DO

@douglasklann

membro desde 9 de jul. de 2026
Torcedor

29 pontos · como funciona

21 pts para Aspirante58%

Conquistas (5 de 48 níveis)

  • Criador

    0 ideias publicadas · próximo nível: 1

  • Debatedor

    1 tópicos publicados no fórum · próximo nível: 5

  • Comentarista

    3 comentários publicados · próximo nível: 5

  • Eleitor

    0 decisões avaliadas · próximo nível: 1

  • Apoiador

    4 curtidas dadas · próximo nível: 5

  • Influenciador

    9 curtidas recebidas · próximo nível: 10

Tópicos criados (1)

Comentários (3)

  • Geral

    em Uma sugestão de quem não entende nada :P

    @fernandoAssisti o vídeo. Gostei muito da proposta, e acho que é algo do que eu esperava também. O Brasfoot é simples demais, o FM é complexo demais. Se você conseguir achar o meio termo, vai ser muito interessante.

    Sobre a versão teste, acho que, como você já anunciou uma versão teste free, e até pensando em uma possível popularização com a galera jogando essa versão, você deveria manter no momento o que já havia planjeado. Use ela para coletar o máximo de feedback possível, dados, bugs, sugestões. E então elabore um plano de desenvolvimento enquanto lança o produto em versões alfa, beta, etc...

    Pesquisei aqui como foi essa questão no Mine, segue:

    O Minecraft começou a ser cobrado em dezembro de 2009. Durante os seus primeiros meses de vida, desde o seu lançamento público em maio de 2009, o jogo foi totalmente gratuito.

    A trajetória do jogo entre as versões gratuita e paga ocorreu da seguinte forma:

    • Maio a Novembro de 2009: As primeiras versões públicas (conhecidas como Pre-Classic e Classic) eram gratuitas e podiam ser jogadas diretamente no navegador.
    • Dezembro de 2009: O criador Markus "Notch" Persson introduziu um sistema de acesso antecipado e o jogo passou a custar cerca de € 5 durante a fase Alpha.
    • Evolução do Preço: O valor aumentou conforme o game foi se tornando popular. Na fase Beta (em 2010), custava € 10 e depois € 15.
    • Lançamento Oficial: Em 18 de novembro de 2011, quando o jogo saiu da fase de testes e teve seu lançamento oficial (versão 1.0), o preço padrão subiu para € 20.


    Além disso, há o fator Brasil. Infelizmente não temos a cultura de valorizar ativos digitais. O público B2C infelizmente não valoriza o produto, buscando sempre versões free e/ou pirataria. Brasfoot mesmo sofreu muito com isso com a mecânica das Keys. Quem sabe até elaborar uma versão em inglês, algo do tipo.

    Teu jogo tem MUITO potencial, estou super confiante que vai ser um baita produto. Continua no caminho que está pois até agora você só tomou decisões corretas.

    11/07/2026, 12:28
    Comentário em Uma sugestão de quem não entende nada :P

Curtidas (1)

Votos (0)

Nenhuma avaliação em decisões ainda.

Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.