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@winneton

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Comentários (14)

  • Interface e Experiência

    em Comparaçao de Jogadores

    Concordo com os demais.

    Comparar jogadores é muito útil. Mas ao invés de extrair informações eu procuraria agregar outras mais.

    23/07/2026, 12:30
    Comentário em Comparaçao de Jogadores
  • Finanças e Clube

    em Eventos Aleatórios

    Irei restringir-me ao título da ideia.

    Ao pensar em eventos aleatórios mentalizo que possa ocorrer sob diversas categorias, mas pré-alocados em dois grandes grupos para melhor construí-los:

    • Eventos Aleatórios Internos
    • Eventos Aleatórios Externos

    Se o objetivo for simular um universo mais orgânico, acho uma boa ideia, porém, tais eventos devem cumprir três funções:

    1. Gerar desafios inesperados, evitar assim que toda gameplay siga um roteiro muito previsível.
    2. Criar histórias emergentes, das quais o jogador poderia se lembrar ou checar no histórico do atleta, por exemplo: "Um atacante perdeu seis meses por causa de um acidente de carro.". Essa questão constaria em seu histórico!
    3. Obriga o gestor a tomar decisões, e não apenas aceitar uma penalidade automática.

    Uma sugestão ao FootSim seria dividir os eventos em categorias e cada uma com níveis de raridade e gravidade.

    Trazendo aqui uma visão mais detalhada a vocês seria:

     1. Moral e relacionamento 

    • Discussão entre dois jogadores.
    • Jogador reclama do pouco tempo em campo.
    • Jogador exige renovação salarial.
    • Atleta sente que perdeu espaço após nova contratação.
    • Capitão perde influência no elenco.
    • Jogador pede transferência.
    • Jogador sente saudades da família (estrangeiros).
    • Atleta perde confiança após sequência ruim.
    • Jogador reclama dos métodos de treinamento.

     

    2. Saúde

     Além das lesões tradicionais: 

    • Intoxicação alimentar
    • Gripe ou cirurgia
    • Insônia
    • Estresse psicológico
    • Depressão
    • Crise de ansiedade
    • Reação alérgica
    • Problema dentário

     

    3. Vida pessoal 

    • Separação conjugal
    • Casamento
    • Nascimento de filho
    • Falecimento de familiar
    • Escândalo amoroso
    • Acidente doméstico
    • Acidente de carro

     

    Cada evento poderia afetar atributos diferentes, por exemplo:

    • Concentração
    • Moral
    • Determinação
    • Condicionamento

     

    4. Desenvolvimento

     Um jovem poderia: 

    • Evoluir muito acima do esperado (tornando-se assim uma promessa!)
    • Estagnar
    • Descobrir nova posição (torna-se versátil)
    • Desenvolver liderança
    • Tornar-se mais profissional
    • Tornar-se preguiçoso (ver perfil)

     

    5. Treinamentos 

    • Baixa intensidade
    • Treinador físico descobre sobrecarga
    • Equipamento quebra
    • Gramado do CT fica impróprio (desgastado)

     

    II. Comissão técnica 

    • Auxiliar recebe proposta
    • Preparador físico pede demissão
    • Médico erra diagnóstico
    • Olheiro encontra joia inesperada
    • Analista apresenta nova tática
    • Diretor entra em conflito com treinador

     

    III. Diretoria 

    Financeiro 

    • Patrocinador rompe contrato
    • Dívida descoberta
    • Corte orçamentário sugerido

     

    Política interna 

    • Mudança repentina do presidente
    • Eleição (cartas marcadas)
    • Conselho pressiona
    • Exige contratação
    • Exige venda

     

    IV. Torcida (inclusive já falei a respeito em outra ideia (tópico)!) 

    • Protestos
    • Faixas nos muros do CT
    • Apoio organizado
    • Recorde de público
    • Boicote
    • Invasão no CT (cobrança por resultados)
    • Campanha nas redes sociais

     

    V. Imprensa 

    • Boatos de demissão
    • Rumores de venda
    • Entrevista polêmica
    • Fake news
    • Vazamento de escalação
    • Crítica de ex-jogador

