Complexidade e casualidade

GA@gabelouiseditado há 2 meses
14

Gostaria de abrir aqui uma discussão sobre quão complexo o jogo está aparentemente ficando.

Estou acompanhando as votações, e não pude deixar de ficar incomodado como a maioria das opções mais "complexas" estar ganhando os votos. Quantidade de conteúdo não significa que o jogo será imersivo. Essa quantidade de features que os tópicos de votação apresentam, nem sempre farão o jogo ficar atraente para a maioria dos players.

Por exemplo: Excesso de atividades extra-campo, coisas que no mundo real são decididas por presidentes, setor financeiro, ou departamento médico, não estão no alcance de um técnico. Não coloquei nada em específico, mas apenas algumas áreas, algumas dessas funções poderiam acontecer de forma automática, pra não sobrecarregar o player forçando ele a fazer tanta coisa que, quando chegar no momento tático, formação, preparação pro jogo, acabarmos de saco cheio kkkk.

Talvez seja cedo pra abrir esse tópico, mas quero deixar registrado ainda durante o desenvolvimento, para que o jogo não se torne uma Cópia do FM.

Por fim, todos queremos, e acredito que o Fernando também, um jogo mais casual em comparação a outros concorrentes que demandam tempo de CLT pra ter algum progresso significativo no save.

14 comentários

  • BA
    @baliza

    cara eu concordo, talvez se tiver um auxiliar técnico que você pode delegar as funções pra ele seja interessante, quem sabe essa é uma maneira de personalizar a complexidade e dificuldade do jogo sem precisar necessariamente criar outros modos de jogo

    • CE
      @cesarmota

      @balizaCriar um auxiliar-técnico é aumentar a complexidade do jogo porque você terá criar um molde de como tu quer ser auxiliado. Isso não é vida real para contratar uma pessoa e demandar.

    • BA
      @baliza

      @cesarmotacara, minha ideia foi um auxiliar fictício, não precisa ser algo contratável, sim apenas um botão delegar para auxiliar, nisso o jogo faria aquilo automaticamente da maneira mais padrão possivel

    • CE
      @cesarmota

      @balizaeu sei que foi relacionado a algo fictício, cara. Mas a minha falar é que ter essa opção é mais uma camada de desenvolvimento, logo, mais complexidade, mais profundidade de anexar as coisas para o Fernando. Então o que parece que é para simplificar na verdade não está sendo nada simples.

  • CE
    @cesarmota

    Concordo contigo @gabelouis, a comunidade só tem exigido e dado ideias para "inchar" o jogo. A participação é extremamente importante para o Fernando criar o jogo nos moldes do gosto popular, mas querem realismo onde não é preciso. Teve um cara pedindo algo relacionado a bet em um outro post... Coisas sem nexo.

  • LU
    @luisbrandao

    Concordo também. Se a gente for colocando muita coisa, o jogo vai perder a essência do Brasfoot, que acho que foi a ideia inicial. Claro que cabem alguns incrementos, como janela de transferências, tempos de contratos mais reais, empréstimos com opções de compra, mas não essas coisas muito complexas, kkk

    • CE
      @cesarmota

      @luisbrandaoSó fazendo um adendo no seu comentário que a essência nunca foi ser um Brasfoot, muito menos um Football Manager. É ser algo simples e prático com sensatez em gerenciamento.

      Seguem palavras do Fernando sobre:

      "FootSim tem inspiração na praticidade e no ritmo rápido de managers clássicos como Brasfoot. Mas a proposta não é copiar nenhum jogo. A ideia é criar um novo manager, com identidade própria, mais moderno, mais editável e com mais profundidade."

  • BE
    @beto

    Pelo que tenho acompanhado dos vídeos, em alguns telas — como na própria de tela de escalação —, haverá um botão para escalar os jogadores automaticamente, considerando cansaço, etc.

    Talvez esse tipo de opção seja a salvação para telas que tenham muitas decisões "secundárias", como treinos, patrocinadores, etc.

    Por mim, quanto mais lugares a gente tenha a OPÇÃO de deixar no "auto" melhor, permitindo logicamente que cada um foque em explorar e personalizar o que quiser.

    Semanas atrás eu criei um tópico de "Ideia" sobre isso: Ideiasistema-de-auxiliar-tecnico-para-automatizar-tarefas-e-reduzir-o-microgerenciame

    • GA
      @gabelouis

      @betoMuito boa ideia, essa opção é boa pra quem quer focar nos jogadores e nas táticas e aproveitar os jogos. Por isso é importante o jogo em si não ser complexo, pois essas ações automáticas pode acabar penalizando demais em comparação com quem gasta horas mexendo em outros pontos do game.

    • FE
      @fernando

      @beto Pois é, esse é um jeito legal de deixar o jogo complexo apenas para quem quer, mas é importante ter um equilíbrio e escolher bem onde colocar esses botões de "auto". Por exemplo, não faria sentido ter um botão para escolher a melhor tática automaticamente (porque isso é uma decisão que o jogador precisa tomar), mas faz sentido ter um botão para selecionar os melhores jogadores disponíveis para colocar em jogo.

  • FE
    @fernando· editado

    Concordo que precisamos ter cuidado. Esse foi um dos motivos de eu ter gravado o último vídeo sobre a complexidade do Football Manager.

    Eu acho também que as pessoas não estão respeitando muito os critérios de avaliação das decisões (aqueles 4 critérios que você tem que dar uma nota de 1 a 5). Vocês acham que os critérios estão claros o suficiente e que fazem sentido?

    • CE
      @cesarmota

      @fernandoVale uma postagem/vídeo interno sobre eles. Tentar simplificá-los acho que seria ruim porque não da pra entender muito a nossa opinião, mas algo que a pessoa possa ter clareza.

    • FE
      @fernando

      @cesarmota boa, farei algo assim!

    • BE
      @beto

      @fernandoacho que alguns tão votando de qualquer jeito... se é uma opção que lhe agrada, bota o máximo de estrelas... sem se atentar para os critérios ali descritos

Entre para comentar.