-3, 3-5-2). Define onde cada slot fica, não como cada um se comporta.

    Estratégia
    Princípios coletivos do time nos momentos do jogo (com bola, sem bola, transições). Não inclui formação. Ex.: Tiki-Taka, Pressão alta, Contra-ataque. A mesma estratégia pode ser usada em formações diferentes.

    Função
    Papel individual de um jogador em um slot (ex.: Zagueiro construtor, Ponta invertido). Traduz o que aquele jogador faz dentro da estrutura — altura, largura, risco, pressão, etc.

    Importante: as táticas, formações, estratégias e funções poderão ser 100% customizadas, salvas com nomes personalizados para serem reutilizadas em saves, e compartilhadas com outras pessoas da comunidade (você poderá baixar táticas/formações/estratégias/funções da comunidade e instalar no seu jogo). Isso permitirá a criação de "packs de funções", por exemplo, caso você queira criar funções específicas ou com nomes diferentes, como Mezzala, Carrilero, etc.)

    Screenshots

    Capturadas em 28/05/2026 (podem sofrer alterações):

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.