Formatos e regras das competições
Concluídocriado em 06/06/2026, 23:09 · atualizado em 23/07/2026, 00:06
Os formatos e regras das competições definem como ligas, copas, torneios continentais e demais disputas existem dentro do mundo do FootSim. Cada competição precisa ter identidade, país ou região, formato, fases, participantes, regras de classificação, critérios de desempate e relação com calendário e histórico.
Esse item não é a simulação das partidas da competição. É a definição estrutural da competição: como ela existe, quais regras segue e como deve se comportar quando o calendário, a classificação e a progressão forem processados. O núcleo estrutural já é uma das áreas mais maduras do jogo, embora ainda existam lacunas específicas em regras menos comuns, premiações individuais e alguns detalhes de desempate.
Escopo incluído
- Ligas nacionais
- Copas nacionais
- Competições continentais
- Nome e identidade da competição
- País ou região associada
- Temporada da competição
- Participantes iniciais
- Participantes por temporada
- Formato da competição
- Fases
- Rodadas
- Grupos
- Mata-mata
- Confrontos de ida e volta quando aplicável
- Critérios de desempate principais
- Regras de classificação
- Promoção e rebaixamento
- Qualificação para outras competições
- Premiações financeiras estruturais
- Histórico de competição
- Validação estrutural de competições
Fora de escopo
- Branding visual avançado de cada torneio
- Licenciamento real de competições
- Criação de campeonatos pelo jogador dentro da carreira
- Editor completo de competição dentro da carreira
- Aplicação completa de todas as regras raras de torneios específicos
- Premiações individuais completas
- População completa de awards de fim de temporada
- Calendário visual da competição
- Narrativa jornalística sobre competições
Critérios de conclusão
- Competições podem ser definidas por dados estruturados.
- O jogo consegue diferenciar ligas, copas e torneios continentais.
- Participantes podem ser associados corretamente.
- Fases e formatos são representados de forma consistente.
- Critérios de desempate principais podem ser aplicados.
- Promoção, rebaixamento e qualificação podem ser representados.
- A estrutura permite adicionar novas competições sem alterar o código central.
- Competições podem gerar histórico ao longo das temporadas.
- O sistema consegue validar a estrutura básica das competições.
- Lacunas específicas de regras raras não impedem o funcionamento do núcleo competitivo.
Sem atualizações por enquanto.
2 comentários
Deixei minha contribuição sobre o que gostaria de ver relacionado a regras de ligas e campeonatos na aba de ideias Ideiaregra-das-ligas-e-campeonatos.
Logicamente imagino que não dê pra estruturar todas os detalhes do que mencionei. Me joguei no campo das ideias para devanear como eu gostaria que um jogo perfeito de gerenciamento de time seria, mas por não saber nada sobre programação tenho uma breve noção de que tudo isso beira o impossível. Mas alguns pontos seriam interessantes e creio que mais possíveis de atribuir na mecânica de regras e edição de campeonato. Dito isso, tirando os detalhes sobre capacidade específicas do estádio para competições, creio que o limite de estrangeiros e inscrição de jogadores seja uma ideia a se levar em consideração. Se caso já houver isso em planejamento, desconsidere. Haha
@gabriell obrigado! Eu respondi as suas ideias por lá.