     

    VI. Mercado 

    • Clube rico faz proposta irrecusável
    • Empresário oferece jogador
    • Clube rival tenta contratar promessa
    • Mercado inflaciona salários

     

    VII. Arbitragem e federação 

    • Suspensão por cartão
    • Julgamento disciplinar
    • Mudança de datas de jogo
    • Jogo sem torcida ou com torcida única (definir motivo)
    • Perda do mando de campo

     

    VIII. Infraestrutura 

    • Alagamento do CT
    • Incêndio
    • Reforma obrigatória
    • Gramado deteriorado (acarreta lesões)
    • Departamento médico deficiente

     

    IX. Clima 

    • Chuva forte
    • Onda de calor (haveria na partida cooling break?)
    • Neblina

     

    X. Eventos internacionais 

    • Copa do Mundo
    • Copa Continental

     

    Consequências: 

    • Jogadores retornam cansados
    • Lesionados
    • Valorizados ou não
    • Desmotivados após fracasso

     

    XI. Eventos sociais

    • Greve dos aeroportos
    • Greve dos ônibus

     

    XII. Eventos criminais 

    • Jogador é preso por dirigir embriagado
    • Envolvimento com apostas
    • Chantagem
    • Agressão
    • Caso de racismo (a se analisar!)

     

    XIII. Eventos positivos 

    Olha que legal... Nem tudo precisa ser ruim! 

    • Filho(a) nasce
    • Patrocinador aumenta investimento
    • CT ganha melhoria(s)
    • Médico desenvolve novo tratamento
    • Descoberta de talento excepcional na base
    • Empresário reduz exigência salarial
    • Ídolo decide renovar

     

    XIV. Sistema de consequências em cadeia 

    Uma característica que julgo importante nos simuladores de gestão é fazer com que um evento aleatório desencadei outros:

    • Lesão do artilheiro > equipe perde rendimento > torcida protesta > diretoria aumenta a pressão > moral do elenco diminui.
    • Venda inesperada de um craque > capitão fica insatisfeito > dois jogadores pedem transferência > desempenho cai.

     

    Essas cadeias de eventos geram narrativas únicas agregando muito ao jogo.

    23/07/2026, 12:22
    Comentário em Eventos Aleatórios
  • Competições e Calendário

    em Criação de Campeonatos

    @fernando, eu sei... mas será que eles - desenvolvedores - não possuem as licenças? Outra coisa: eu soube que o Brasfoot não opera mais. Inclusive testei uma versão Beta 2026 deles... Terrível!

    22/07/2026, 16:54
    Comentário em Criação de Campeonatos
  • Partida e Tática

    em Fator Torcida

    Em um dos meus primeiros comentários, ainda nas ideias iniciais, pincelei uma visão bem genérica das coisas que exercem influência dentro e fora de uma equipe de futebol. A ideia aqui, no entanto, conforme o título, estreitou-se sobre o elemento externo denominado torcida.

    Antes de olhar para este elemento (torcida) é preciso considerar o peso que aquele clube tem no cenário onde a equipe está inserida, partindo da relevância no cenário doméstico e expandindo-o para o cenário nacional e internacional. Essa questão está diretamente ligada ao peso que um clube consegue exercer quando se joga em casa e fora de seus domínios.

    Há equipes nacionais no Brasil, na primeira divisão do brasileirão, que arrastam multidões, principalmente sempre quando jogam em casa. Há também equipes que trazem torcedores fiéis ao seu campo, mas são nulos fora desse. Essa visão pode estar intimamente ligada ao momento em que o clube se encontra; vivendo uma sequência significativa de vitórias, liderando uma competição, performando bem em duas ou mais competições, um título recém conquistado, uma grande contratação, etc.

    Falar de uma torcida irá remeter estimar a capacidade de renda nos estádios com base, também, nos preços dos ingressos. Uma torcida imensa ou pequena poderia, também, cobrir um percentual moderado ou não sobre merchandising em geral para agregar nas receitas do clube.

