niveis de realismo e complexidade
eu tive a ideia, após ver o vídeo sobre FM, de colocar no jogo níveis de realismo antes de iniciar, como se fosse dificuldade, na hora de criar a carreira você poderia escolher entre 3 níveis de realismo, mega simples, onde o jogo teria todas as suas funcionalidades de maneira bem simplificada, talvez retirando a questão dos atributos terem subdivisões, dando meio que um overral estilo fifa, talvez nesse modo pode ter a opção de um "auxiliar" escalar o time pra ti se você nem em tática quiser pensar, um modo do jogo apenas fluir. O modo padrão onde o jogo teria suas funcionalidades de maneira equilibrada como é a proposta e o modo realista, neste modo eu acredito que não se deve adicionar nenhuma funcionalidade ou coisa a mais, porém pode ser algo que deixa mais complexo o que tem, então se no jogo final tiver imprensa que altera a moral dos jogadores, nesse modo ela pode ser mais influente no mental deles e existir uma gama maior de variação de reações possíveis, nesse modo o jogo poderia ser mais maçante, porém entregaria essa profundidade a mais, sem ser desmedido ainda sim, não sei se é possivel colocar isso em prática, mas acredito que seria interessante
6 comentários
Isso parece uma boa ideia só até a página dois, @baliza . Porque cada nível precisaria ser redesenhado toda a orquestração de decisões do jogo. Basicamente pra fazer isso precisaria se criar 3 FootSims, eu nunca desenvolvi um jogo mas pensando como o desenvolvimento de um produto.
@cesarmota sim eu concordo, mas acho que é algo interessante de ser maturado, não pra adicionar agora, mas quem sabe a longo prazo dependendo de como andar o projeto e realmente um nível acima acho que seria programar um jogo a mais, porém a versão mais simplificada, acredito que seria mais simples por que ai é realmente manter o jogo, mas com partes das decisões sendo tomadas pela maquina de maneira padrão e simplificada
@cesarmota Realmente é complicado, eu trabalho na área de desenvolvimento, não de jogos, mas grandes decisões que impactam todo o projeto, precisam ser tomadas logo no inicio.
Pois toda a arquitetura é desenhada se baseando nessas regras de negócio estabelecidas.
E um jogo Manager, o principio número 1 são as decisões que cada jogador vai tomar.
Gosto bastante da ideia de ter um modo simplificado, mas isso acarretaria a todas as funcionalidades do jogo estarem atreladas a ter dois mecanismos quase, um simplificado e o normalizado.
@bernardoSim, eu sou Product Manager, sei bem como cada decisão tomada tardiamente atrapalha todo o projeto. Acho que a galera precisaria ter um pouco mais dessa visibilidade.
Porque você notará Bernardo que andam demandando demais sem pensar nas múltiplas tomadas de decisões que as melhorias sugeridas acarretam e o quão complexo isso deixa para o desenvolvimento, manutenção, evolução e também para se jogar.
Tendo a concordar com o @cesarmota . Porém me agrada ter a possibilidade de querer um jogo mais simples. Poderia ter a opção de delegar as funções que você não queira fazer extra-campo e não ser penalizado por isso.
Seria melhor ter um jogo base. Depois vai adicionado esses temperos.