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Treino como efeito de simulação

Em desenvolvimentocriado em 06/06/2026, 23:48 · atualizado em 06/06/2026, 23:48

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O treino como efeito de simulação define como as escolhas de treino impactam jogadores e elenco ao longo do tempo. A interface de treino pertence aos sistemas de gestão; este item trata das consequências simuladas: condição, moral, desenvolvimento de atributos, adaptação a posições e familiaridade tática.

Esse sistema precisa fazer o treino importar sem exigir microgestão excessiva. O jogador deve perceber que rotinas, foco individual e infraestrutura influenciam o elenco, mas o FootSim não deve virar um simulador pesado de sessões de treino. O sistema atual já processa efeitos diários e alimenta o desenvolvimento mensal, mas ainda é mais completo para o clube do jogador do que para clubes da IA.

Escopo incluído

  • Efeitos diários de treino
  • Efeitos mensais de treino por meio do desenvolvimento
  • Impacto do treino na condição física
  • Impacto do treino na moral
  • Impacto do treino no desenvolvimento
  • Foco individual em atributos
  • Foco individual em posição secundária
  • Rotinas de treino
  • Efeito da infraestrutura de treinamento
  • Efeito da academia de jovens quando aplicável
  • Efeito do treino na familiaridade tática quando aplicável
  • Integração com desenvolvimento de jogadores
  • Integração com condição física
  • Integração com calendário
  • Processamento automático pelo avanço de tempo
  • Diferença entre treino do clube do jogador e tratamento simplificado para IA

Fora de escopo

  • Interface de planejamento de treino
  • Criação visual de rotinas
  • Treinos por minuto ou por sessão individual
  • Exercícios específicos detalhados
  • Microgestão física avançada
  • Mentoria completa
  • Treino de categorias de base jogáveis
  • Staff individualizado influenciando treino
  • Relatórios visuais avançados de treino
  • Narrativas detalhadas de evolução
  • Simulação completa de rotinas de treino para todos os clubes da IA

Critérios de conclusão

  • Treinos escolhidos geram efeitos reais.
  • Treino pode afetar condição física.
  • Treino pode afetar moral.
  • Treino pode afetar desenvolvimento de atributos.
  • Foco individual influencia a evolução do jogador.
  • Treino pode influenciar adaptação de posição quando aplicável.
  • Treino pode influenciar familiaridade tática quando aplicável.
  • Infraestrutura melhora ou modifica os efeitos de treino.
  • O sistema é processado automaticamente no avanço de tempo.
  • O jogador consegue perceber consequências sem precisar microgerenciar tudo.
  • O treino se integra corretamente com desenvolvimento e calendário.
  • O sistema permanece balanceado ao longo de várias temporadas.
Atualizações

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.