em Comparaçao de Jogadores
Concordo com os demais.
Comparar jogadores é muito útil. Mas ao invés de extrair informações eu procuraria agregar outras mais.
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em Comparaçao de Jogadores
Concordo com os demais.
Comparar jogadores é muito útil. Mas ao invés de extrair informações eu procuraria agregar outras mais.
em Eventos Aleatórios
Irei restringir-me ao título da ideia.
Ao pensar em eventos aleatórios mentalizo que possa ocorrer sob diversas categorias, mas pré-alocados em dois grandes grupos para melhor construí-los:
Se o objetivo for simular um universo mais orgânico, acho uma boa ideia, porém, tais eventos devem cumprir três funções:
Uma sugestão ao FootSim seria dividir os eventos em categorias e cada uma com níveis de raridade e gravidade.
Trazendo aqui uma visão mais detalhada a vocês seria:
1. Moral e relacionamento
2. Saúde
Além das lesões tradicionais:
3. Vida pessoal
Cada evento poderia afetar atributos diferentes, por exemplo:
4. Desenvolvimento
Um jovem poderia:
5. Treinamentos
II. Comissão técnica
III. Diretoria
Financeiro
Política interna
IV. Torcida (inclusive já falei a respeito em outra ideia (tópico)!)
V. Imprensa
VI. Mercado
VII. Arbitragem e federação
VIII. Infraestrutura
IX. Clima
X. Eventos internacionais
Consequências:
XI. Eventos sociais
XII. Eventos criminais
XIII. Eventos positivos
Olha que legal... Nem tudo precisa ser ruim!
XIV. Sistema de consequências em cadeia
Uma característica que julgo importante nos simuladores de gestão é fazer com que um evento aleatório desencadei outros:
Essas cadeias de eventos geram narrativas únicas agregando muito ao jogo.
em Criação de Campeonatos
@fernando, também pensei em algo assim.
em Criação de Campeonatos
@fernando, eu sei... mas será que eles - desenvolvedores - não possuem as licenças? Outra coisa: eu soube que o Brasfoot não opera mais. Inclusive testei uma versão Beta 2026 deles... Terrível!
em Fator Torcida
Em um dos meus primeiros comentários, ainda nas ideias iniciais, pincelei uma visão bem genérica das coisas que exercem influência dentro e fora de uma equipe de futebol. A ideia aqui, no entanto, conforme o título, estreitou-se sobre o elemento externo denominado torcida.
Antes de olhar para este elemento (torcida) é preciso considerar o peso que aquele clube tem no cenário onde a equipe está inserida, partindo da relevância no cenário doméstico e expandindo-o para o cenário nacional e internacional. Essa questão está diretamente ligada ao peso que um clube consegue exercer quando se joga em casa e fora de seus domínios.
Há equipes nacionais no Brasil, na primeira divisão do brasileirão, que arrastam multidões, principalmente sempre quando jogam em casa. Há também equipes que trazem torcedores fiéis ao seu campo, mas são nulos fora desse. Essa visão pode estar intimamente ligada ao momento em que o clube se encontra; vivendo uma sequência significativa de vitórias, liderando uma competição, performando bem em duas ou mais competições, um título recém conquistado, uma grande contratação, etc.
Falar de uma torcida irá remeter estimar a capacidade de renda nos estádios com base, também, nos preços dos ingressos. Uma torcida imensa ou pequena poderia, também, cobrir um percentual moderado ou não sobre merchandising em geral para agregar nas receitas do clube.
Além desses é importante pensar, para melhor simular, o fator logístico esperado para com certos jogos em algumas competições! Nem toda competição, alinhada ao momento da equipe e local onde ocorrerá o jogo, atrairá um bom público. Fato!
O fator rivalidade, por si só, é outro expoente que contribui enormemente para gerar ótimas receitas ao clube mandante e possivelmente garantir mais moral e experiência positiva aos jogadores, técnico e toda comissão técnica, caso a equipe vença o confronto. Da mesma forma resultados negativos nesses confrontos tendem a gerar tensões internas e, em algumas situações, externas também... Agravadas pela mídia ou boatos que rodam a equipe.
Equipes de menor expressão naturalmente exercem (positivamente) e sofrem (negativamente) menos do que as equipes de ponta ou de referência onde atuam. Por isso o player que almeja levar uma equipe pequena, atuando numa divisão inferior, para os holofotes do cenário nacional, pagará um alto preço por permanecer gerenciando por mais tempo aquela equipe, do que ser um manager revelação e assim alçar equipes melhores para então fazer uma longa carreira de sucesso.
em Liga online
Essa ideia, ao meu ver, precisaria obrigatoriamente contemplar a equidade entre os jogos instalados para, teoricamente, dar certo. Isso porque, lá atrás em outras ideias, se falou sobre a edição e criação de jogadores e equipes que, inclusive, poderiam ser compartilhadas com outros jogadores.
Hora veja... Do que se trataria então esse jogo online já que os confrontos entre equipes específicas, mesmo sendo de mesma divisão, ocorreriam esporadicamente?! FootSim não é Mortal Kombat nem Street Fighter nem FIFA, tão pouco o finado PES, onde a todo instante, nesses jogos citados, têm-se uma nova e rápida partida. Além de que o sincronismo entre os jogadores difere sobre a urgência e necessidade que cada player demanda sobre gerenciar sua equipe.
Dito tudo isso não creio que dar foco a essa possibilidade seja relevante a proposta maior que é sobre gerenciamento.
em Sistema de Reencarnação de Craques
Essa ideia de tentar "manter vivo um jogador de futebol" baseando-se pelo nome e/ou sobrenome é fora da realidade.
O player que deseja ter em sua equipe um jogador de futebol, diferenciado, ainda que ficcional, mas de nível mundial, precisa estar a frente de uma equipe de ponta e que pague ao menos bem durante as atividades desse jogador pois quando esse se aposentar, seja em função da idade ou por contusão, não teria mais a oportunidade de "usufruir do talento" desse jogador ao longo da gameplay. A vida segue! Outros se revelarão!
em Proposta de Identidade Visual
Esse tipo de ideia, para uma logomarca, acredito que se resolva internamente entre os envolvidos, apenas.
Não vejo porque a comunidade se envolveria com algo incipiente... Com todo respeito a ideia!
em Criação de Campeonatos
Essa ideia de criação de competições fantasiosas bem como de edições e criações de jogadores aparenta-me excessiva.
Essa liberdade excessiva vai de encontro com as restrições de direitos de propriedade intelectual, de imagem, e das marcas a serem expostas, porque, se uma pessoa quiser inserir patchs (escudo dos clubes, uniformes, fotografias ou outras imagens reais) e editar pacientemente cada jogador - o que já seria surreal - para depois compartilhar tudo isso online ou via pendrive, como um vírus, a quem irá competir a responsabilização disso?
Na minha visão é o desenvolvedor criar algo pela metade e deixar que a comunidade, se quiser, resolva e assuma a responsabilidade do que não foi inicialmente feito pelo próprio desenvolvedor, que até um dado ponto lavou as mãos.
em Criação de campeonatos estaduais e divisões inferiores
@fernando, confesso que essa informação, a respeito de não poder ter nomes reais, me frustra bastante.
22/07/2026, 13:17
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