NovaFinanças e Clube

Eventos Aleatórios

TH@thalesk
7

Crises no clube

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7 comentários

  • DI
    @diogosilva

    Além de crises, poderiam ser lesões fora do comum com uma certa % de acontecer, eventos financeiros, aquisição de novos clubes por parte de empresas e SADs...

    Não precisa ser algo muito elaborado, apenas uma mensagem a falar o que aconteceu e a consequência disso, exemplo:

    "Neymar esteve num acidente de carro", ai o Neymar fica lesionado 6 meses com perna quebrada.

  • GL
    @glaubernascimento

    Ainda sobre este tema, se pudermos adicionar tambem nos atributos de jogadores elemento PERSONALIDADE, que vai desde estrela, jogador de grupo, arruaceiro .... este elemento pode ser influenciavel pela mentoria, ou pode influenciar outros jogadores. Desta forma não seria apenas gerir nivel de jogadores, mas tambem cuidar do ambiente.
    Impactando inclusive no nivel de stamina de um jogador. Ex.: o Arruaceiro chegar cansado para uma partida, pq ficou na balada. Tem uma ideia postada aqui que fala sobre algo que se encaixa tambem nesse ponto ( Ideiamentoria-para-desenvolvimento-de-jogadores-jovens

    • FE
      @fernando· editado

      Hoje temos um campo de "personalidade" dos jogadores com as seguintes opções:

      • Equilibrado
      • Preguiçoso
      • Líder
      • Ambicioso
      • Leal

      Você sente falta de alguma outra personalidade? Talvez seja melhor até criarmos outro tópico de ideia para debatermos isso melhor.

  • FE
    @fernando

    Acho bacana a ideia, mas precisamos pensar sobre o que realmente seria "aleatório". Por exemplo, as lesões "fora do comum", como o @diogosilva citou, teriam a mesma chance de acontecer para qualquer jogador, ou dependeria da idade, minutos jogados, infraestrutura do clube, etc.?

    Gosto da ideia da aquisição de clubes também, e quem sabe isso poderia afetar até o caixa do clube, mas será que isso deveria ser 100% aleatório mesmo, ou baseado na situação atual do clube?

    Um dos princípios que inicialmente pensei para o FootSim (e que na verdade ainda precisamos discutir em comunidade, mas que já aparece na seção de Decisões) é o de "consequências plausíveis". A ideia do princípio é sempre nos perguntarmos: essa opção tem efeitos que fazem sentido, são proporcionais e não parecem aleatórios ou artificiais? Porque, na vida real, a maioria dos eventos têm relações de causa e efeito. Embora realmente possam existir acontecimentos que não tenham uma causa tão clara, eu acredito que inseri-los em um jogo pode ser um pouco frustrante para o jogador.

    Mas essa é só a minha opinião, se alguém discordar é só falar, e vamos conversando 😁
    (essa é a ideia da comunidade!)

    • TH
      @thalesk

      Sim, deveria levar em consideração a situação, como um time é rebaixado ou abaixo do meio da tabela, haverá crise, como venda alguns jogadores ou sem dinheiro para proxima janela, sem renovação de contratos, torcida furiosa(não vende ingressos). E para jogadores leva em consideração personalidade, idade, etc

  • TI
    @tiagoros

    Ótima idéia, mas acho que não deveria ser implementada de forma aleatória, mas sim com uma certa taxa, dependendo do tipo de lesão e da raridade do acontecimento.

  • FE@fernandovinculou esta ideia à ideia: IdeiaEventos Aleatórios e consequências de eventos

  • WI
    @winneton

    Irei restringir-me ao título da ideia.

    Ao pensar em eventos aleatórios mentalizo que possa ocorrer sob diversas categorias, mas pré-alocados em dois grandes grupos para melhor construí-los:

    • Eventos Aleatórios Internos
    • Eventos Aleatórios Externos

    Se o objetivo for simular um universo mais orgânico, acho uma boa ideia, porém, tais eventos devem cumprir três funções:

    1. Gerar desafios inesperados, evitar assim que toda gameplay siga um roteiro muito previsível.
    2. Criar histórias emergentes, das quais o jogador poderia se lembrar ou checar no histórico do atleta, por exemplo: "Um atacante perdeu seis meses por causa de um acidente de carro.". Essa questão constaria em seu histórico!
    3. Obriga o gestor a tomar decisões, e não apenas aceitar uma penalidade automática.

    Uma sugestão ao FootSim seria dividir os eventos em categorias e cada uma com níveis de raridade e gravidade.

    Trazendo aqui uma visão mais detalhada a vocês seria:

     1. Moral e relacionamento 

    • Discussão entre dois jogadores.
    • Jogador reclama do pouco tempo em campo.
    • Jogador exige renovação salarial.
    • Atleta sente que perdeu espaço após nova contratação.
    • Capitão perde influência no elenco.
    • Jogador pede transferência.
    • Jogador sente saudades da família (estrangeiros).
    • Atleta perde confiança após sequência ruim.
    • Jogador reclama dos métodos de treinamento.

     

    2. Saúde

     Além das lesões tradicionais: 

    • Intoxicação alimentar
    • Gripe ou cirurgia
    • Insônia
    • Estresse psicológico
    • Depressão
    • Crise de ansiedade
    • Reação alérgica
    • Problema dentário

     

    3. Vida pessoal 

    • Separação conjugal
    • Casamento
    • Nascimento de filho
    • Falecimento de familiar
    • Escândalo amoroso
    • Acidente doméstico
    • Acidente de carro

     

    Cada evento poderia afetar atributos diferentes, por exemplo:

    • Concentração
    • Moral
    • Determinação
    • Condicionamento

     

    4. Desenvolvimento

     Um jovem poderia: 

    • Evoluir muito acima do esperado (tornando-se assim uma promessa!)
    • Estagnar
    • Descobrir nova posição (torna-se versátil)
    • Desenvolver liderança
    • Tornar-se mais profissional
    • Tornar-se preguiçoso (ver perfil)

     

    5. Treinamentos 

    • Baixa intensidade
    • Treinador físico descobre sobrecarga
    • Equipamento quebra
    • Gramado do CT fica impróprio (desgastado)

     

    II. Comissão técnica 

    • Auxiliar recebe proposta
    • Preparador físico pede demissão
    • Médico erra diagnóstico
    • Olheiro encontra joia inesperada
    • Analista apresenta nova tática
    • Diretor entra em conflito com treinador

     

    III. Diretoria 

    Financeiro 

    • Patrocinador rompe contrato
    • Dívida descoberta
    • Corte orçamentário sugerido

     

    Política interna 

    • Mudança repentina do presidente
    • Eleição (cartas marcadas)
    • Conselho pressiona
    • Exige contratação
    • Exige venda

     

    IV. Torcida (inclusive já falei a respeito em outra ideia (tópico)!) 

    • Protestos
    • Faixas nos muros do CT
    • Apoio organizado
    • Recorde de público
    • Boicote
    • Invasão no CT (cobrança por resultados)
    • Campanha nas redes sociais

     

    V. Imprensa 

    • Boatos de demissão
    • Rumores de venda
    • Entrevista polêmica
    • Fake news
    • Vazamento de escalação
    • Crítica de ex-jogador

     

    VI. Mercado 

    • Clube rico faz proposta irrecusável
    • Empresário oferece jogador
    • Clube rival tenta contratar promessa
    • Mercado inflaciona salários

     

    VII. Arbitragem e federação 

    • Suspensão por cartão
    • Julgamento disciplinar
    • Mudança de datas de jogo
    • Jogo sem torcida ou com torcida única (definir motivo)
    • Perda do mando de campo

     

    VIII. Infraestrutura 

    • Alagamento do CT
    • Incêndio
    • Reforma obrigatória
    • Gramado deteriorado (acarreta lesões)
    • Departamento médico deficiente

     

    IX. Clima 

    • Chuva forte
    • Onda de calor (haveria na partida cooling break?)
    • Neblina

     

    X. Eventos internacionais 

    • Copa do Mundo
    • Copa Continental

     

    Consequências: 

    • Jogadores retornam cansados
    • Lesionados
    • Valorizados ou não
    • Desmotivados após fracasso

     

    XI. Eventos sociais

    • Greve dos aeroportos
    • Greve dos ônibus

     

    XII. Eventos criminais 

    • Jogador é preso por dirigir embriagado
    • Envolvimento com apostas
    • Chantagem
    • Agressão
    • Caso de racismo (a se analisar!)

     

    XIII. Eventos positivos 

    Olha que legal... Nem tudo precisa ser ruim! 

    • Filho(a) nasce
    • Patrocinador aumenta investimento
    • CT ganha melhoria(s)
    • Médico desenvolve novo tratamento
    • Descoberta de talento excepcional na base
    • Empresário reduz exigência salarial
    • Ídolo decide renovar

     

    XIV. Sistema de consequências em cadeia 

    Uma característica que julgo importante nos simuladores de gestão é fazer com que um evento aleatório desencadei outros:

    • Lesão do artilheiro > equipe perde rendimento > torcida protesta > diretoria aumenta a pressão > moral do elenco diminui.
    • Venda inesperada de um craque > capitão fica insatisfeito > dois jogadores pedem transferência > desempenho cai.

     

    Essas cadeias de eventos geram narrativas únicas agregando muito ao jogo.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.