Uma sugestão de quem não entende nada :P
Olá!
Queria deixar uma sugestão baseada em alguns pensamentos meus após assistir alguns dos vídeos do Build in Public que o Fernando lançou.
Eu sinceramente acho que o jogo precisa ser monetizado o quanto antes.
Estava vendo as decisões aqui do fórum, e quase todas o pessoal está pedindo pela implementação mais completa possível da funcionalidade proposta, sem levar em conta o maior tempo de desenvolvimento, maior complexidade da gameplay e maior custo na comercialização do jogo.
Por tudo o que está sendo proposto, eu acho que o FootSim já está mais próximo do Football Manager do que do Brasfoot, por mais que não tenha as animações 3D. O Brasfoot era divertido por sua baixa complexidade. Em questão de umas 2 ou 3 horas, você fazia uma temporada, dependendo do quanto você queria focar. Não sei se o público que curtia o Brasfoot, também curtiria tanto o Football Manager, que é um simulador de fato.
Somado ao que falei, não sei o que a galera está achando, mas baseado na realidade de jogos atuais, mesmo independentes, acho que o preço do FootSim deve vir em torno de 50-100 reais para poder pagar os custos, se for vendido em um modelo habitual de comercialização.
Então o Fernando pode estar recebendo uma enxurrada de sugestões de funcionalidades, e lá na frente, a pessoa que votou pra inflar o produto, ache caro demais e não compre. Ou então, ache que o jogo é muito complexo e não curta, visto que sua referência seja o Brasfoot.
Se fosse eu, acho que iria para um modelo do que o Minecraft fez. Produto lançado PAGO desde a versão alfa, e desenvolvimento constante baseado nos feedbacks de quem está jogando, e não vendo apenas vídeos e sonhando com algo. Além de buscar um produto que a galera vai de fato curtir, tira o peso financeiro de desenvolver e gastar com algo tão incerto no momento.
É como se fosse um Kickstarter, mas já entregando um produto antecipadamente, onde o cliente vai receber as atualizações BETA e 1.0. Depois, novas funções básicas e ajustes, podem ser em novas atualizações, e grandes funcionalidades, DLCs. Até porque não sei se eu gostaria de ter uma funcionalidade de jogadores de base tão desenvolvida, como foi proposto. Sinto que muita coisa pode tirar a graça da gameplay, e se eu quiser algo tão profissional, buscar simplesmente o FM.
Enfim, como diz o título, eu não entendo nada disso... nunca desenvolvi jogos, nem sou um jogador assíduo... mas é o que eu penso que faria, visando uma saúde financeira do projeto.
Sucesso!
Aguardando a versão de MacOS para jogar :)
8 comentários
Um pouco da história e linha do tempo do desenvolvimento do Minecraft - https://pt.wikipedia.org/wiki/Minecraft#Desenvolvimento
Até hoje há quem jogue apenas a versão ALPHA, por considerar a verdadeira essência do jogo.
@douglasklann poxa essa é uma sugestão boa e sensata, até por que o Fernando não vive a base de vento, realmente é importante ele ter retorno financeiro, isso até pra o melhor desenvolvimento do jogo, quem sabe se for um sucesso a longo prazo ele não consiga ter o foco exclusivo no game, sem perder qualidade de vida, talvez até uma equipe
Obrigado por trazer esses comentários, Douglas! Eu gravei um vídeo hoje, que deverá ir ao ar amanhã (10/07), justamente sobre esse equilíbrio entre simplicidade e profundidade (e tentando atingir um novo público no YouTube também). Depois que for publicado, dá uma olhada e me diz o que você acha.
Eu concordo que temos que tomar cuidado com a quantidade de funcionalidades que estão sendo incluídas no jogo. Gosto da ideia de DLCs por isso mesmo, porque cada um instala se quiser.
Sobre a sua ideia do modelo no estilo Minecraft, não tinha pensado nisso ainda, mas faz muito sentido. Minha intenção, como falei no último vídeo, é lançar uma versão simples para algumas pessoas da comunidade começarem a testar até o final do próximo mês, mas não tinha pensado em cobrar por enquanto. Vou refletir sobre a sua sugestão agora. Obrigado!
@fernandoAssisti o vídeo. Gostei muito da proposta, e acho que é algo do que eu esperava também. O Brasfoot é simples demais, o FM é complexo demais. Se você conseguir achar o meio termo, vai ser muito interessante.
Sobre a versão teste, acho que, como você já anunciou uma versão teste free, e até pensando em uma possível popularização com a galera jogando essa versão, você deveria manter no momento o que já havia planjeado. Use ela para coletar o máximo de feedback possível, dados, bugs, sugestões. E então elabore um plano de desenvolvimento enquanto lança o produto em versões alfa, beta, etc...
Pesquisei aqui como foi essa questão no Mine, segue:
O Minecraft começou a ser cobrado em dezembro de 2009. Durante os seus primeiros meses de vida, desde o seu lançamento público em maio de 2009, o jogo foi totalmente gratuito.
A trajetória do jogo entre as versões gratuita e paga ocorreu da seguinte forma:
Além disso, há o fator Brasil. Infelizmente não temos a cultura de valorizar ativos digitais. O público B2C infelizmente não valoriza o produto, buscando sempre versões free e/ou pirataria. Brasfoot mesmo sofreu muito com isso com a mecânica das Keys. Quem sabe até elaborar uma versão em inglês, algo do tipo.
Teu jogo tem MUITO potencial, estou super confiante que vai ser um baita produto. Continua no caminho que está pois até agora você só tomou decisões corretas.
@douglasklann perfeito, acho que esse exemplo do Minecraft alinha bem com o caminho que o FootSim está tomando mesmo. Uma decisão atrelada a isso também é sobre o meio de distribuição/comercialização do jogo, porque hoje em dia quase tudo é feito pela Steam, mas eles cobram uma taxa de 30%. O Minecraft foi um dos grandes cases que não seguiu esse modelo, acho que por conta da comunidade também. Adoraria crescer a comunidade e não depender de uma outra plataforma para escalar o jogo, mas vamos ver.
Obrigado pelos insights e pelo apoio!
Já virei teu fã por essa publicação sensata @douglasklann
Abri um tópico minutos atrás falando um pouco sobre isso. Tivemos o pensamento semelhante sobre o tema de complexidade e acabei concordando com tudo que você falou.
Perfeito, @douglasklann!! Vc foi extremamente preciso no comentário! Eu já havia pensado sobre isso e até comentado em algum dos vídeos do YouTube! Algo completo demais pode se tornar complexo demais! Mas confio no @fernando e acho que ele está no caminho certo!