Sistema de diagnóstico e familiaridade tática
Concluídocriado em 08/07/2026, 22:08 · atualizado em 08/07/2026, 22:31
O sistema de diagnóstico e familiaridade tática ajuda o jogador a entender dois conceitos diferentes sobre a tática ativa:
- Familiaridade — o quanto o elenco já treinou e jogou aquela configuração (ou partes dela).
- Diagnóstico — o quanto a tática faz sentido como sistema: pontos fortes, fracos e conflitos entre formação, estratégia, funções e elenco.
Esse item complementa o RoadmapSistema tático com princípios coletivos e funções dos jogadores. O editor define o que o time vai fazer; este sistema explica se a combinação é coerente e quão preparado o elenco está para executá-la.
A familiaridade não mede encaixe de jogador (isso entra no diagnóstico). Ela mede apenas repetição: treinos táticos e minutos de jogo com aquela formação e aquela estratégia.
1. Familiaridade tática
O que é
A familiaridade reflete o entendimento coletivo da tática. Ela cresce com:
- Treinos táticos no calendário (sessões que focam no sistema de jogo).
- Partidas em que a tática é usada (exposição ao final do jogo).
O jogador vê três valores:
| Eixo | Significado |
|---|---|
| Geral | Média ponderada (estratégia pesa mais que formação). |
| Formação | Quão habituado o time está ao desenho tático (bandas e forma exata). |
| Estratégia | Quão habituado o time está aos princípios coletivos (com bola, sem bola, transições, criação de chances). |
Experiência compartilhada por "features"
Em vez de rastrear familiaridade por tática inteira, o jogo decompõe cada tática em features reutilizáveis:
Formação
- Contagem por setor (
def,meio,ataque) — sinal de forma parecida. - Assinatura exata da forma (
CB-CB-FB-FB-DM-…) — o layout preciso.
Estratégia
- Um feature por valor de campo (ex.:
pressing=intense,build_up=short,block_height=low). - Sliders de criação de chances agrupados em faixas (
low/mid/high) para que ajustes pequenos não zerem a familiaridade.
Consequências desejadas:
- Mudar um único campo da estratégia altera só uma fração da familiaridade (queda proporcional, não um "reset" total).
- Reutilizar um valor já treinado em outra tática do clube mantém aquela parte familiar (ex.: já treinou pressing intenso no 4-3-3? Ao adotar no 4-2-3-1, essa parte já vem alta).
- Tática nova começa baixa, mas não em zero absoluto (baseline pequeno por feature, determinístico por clube).
A curva de crescimento é saturante: poucos jogos já elevam bastante; depois o ganho desacelera. Referência de design: ~5 partidas completas ≈ meio caminho; ~10 ≈ bem treinado; ~20 ≈ quase no teto.
Integração com o jogo
- Persistência por clube em mapa
(feature_key → exposição). - Treino tático no avanço de dia credita exposição às táticas ativas nos slots do clube.
- Infraestrutura do CT (módulo analytics) acelera o aprendizado tático no treino.
- Ao compilar a partida, a familiaridade vira modificador no motor (execução, passes, perdas perigosas, etc.), sem dominar o resultado sozinha.
2. Diagnóstico tático
O que é
Um motor de regras que analisa a tática ativa e produz três listas:
| Categoria | Significado |
|---|---|
| Conflitos | Combinações que se contradizem (ex.: bloco alto + linha baixa; saída direta + circulação paciente). |
| Fraquezas | Riscos ou lacunas (ex.: linha alta sem pressão; cruzamentos sem alvo aéreo). |
| Pontos fortes | Sinergias reconhecíveis (ex.: gegenpress; contra-ataque clássico; posse paciente). |
Cada insight tem código estável, título, explicação e severidade (info, warning, critical).
Camadas analisadas
O diagnóstico lê todas as camadas do sistema tático:
Estratégia coletiva
- Sinergias entre fases (com bola, sem bola, transição ofensiva/defensiva, criação de chances).
- Riscos criados só pelos sliders e enums.
- Conflitos entre configurações opostas.
Formação
- Compatibilidade forma × estratégia (ex.: foco em cruzamentos sem largura; pressão intensa com poucos atacantes à frente).
- Sanidade estrutural (goleiro, defesa, meio, presença ofensiva, cluster no meio-campo, flanco superlotado).
- Corredores verticais (buracos na coluna central, flancos expostos, meio "oco").
Funções dos jogadores
- Eixos de comportamento (com bola / sem bola / goleiro) vs o que a estratégia pede.
- Ex.: cruzadores nas alas, pressores individuais, apoio na posse paciente, distribuição do GK na saída curta.
