Simulação realista
Simulação detalhada, levando em consideração os atributos, como os jogadores se adequam a tática, tempo do técnico e jogadores no time, entrosamento, uma tática em relação a outra(EX: Gegenpressing se dá bem contra times de posse de bola), estilo de jogo do jogadores(como um time que tem um que é forte pela ponta direita, e nesse lugar você usa um lateral muito ofensivo), levar em consideração zebras também e RNG, o mental do time e a situação externa e interna, a energia do time; atributos, modelo de corpo, físico, habilidades dos jogadores; ambiente da partida(mando de campo, quantidade de torcedores de cada lado, rivalidade, fatores mais técnicos como: distância da viagem, localidade, fuso horário, tipo e qualidade do gramado, e clima.); arbitragem, afeta como você comanda o time; aleatoriedade(Erros individuais, desvios, chutes na trave, falhas do goleiro, escorregões, rebotes, sorte e azar, muito desses erros individuais pode vir de histórico como o Muslera e um jogador jovem); retrospecto de confrontos, idade, situação do mercado(exemplo um jogador com rumores de negócio ou que quer sair, como isso afeta dentro de campo), e como a mídia (erros e acertos) afeta dentro de campo; fatores de IA: movimentação sem bola, cobertura defensiva, entendimento de jogadas(ligado com entrosamento), escolhas de chute ou passe como exemplo, posicionamento, marcação; fatores do jogo como ter um a menos e tensão(muitas faltas perigosas no jogo de exemplo), fatores de time(risco de rebaixamento de exemplo), e personalidade de jogador e técnico.
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