A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.
Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.
Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.
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Reabrindo para melhorar a tela de pré-jogo. O fluxo básico existe, mas ainda queremos deixar a prep…
em Análise pré-jogo
Reabrindo para ajustes finais do campo tático. Foco em arrastar e soltar, sistema de cores e pequen…
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Reabrindo para corrigir o estado de edição e salvamento. Precisamos deixar claro quando formação, e…
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Reabrindo este item. O editor e a geração de competições ainda precisam de testes de calendário, co…
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O dark mode já existe. O foco agora é contraste e legibilidade nas telas mais densas.
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Movendo para em desenvolvimento. Vamos priorizar análise útil para o lançamento: comparação com o c…
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Atualizando o foco deste item. Prioridade: polir o editor entidade por entidade (UI, navegação, con…
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7 comentários
Além de crises, poderiam ser lesões fora do comum com uma certa % de acontecer, eventos financeiros, aquisição de novos clubes por parte de empresas e SADs...
Não precisa ser algo muito elaborado, apenas uma mensagem a falar o que aconteceu e a consequência disso, exemplo:
"Neymar esteve num acidente de carro", ai o Neymar fica lesionado 6 meses com perna quebrada.
Ainda sobre este tema, se pudermos adicionar tambem nos atributos de jogadores elemento PERSONALIDADE, que vai desde estrela, jogador de grupo, arruaceiro .... este elemento pode ser influenciavel pela mentoria, ou pode influenciar outros jogadores. Desta forma não seria apenas gerir nivel de jogadores, mas tambem cuidar do ambiente.
Impactando inclusive no nivel de stamina de um jogador. Ex.: o Arruaceiro chegar cansado para uma partida, pq ficou na balada. Tem uma ideia postada aqui que fala sobre algo que se encaixa tambem nesse ponto ( Ideiamentoria-para-desenvolvimento-de-jogadores-jovens
Hoje temos um campo de "personalidade" dos jogadores com as seguintes opções:
Você sente falta de alguma outra personalidade? Talvez seja melhor até criarmos outro tópico de ideia para debatermos isso melhor.
Acho bacana a ideia, mas precisamos pensar sobre o que realmente seria "aleatório". Por exemplo, as lesões "fora do comum", como o @diogosilva citou, teriam a mesma chance de acontecer para qualquer jogador, ou dependeria da idade, minutos jogados, infraestrutura do clube, etc.?
Gosto da ideia da aquisição de clubes também, e quem sabe isso poderia afetar até o caixa do clube, mas será que isso deveria ser 100% aleatório mesmo, ou baseado na situação atual do clube?
Um dos princípios que inicialmente pensei para o FootSim (e que na verdade ainda precisamos discutir em comunidade, mas que já aparece na seção de Decisões) é o de "consequências plausíveis". A ideia do princípio é sempre nos perguntarmos: essa opção tem efeitos que fazem sentido, são proporcionais e não parecem aleatórios ou artificiais? Porque, na vida real, a maioria dos eventos têm relações de causa e efeito. Embora realmente possam existir acontecimentos que não tenham uma causa tão clara, eu acredito que inseri-los em um jogo pode ser um pouco frustrante para o jogador.
Mas essa é só a minha opinião, se alguém discordar é só falar, e vamos conversando 😁
(essa é a ideia da comunidade!)
Sim, deveria levar em consideração a situação, como um time é rebaixado ou abaixo do meio da tabela, haverá crise, como venda alguns jogadores ou sem dinheiro para proxima janela, sem renovação de contratos, torcida furiosa(não vende ingressos). E para jogadores leva em consideração personalidade, idade, etc
Ótima idéia, mas acho que não deveria ser implementada de forma aleatória, mas sim com uma certa taxa, dependendo do tipo de lesão e da raridade do acontecimento.
FE@fernandovinculou esta ideia à ideia: IdeiaEventos Aleatórios e consequências de eventos
Irei restringir-me ao título da ideia.
Ao pensar em eventos aleatórios mentalizo que possa ocorrer sob diversas categorias, mas pré-alocados em dois grandes grupos para melhor construí-los:
Se o objetivo for simular um universo mais orgânico, acho uma boa ideia, porém, tais eventos devem cumprir três funções:
Uma sugestão ao FootSim seria dividir os eventos em categorias e cada uma com níveis de raridade e gravidade.
Trazendo aqui uma visão mais detalhada a vocês seria:
1. Moral e relacionamento
2. Saúde
Além das lesões tradicionais:
3. Vida pessoal
Cada evento poderia afetar atributos diferentes, por exemplo:
4. Desenvolvimento
Um jovem poderia:
5. Treinamentos
II. Comissão técnica
III. Diretoria
Financeiro
Política interna
IV. Torcida (inclusive já falei a respeito em outra ideia (tópico)!)
V. Imprensa
VI. Mercado
VII. Arbitragem e federação
VIII. Infraestrutura
IX. Clima
X. Eventos internacionais
Consequências:
XI. Eventos sociais
XII. Eventos criminais
XIII. Eventos positivos
Olha que legal... Nem tudo precisa ser ruim!
XIV. Sistema de consequências em cadeia
Uma característica que julgo importante nos simuladores de gestão é fazer com que um evento aleatório desencadei outros:
Essas cadeias de eventos geram narrativas únicas agregando muito ao jogo.