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Fila de eventos e ações pendentes

Planejadocriado em 06/06/2026, 22:50 · atualizado em 18/07/2026, 01:32

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A fila de eventos e ações pendentes organiza aquilo que precisa da atenção do jogador antes de continuar a carreira. Em um jogo manager, há momentos em que o tempo não deveria simplesmente avançar: escalação antes de uma partida, resposta a proposta, contrato prestes a vencer, jogador lesionado, inscrição de elenco ou decisão importante da diretoria.

Esse sistema serve para separar eventos automáticos de eventos que exigem decisão. O objetivo é evitar que o jogador perca algo importante por avançar rápido demais, mas sem interromper o fluxo por qualquer detalhe pequeno. Hoje já existe um comportamento inicial de interrupção para partidas do jogador, mas ainda falta transformar isso em um sistema geral de pendências.

Escopo incluído

  • Lista de ações pendentes
  • Eventos obrigatórios
  • Eventos recomendados
  • Eventos informativos
  • Bloqueios antes de avançar quando necessário
  • Priorização de pendências
  • Atalhos para resolver cada pendência
  • Integração com inbox
  • Integração com calendário
  • Integração com avanço até próximo evento
  • Motivo claro para bloqueio de avanço
  • Diferenciação entre pendências críticas e avisos simples
  • Limpeza automática de pendências resolvidas

Fora de escopo

  • Sistema completo de notícias
  • IA sugerindo decisões complexas
  • Assistente técnico completo
  • Automação/delegação de decisões
  • Tutorial completo do jogo
  • Sistema narrativo avançado
  • Coletivas de imprensa
  • Interações profundas com jogadores

Critérios de conclusão

  • O jogo identifica ações obrigatórias antes de avançar.
  • O jogador entende por que o tempo foi bloqueado.
  • Cada pendência leva diretamente à tela onde pode ser resolvida.
  • Eventos informativos não travam o avanço sem necessidade.
  • O sistema evita que partidas ou prazos importantes sejam pulados.
  • A fila de ações se mantém limpa, útil e sem excesso de ruído.
  • Pendências resolvidas desaparecem corretamente.
  • O sistema se integra de forma clara com calendário, inbox e avanço de tempo.
Atualizações

Sem atualizações por enquanto.

2 comentários

  • PA
    @pauloribeiroadv

    Seria interessante adicionar eventos extracampo para tornar a carreira mais dinâmica e imprevisível, simulando situações do dia a dia que também fazem parte da vida de um atleta.

    Esses eventos deveriam ser ocasionais e equilibrados, sem acontecer com frequência exagerada, apenas para tornar o mundo mais vivo. Alguns exemplos:

    • Jogador ficou gripado ou com uma virose e precisará ser poupado por alguns dias.
    • Atleta sofreu um pequeno acidente doméstico e desfalca a equipe por pouco tempo.
    • Precisou viajar para acompanhar um familiar doente.
    • Ausência para participar de um velório ou resolver uma questão familiar urgente.
    • Nascimento de um filho, podendo receber alguns dias de licença.
    • Casamento ou outro compromisso pessoal previamente autorizado pelo clube.
    • Problemas com documentação ou visto antes de uma viagem internacional.
    • Atrasos em voos ou dificuldades de deslocamento para jogos fora de casa.
    • Convocações inesperadas para compromissos da seleção.

    Esses acontecimentos poderiam influenciar a disponibilidade do jogador, sua moral ou seu estado emocional, exigindo que o treinador adaptasse o planejamento da equipe.

    Além disso, seria importante que esses eventos fossem tratados com respeito e equilíbrio, sem transformar situações delicadas em algo frequente ou meramente aleatório. O objetivo não seria "punir" o jogador, mas sim representar que imprevistos fazem parte do futebol profissional.

  • PA
    @pauloribeiroadv

    Seria muito interessante que as seleções nacionais tivessem ciclos próprios, criando uma narrativa semelhante à que acontece no futebol real.

    Por exemplo, após uma Copa do Mundo, o treinador pode ser demitido, pedir demissão ou encerrar seu ciclo. A partir daí, a federação define novos objetivos e as expectativas da torcida mudam conforme a realidade de cada país.

    Exemplos:

    • Brasil: "A torcida espera o hexacampeonato."

    • Inglaterra: "A pressão é para voltar a conquistar uma Copa do Mundo."

    • Marrocos: "A expectativa é repetir a boa campanha da última edição."

    • Cabo Verde: "O sonho é disputar a primeira Copa do Mundo."

    • Venezuela: "O objetivo é conseguir a classificação inédita."

    Esses objetivos deixariam cada seleção com uma identidade própria e fariam o jogador sentir o peso da camisa que está assumindo.

    Outra ideia seria destacar histórias humanas dentro do universo do jogo. O jornal poderia gerar matérias sobre técnicos e jogadores, criando narrativas inspiradoras.

    Exemplos:

    • Um treinador que começou a carreira trabalhando como eletricista e agora disputará sua primeira Copa do Mundo.

    • Um jogador que saiu de uma pequena ilha e se tornou o maior atleta da história do seu país.

    • Um goleiro veterano que, aos 38 anos, foi convocado pela primeira vez.

    • Um atacante revelado em um clube amador que virou a esperança da seleção.

    Essas histórias não precisariam ser totalmente roteirizadas. A própria IA poderia construí-las com base na trajetória que aconteceu durante o save.

    Além disso, seria excelente existir um jornal esportivo dinâmico dentro do jogo, semelhante aos sistemas de notícias presentes em jogos como o Football Manager e o EA SPORTS FC.

    O jornal poderia publicar manchetes como:

    • "Será que o hexa vem com esse treinador?"

    • "Novo técnico inicia sua caminhada sob forte pressão."

    • "Torcida perde a paciência após sequência de derrotas."

    • "País sonha com sua primeira classificação para a Copa do Mundo."

    • "Craque promete encerrar a carreira após o Mundial."

    As notícias também poderiam trazer comentários simulados de torcedores, jornalistas e especialistas, mostrando opiniões favoráveis e críticas sobre o momento da seleção, da federação e do treinador.

    Isso faria com que o mundo do jogo parecesse vivo, criando contexto para cada competição e tornando cada ciclo de Copa do Mundo uma história única, em vez de apenas mais um torneio no calendário.

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