Data de Lançamento
Fernando, boa tarde! Já definiu uma possível previsão de data de lançamento?
Fernando, boa tarde! Já definiu uma possível previsão de data de lançamento?
Isso é muito importante, colocar limites de estrangeiros nas competições conforme a regras das comp…
em Seguir as regras de número de estrangeiros em cada competição
Seria interessante incluir no calendário os jogos simulados das categorias de base. Ao clicar em um…
em Calendário e avanço de tempo
Acho a ideia interessante. O clima também poderia interferir no número de torcedores no estádio, im…
em Clima Influenciando o Desempenho dos Jogadores
4 comentários
Ainda não. Eu quero garantir que o jogo estará alinhado com o que a comunidade espera, para construirmos um jogo legal juntos. Tem algumas opiniões que a comunidade está compartilhando que são o oposto do que eu imaginava, então tem sido bem legal de ver a participação e discutir tudo isso. Por exemplo, eu não imaginava que iriam preferir um sistema complexo ao invés de um meio-termo mais simplificado sobre a decisão que chegamos aqui: Decisãoqual-deve-ser-o-nivel-de-profundidade-das-escolhas-taticas-no-footsim. Se não fosse essa decisão da comunidade, eu teria lançado o jogo com um sistema bem básico.
Um exemplo recente de jogo que envolveu a comunidade desde o início é o Paralives, que lançou essa semana, competidor do The Sims: https://en.wikipedia.org/wiki/Paralives. Demorou 6 anos para ficar pronto, mas desde o início eles envolveram a comunidade, ouviram feedbacks, e agora lançaram em acesso antecipado e o feedback geral tem sido positivo. É claro que não quero demorar tanto tempo para lançar, até porque o nosso jogo será muito mais simples, mas acho importante não nos apressarmos tanto assim.
Se eu tiver que deixar uma estimativa, gostaria de lançar uma versão de testes (gratuita), nem que seja bem simples, daqui a alguns meses.
Ainda não li o pauta linkada sobre a profundidade de táticas, Fernando.
Mas o que eu ficaria preocupado sobre isso apenas é nível de início no jogo, algo muito simples pessoas competitivas vão dominar rapidamente, mas algo muito difícil de se aprender e se aplicar, vai fazer pessoas novas não engatarem no jogo por não estarem vendo reflexo ou aprendizado direto.
Você tem razão, @cesarmota! Nesse caso específico acho que as táticas pré-definidas vão ajudar bastante, mas isso de tornar a primeira experiência com o FootSim intuitiva é bem importante.
@fernando podia ter um modo no singleplayer em que podia-se comutar de um modo tático complexo e um modo tático mais simples para iniciantes. Acho que seria interessante.