NovaInterface e Experiência

Eventos Aleatórios e consequências de eventos

GU@gustavo
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O Canal de Informação que veríamos esses eventos seria a aba de Midia/ Redes sociais e portais de notícias

. Eventos Aleatórios (Foco em Imprevisibilidade e Raridade) (Sem muito impacto na performance)
O que importa é a raridade. Saber que eventos extremos podem acontecer (ou vê-los no save de outro jogador) traz vida ao jogo, sem saturar a experiência.

  • Tragedias e Homenagens: Acidentes coletivos/individuais, lutos ou minutos de silêncio para figuras públicas (dentro ou fora do futebol).

  • Fatores Climáticos: Adiamento de rodadas ou partidas canceladas devido a tempestades severas ou nevascas.

  • Extracampo: Jogadores iniciando carreiras musicais, crises de imagem ou tomando decisões pessoais midiáticas inusitadas.


Consequências de Peso (Mais impacto e com mais relação a decisões tomadas)
O ecossistema do jogo precisa reagir de forma permanente, fugindo de mensagens automáticas.

  • Pressão da Torcida: Perseguição severa a jogadores displicentes após erros graves ou opiniões publicadas( poderia ser atrelado a características do jogador)

  • Reações no Mercado: Hostilidade contínua e impacto real na moral em transferências polêmicas (ex: jogador indo para o rival direto, como no cenário "Andreas no Palmeiras").

  • Animosidades e brigas em campo: Provavelmente já falaram, mas saber que teve 6 expulsos no Grenal alegraria muito o meu save.

  • CE
    @cesarmota

    O tema de "consequências de peso" me agrada muito mais do que os "eventos aleatórios". Os eventos aleatórios deixa uma gama muito subjetiva - e ao meu ver - sem graça. Mas o consequências de peso poderia fazer você não escalar um jogador devido o jogo ser em casa e a pressão da torcida estar extremamente alto, fazendo com que ele atue mal e possa interferir diretamente no resultado da partida.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.