NovaPartida e Tática

Simulação realista

JP@jpesperanze
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Simulação detalhada, levando em consideração os atributos, como os jogadores se adequam a tática, tempo do técnico e jogadores no time, entrosamento, uma tática em relação a outra(EX: Gegenpressing se dá bem contra times de posse de bola), estilo de jogo do jogadores(como um time que tem um que é forte pela ponta direita, e nesse lugar você usa um lateral muito ofensivo), levar em consideração zebras também e RNG, o mental do time e a situação externa e interna, a energia do time; atributos, modelo de corpo, físico, habilidades dos jogadores; ambiente da partida(mando de campo, quantidade de torcedores de cada lado, rivalidade, fatores mais técnicos como: distância da viagem, localidade, fuso horário, tipo e qualidade do gramado, e clima.); arbitragem, afeta como você comanda o time; aleatoriedade(Erros individuais, desvios, chutes na trave, falhas do goleiro, escorregões, rebotes, sorte e azar, muito desses erros individuais pode vir de histórico como o Muslera e um jogador jovem); retrospecto de confrontos, idade, situação do mercado(exemplo um jogador com rumores de negócio ou que quer sair, como isso afeta dentro de campo), e como a mídia (erros e acertos) afeta dentro de campo; fatores de IA: movimentação sem bola, cobertura defensiva, entendimento de jogadas(ligado com entrosamento), escolhas de chute ou passe como exemplo, posicionamento, marcação; fatores do jogo como ter um a menos e tensão(muitas faltas perigosas no jogo de exemplo), fatores de time(risco de rebaixamento de exemplo), e personalidade de jogador e técnico.

1 comentário

  • LE
    @lehmox

    Acho que essa é uma das ideias mais importantes para o FootSim. Se a simulação for realmente boa, todo o resto do jogo fica mais interessante. Gostei porque ela não faz uma partida depender só do overall, mas de vários fatores que juntos influenciam o resultado. Também acho legal existir zebras e um pouco de aleatoriedade, porque isso deixa cada jogo imprevisível e mais próximo do futebol de verdade. Minha única preocupação é equilibrar todos esses fatores para que o jogador sinta que as decisões dele realmente fazem diferença e não que perdeu apenas por azar. Se esse equilíbrio existir, essa pode ser a principal característica do FootSim.

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  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

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    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.