Sistema tático com princípios coletivos e funções dos jogadores
Concluídocriado em 28/05/2026, 15:03 · atualizado em 10/06/2026, 01:29
A comunidade votou para que o FootSim tenha um sistema tático mais completo, combinando formação, princípios coletivos de jogo e funções individuais dos jogadores: DecisãoQual deve ser o nível de profundidade das escolhas táticas no FootSim?
A ideia é permitir que dois times usem a mesma formação, mas se comportem de formas bem diferentes em campo dependendo da estratégia escolhida e das funções atribuídas a cada jogador.
O sistema será dividido em duas partes principais:
1. Formação
O treinador define a formação da equipe e pode ajustar o posicionamento dos jogadores no campo (respeitando os slots disponíveis). O jogo terá formações-padrão, mas permitirá a criação de outras, como:
- 4-4-2
- 4-3-3
- 4-2-3-1
- 3-5-2
- etc.
Cada jogador poderá ter uma função dentro da formação. Essas funções vão influenciar o comportamento base do jogador em campo, criando mais variedade entre equipes e estilos de jogo.
Funções de jogadores por posição
Goleiro (GK)
| Função | Abrev. |
|---|---|
| Goleiro padrão | GPA |
| Goleiro líbero | GLI |
Zagueiro (CB)
| Função | Abrev. |
|---|---|
| Zagueiro defensivo | ZDE |
| Zagueiro construtor | ZCN |
| Zagueiro de cobertura | ZCT |
Lateral (FB)
| Função | Abrev. |
|---|---|
| Lateral defensivo | LDE |
| Lateral ofensivo | LOF |
| Lateral invertido | LIN |
| Ala | ALA |
Meia defensivo (DM)
| Função | Abrev. |
|---|---|
| Âncora | ANC |
| Volante marcador | VMA |
| Volante construtor | VCN |
| Volante de cobertura | VCT |
Meia central (CM) · Meia lateral (WM)
| Função | Abrev. |
|---|---|
| Meia construtor | MCN |
| Meia de apoio | MAP |
| Meia dinâmico | MDI |
| Meia de chegada | MCH |
Meia ofensivo (AM)
| Função | Abrev. |
|---|---|
| Meia criador | MCR |
| Meia livre | MLV |
| Meia atacante | MAT |
Ponta (WG)
| Função | Abrev. |
|---|---|
| Ponta aberto | PAB |
| Ponta invertido | PIN |
| Ponta criativo | PCR |
Atacante (ST)
| Função | Abrev. |
|---|---|
| Atacante referência | ATR |
| Atacante de profundidade | APD |
| Atacante móvel | AMV |
| Falso nove | FNO |
Campos e valores das funções dos jogadores
Qual é, na prática, a diferença entre as diferentes funções? As funções serão um conjunto de configurações sobre o comportamento do jogador com bola e sem bola:
Com bola
| Campo | Valores possíveis |
|---|---|
| Altura | Baixa · Normal · Alta |
| Largura | Aberto · Por dentro · Central · Variável |
| Mobilidade | Fixo · Normal · Livre |
| Participação | Baixa · Normal · Alta |
| Risco | Seguro · Normal · Ousado |
| Passe preferido | Curto · Vertical · Longo · Trocas · Apoio |
| Condução | Baixa · Normal · Alta |
| Cruzamento | Baixa · Normal · Alta |
| Finalização | Baixa · Normal · Alta |
| Ataque à área | Baixa · Normal · Alta |
| Ataque em profundidade | Baixa · Normal · Alta |
| Jogo de apoio | Baixa · Normal · Alta |
Sem bola
| Campo | Valores possíveis |
|---|---|
| Recuperação | Baixa · Normal · Alta |
| Pressão individual | Baixa · Normal · Alta |
| Agressividade | Conter · Normal · Desarmar |
Goleiro (somente funções do grupo Goleiro)
| Campo | Valores possíveis |
|---|---|
| Participação na saída | Baixa · Normal · Alta |
| Liberdade | Baixa · Normal · Alta |
| Distribuição | Curto · Misto · Longo |
2. Estratégia do time
Além da formação, o treinador poderá definir a estratégia do time. A estratégia define o comportamento coletivo da equipe nas principais fases do jogo. Ela será organizada em quatro grupos:
Com bola
Define como o time constrói, circula e progride com a posse.