    Além desses é importante pensar, para melhor simular, o fator logístico esperado para com certos jogos em algumas competições! Nem toda competição, alinhada ao momento da equipe e local onde ocorrerá o jogo, atrairá um bom público. Fato!

    O fator rivalidade, por si só, é outro expoente que contribui enormemente para gerar ótimas receitas ao clube mandante e possivelmente garantir mais moral e experiência positiva aos jogadores, técnico e toda comissão técnica, caso a equipe vença o confronto. Da mesma forma resultados negativos nesses confrontos tendem a gerar tensões internas e, em algumas situações, externas também... Agravadas pela mídia ou boatos que rodam a equipe.

    Equipes de menor expressão naturalmente exercem (positivamente) e sofrem (negativamente) menos do que as equipes de ponta ou de referência onde atuam. Por isso o player que almeja levar uma equipe pequena, atuando numa divisão inferior, para os holofotes do cenário nacional, pagará um alto preço por permanecer gerenciando por mais tempo aquela equipe, do que ser um manager revelação e assim alçar equipes melhores para então fazer uma longa carreira de sucesso.

    22/07/2026, 16:46
    Comentário em Fator Torcida
  • Comunidade e Desenvolvimento

    em Liga online

    Essa ideia, ao meu ver, precisaria obrigatoriamente contemplar a equidade entre os jogos instalados para, teoricamente, dar certo. Isso porque, lá atrás em outras ideias, se falou sobre a edição e criação de jogadores e equipes que, inclusive, poderiam ser compartilhadas com outros jogadores.

    Hora veja... Do que se trataria então esse jogo online já que os confrontos entre equipes específicas, mesmo sendo de mesma divisão, ocorreriam esporadicamente?! FootSim não é Mortal Kombat nem Street Fighter nem FIFA, tão pouco o finado PES, onde a todo instante, nesses jogos citados, têm-se uma nova e rápida partida. Além de que o sincronismo entre os jogadores difere sobre a urgência e necessidade que cada player demanda sobre gerenciar sua equipe.

    Dito tudo isso não creio que dar foco a essa possibilidade seja relevante a proposta maior que é sobre gerenciamento.

    22/07/2026, 15:31
    Comentário em Liga online
  • Elenco e Jogadores

    em Sistema de Reencarnação de Craques

    Essa ideia de tentar "manter vivo um jogador de futebol" baseando-se pelo nome e/ou sobrenome é fora da realidade.

    O player que deseja ter em sua equipe um jogador de futebol, diferenciado, ainda que ficcional, mas de nível mundial, precisa estar a frente de uma equipe de ponta e que pague ao menos bem durante as atividades desse jogador pois quando esse se aposentar, seja em função da idade ou por contusão, não teria mais a oportunidade de "usufruir do talento" desse jogador ao longo da gameplay. A vida segue! Outros se revelarão!

    22/07/2026, 15:12
    Comentário em Sistema de Reencarnação de Craques
  • Outro

    em Proposta de Identidade Visual

    Esse tipo de ideia, para uma logomarca, acredito que se resolva internamente entre os envolvidos, apenas.

    Não vejo porque a comunidade se envolveria com algo incipiente... Com todo respeito a ideia!

    22/07/2026, 14:16
    Comentário em Proposta de Identidade Visual
  • Competições e Calendário

    em Criação de Campeonatos

    Essa ideia de criação de competições fantasiosas bem como de edições e criações de jogadores aparenta-me excessiva.

    Essa liberdade excessiva vai de encontro com as restrições de direitos de propriedade intelectual, de imagem, e das marcas a serem expostas, porque, se uma pessoa quiser inserir patchs (escudo dos clubes, uniformes, fotografias ou outras imagens reais) e editar pacientemente cada jogador - o que já seria surreal - para depois compartilhar tudo isso online ou via pendrive, como um vírus, a quem irá competir a responsabilização disso?

    Na minha visão é o desenvolvedor criar algo pela metade e deixar que a comunidade, se quiser, resolva e assuma a responsabilidade do que não foi inicialmente feito pelo próprio desenvolvedor, que até um dado ponto lavou as mãos.

    22/07/2026, 13:58
    Comentário em Criação de Campeonatos

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