Elenco (quando há XI escalado)
- Encaixe agregado elenco × estratégia.
- Atributos vs demandas: velocidade atrás de linha alta, passe na saída curta, físico para alvo de cruzamento, resistência para pressão intensa, etc.
Sem escalação, o diagnóstico roda em modo estratégia + forma + funções; com escalação, inclui também o elenco.
Apresentação na interface
- Pills no cabeçalho do editor tático (familiaridade % + contagem de conflitos/fraquezas/pontos fortes).
- Atualização ao vivo enquanto o jogador edita (com debounce), inclusive antes de salvar.
- Modais com detalhe: breakdown de familiaridade (3 eixos + texto explicativo) e painel de diagnóstico em três colunas.
Objetivo de design
Dar profundidade tática sem virar planilha: o jogador casual pode ignorar os pills e usar presets; quem gosta de tática recebe feedback imediato sobre incoerências e sobre o custo de mudar o sistema.
A familiaridade cria um loop de gestão: trocar tática toda rodada tem preço; evoluir o mesmo sistema ou reutilizar princípios já treinados é mais eficiente.
O diagnóstico educa sobre o sistema tático do FootSim (princípios coletivos + funções + forma) e reduz "táticas quebradas" sem bloquear a liberdade do editor.
Escopo incluído
- Modelo de familiaridade por features compartilhadas (formação + estratégia).
- Persistência de experiência por clube.
- Accrual via treino tático e partidas.
- Breakdown em três eixos (geral, formação, estratégia).
- Motor de diagnóstico com conflitos, fraquezas e pontos fortes.
- Regras de estratégia, formação, funções e elenco.
- Comando de análise da tática ativa (familiaridade + diagnóstico).
- Pills e modais no editor tático e fluxos que o reutilizam (pré-jogo, escalação).
- Recomputação ao vivo com snapshot em memória.
- Localização (PT-BR / EN) de todos os insights por código.
- Integração da familiaridade no motor de partida como modificador de execução.
- Multiplicador de treino tático via infraestrutura (analytics).
Fora de escopo
- Diagnóstico de encaixe vs adversário específico (pré-jogo).
- Painel lateral permanente de análise no editor (além dos pills/modais).
- Relatório tático em linguagem natural pós-jogo.
- Sugestões automáticas de "melhor tática" ou correções one-click.
- Familiaridade por função individual de jogador (só formação + estratégia coletiva).
- Progressão de familiaridade para clubes da IA fora do fluxo do jogador.
- Score de "complexidade tática" separado.
- Diagnóstico em tempo real durante a partida ao vivo.
- Heatmaps ou visualização espacial dos conflitos no campo.
Critérios de conclusão
- O jogador vê familiaridade e diagnóstico no editor tático sem salvar manualmente.
- Mudar um campo da estratégia altera a familiaridade de forma proporcional, não catastrófica.
- Valores já treinados em outra tática do clube permanecem familiares ao reutilizar.
- Treinos táticos e partidas aumentam a familiaridade de forma perceptível e balanceada.
- A familiaridade influencia o motor sem anular diferença de qualidade do elenco.
- O diagnóstico detecta conflitos críticos em combinações absurdas.
- O diagnóstico reconhece identidades táticas coerentes (contra-ataque, posse, gegenpress, etc.).
- Com XI escalado, insights consideram atributos do elenco (não só a tática no papel).
- Formações customizadas inválidas ou desequilibradas geram alertas úteis.
- Todos os insights têm texto claro em PT-BR e EN.
- O sistema se integra ao fluxo pré-jogo e à preparação de partida.
- O jogador entende a diferença entre "o time conhece a tática" (familiaridade) e "a tática faz sentido / o elenco encaixa" (diagnóstico).
Sistema de diagnóstico e familiaridade tática concluído: familiaridade por features compartilhadas (treino + partida, integrada ao motor), diagnóstico com cerca de 100 insights (conflitos, fraquezas e pontos fortes), pills e modais no editor com atualização ao vivo, e localização PT-BR/EN.
FE@fernandocriou este item no roadmap
FE@fernandopublicou uma atualização no roadmap
FE@fernandoalterou o status de Em desenvolvimento para Concluído
FE@fernandovinculou uma decisão a este item: DecisãoQual deve ser o nível de profundidade das escolhas táticas no FootSim?
FE@fernandovinculou este item ao item do roadmap: RoadmapSistema tático com princípios coletivos e funções dos jogadores
FE@fernandovinculou este item ao item do roadmap: RoadmapInterpretação tática no motor de partida
FE@fernandovinculou este item ao item do roadmap: RoadmapTreino como efeito de simulação
FE@fernandoeditou uma atualização do roadmap