- Saída de bola: curta, mista ou direta
- Circulação: paciente, equilibrada ou rápida
- Progressão: por aproximações, passes verticais, bolas longas ou condução
- Criação de chances: distribuição percentual entre diferentes formas de atacar (Cruzamentos, Infiltrações, Passes entre linhas, Chutes de longe, Drible individual). Esses valores sempre somam 100% e poderão ser ajustados em passos de 5%, com opção de travar valores específicos para facilitar o ajuste da distribuição.
Sem bola
Define como o time se organiza defensivamente.
- Altura do bloco: baixo, médio ou alto
- Linha defensiva: baixa, média ou alta
- Compactação: espaçada, normal ou compacta
- Marcação: por zona, mista ou individual
- Pressão: leve, média ou intensa
Transição ofensiva
Define o comportamento do time logo após recuperar a bola.
- Primeira intenção: reorganizar ou acelerar
- Apoio à transição: baixo, normal ou alto
Transição defensiva
Define o comportamento do time logo após perder a bola.
- Reação após perda: recompor ou pressionar
- Prioridade de cobertura: espaço nas costas, centro, lado da bola ou equilibrado
O objetivo desse novo sistema é dar mais profundidade às decisões táticas sem transformar o FootSim em um jogo lento ou excessivamente complexo.
O jogador poderá usar estratégias prontas (presets) para configurar o time rapidamente, mas também terá liberdade para ajustar os detalhes se quiser. Assim, o sistema continua acessível para quem quer jogar de forma mais direta, mas oferece mais controle para quem gosta de mexer na parte tática.
Essa funcionalidade também deve ajudar o motor da partida a gerar estilos de jogo mais reconhecíveis, com diferenças reais entre equipes mais diretas, mais pacientes, mais agressivas na pressão, mais cautelosas, mais dependentes de cruzamentos, mais focadas em infiltrações, e assim por diante.
Já comecei a implementar esse novo sistema. Seguem algumas screenshots da nova tela de Táticas e algumas definições de termos importantes:
Definições
Tática
Pacote completo usado na partida: formação + função de cada slot + estratégia + escalação. Responde: “Como este time vai jogar?” Ex.: 4-3-3 Pressão alta.Formação
Desenho base no campo — quantos jogadores em defesa, meio e ataque (ex.: 4-3-3, 3-5-2). Define onde cada slot fica, não como cada um se comporta.Estratégia
Princípios coletivos do time nos momentos do jogo (com bola, sem bola, transições). Não inclui formação. Ex.: Tiki-Taka, Pressão alta, Contra-ataque. A mesma estratégia pode ser usada em formações diferentes.Função
Papel individual de um jogador em um slot (ex.: Zagueiro construtor, Ponta invertido). Traduz o que aquele jogador faz dentro da estrutura — altura, largura, risco, pressão, etc.Importante: as táticas, formações, estratégias e funções poderão ser 100% customizadas, salvas com nomes personalizados para serem reutilizadas em saves, e compartilhadas com outras pessoas da comunidade (você poderá baixar táticas/formações/estratégias/funções da comunidade e instalar no seu jogo). Isso permitirá a criação de "packs de funções", por exemplo, caso você queira criar funções específicas ou com nomes diferentes, como Mezzala, Carrilero, etc.)
Screenshots
Capturadas em 28/05/2026 (podem sofrer alterações):
FE@fernandocriou este item no roadmap
FE@fernandovinculou uma ideia a este item: IdeiaOpções táticas e decisões do treinador durante as partidas
FE@fernandovinculou uma decisão a este item: DecisãoQual deve ser o nível de profundidade das escolhas táticas no FootSim?
FE@fernandopublicou uma atualização no roadmap
Bacana demais!
FE@fernando não se esqueça de que seria bom uma descrição do que cada função dos jogadores significa (ex Volante âncora é isso aquilo...)
CI@city as funções serão 100% configuráveis. Isso significa que o jogo virá com algumas funções pré-definidas, mas você poderá criar novas e editá-las. A própria configuração das funções será uma "descrição" do que aquela função é. Para entender o que um volante âncora faz, basta abrir as configurações dessa função: