Eventos Aleatórios e consequências de eventos
O Canal de Informação que veríamos esses eventos seria a aba de Midia/ Redes sociais e portais de notícias
. Eventos Aleatórios (Foco em Imprevisibilidade e Raridade) (Sem muito impacto na performance)
O que importa é a raridade. Saber que eventos extremos podem acontecer (ou vê-los no save de outro jogador) traz vida ao jogo, sem saturar a experiência.
-
Tragedias e Homenagens: Acidentes coletivos/individuais, lutos ou minutos de silêncio para figuras públicas (dentro ou fora do futebol).
-
Fatores Climáticos: Adiamento de rodadas ou partidas canceladas devido a tempestades severas ou nevascas.
-
Extracampo: Jogadores iniciando carreiras musicais, crises de imagem ou tomando decisões pessoais midiáticas inusitadas.
Consequências de Peso (Mais impacto e com mais relação a decisões tomadas)
O ecossistema do jogo precisa reagir de forma permanente, fugindo de mensagens automáticas.
-
Pressão da Torcida: Perseguição severa a jogadores displicentes após erros graves ou opiniões publicadas( poderia ser atrelado a características do jogador)
-
Reações no Mercado: Hostilidade contínua e impacto real na moral em transferências polêmicas (ex: jogador indo para o rival direto, como no cenário "Andreas no Palmeiras").
-
Animosidades e brigas em campo: Provavelmente já falaram, mas saber que teve 6 expulsos no Grenal alegraria muito o meu save.
O tema de "consequências de peso" me agrada muito mais do que os "eventos aleatórios". Os eventos aleatórios deixa uma gama muito subjetiva - e ao meu ver - sem graça. Mas o consequências de peso poderia fazer você não escalar um jogador devido o jogo ser em casa e a pressão da torcida estar extremamente alto, fazendo com que ele atue mal e possa interferir diretamente no resultado da partida.