Modo Carreira como Jogador(diferencial)
Uma ideia que poderia diferenciar bastante o FootSim seria a criação de um “Modo Carreira de Jogador”, focado na trajetória individual de um atleta dentro do futebol.
Jogo esse estilo de jogo desde criança e sempre imaginei como seria ser o jogador e não o técnico. A proposta seria permitir que o usuário acompanhe e administre a carreira de um único atleta, vivendo sua evolução dentro do ecossistema do futebol.
O principal diferencial é que isso não precisaria de gameplay manual ou gráficos complexos. A ideia combina justamente com o estilo do FootSim:
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menus;
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estatísticas;
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decisões;
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progressão;
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eventos dinâmicos.
Ou seja, uma experiência baseada em simulação e narrativa emergente.
Como funcionaria
O jogador criaria um atleta escolhendo:
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posição;
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nacionalidade;
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estilo de jogo;
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características iniciais.
A carreira começaria em um clube pequeno, base ou divisões inferiores.
A partir disso, o objetivo seria evoluir gradualmente:
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ganhar minutos;
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conquistar espaço;
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lidar com concorrência;
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receber propostas;
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desenvolver atributos;
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construir reputação.
Evolução baseada em carreira
Ao invés de evolução automática, o crescimento dependeria do contexto da carreira.
Exemplos:
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sequência de jogos;
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desempenho;
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qualidade do clube;
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confiança do treinador;
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idade;
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lesões.
Isso faria cada trajetória ser diferente.
Um jogador poderia:
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virar estrela mundial;
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ter carreira mediana;
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fracassar após grande promessa;
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crescer tardiamente;
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virar ídolo de clube pequeno.
Relação com treinador e elenco
O treinador teria influência importante:
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alguns dão mais chances;
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outros preferem atletas experientes;
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certos estilos de jogo favorecem determinados jogadores.
Isso faria escolhas de carreira terem peso real.
Também poderia existir uma noção simples de moral e ambiente:
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jogador motivado rende mais;
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sequência ruim afeta desempenho;
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falta de minutos reduz evolução.
Mercado de transferências
As transferências deixariam de ser apenas números.
O jogador precisaria decidir:
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continuar em clube pequeno jogando;
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ou ir para clube maior sendo reserva.
Cada escolha afetaria diretamente sua evolução e trajetória.
Construção de legado
Conforme os anos passam, o jogador construiria sua própria história:
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títulos;
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artilharias;
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clubes defendidos;
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recordes;
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idolatria;
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convocações.
Isso combina muito com o perfil estatístico do FootSim e aumentaria bastante a imersão.
Por isso, um modo carreira de jogador poderia funcionar muito bem sem fugir da identidade do jogo.
O foco não seria controlar partidas manualmente, mas sim administrar toda a trajetória profissional de um atleta:
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evolução;
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oportunidades;
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decisões;
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carreira.
Isso abriria espaço para experiências únicas e histórias diferentes em cada save.
Possível implementação inicial
Uma primeira versão poderia ser relativamente simples:
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criação de jogador;
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evolução baseada em desempenho;
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sistema de minutos jogados;
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relação básica com treinador;
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transferências;
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histórico da carreira e possibilidade de se tornar um técnico quando aposentar.
Com o tempo, o sistema poderia crescer naturalmente através de futuras atualizações.
Conclusão
O Modo Carreira de Jogador poderia se tornar um grande diferencial do FootSim justamente por explorar algo pouco trabalhado em managers:
a experiência de viver uma carreira como atleta, e não apenas comandar clubes.
Seria uma forma de transformar o jogador em protagonista dentro do universo do futebol.
Eu vejo isso como um jogo totalmente diferente, o fundamento do FootSim é ser "similar" ao brasfoot e isso vai totalmente no lado oposto da proposta que você sugeriu.
Eu acho essa ideia bem legal e algum dia ainda quero fazer isso, até para concluir meu primeiro jogo nesse estilo feito em 2014 (o FutVida) 😁
Mas concordo com o AL@alansousacc que teria que ser um jogo diferente. No máximo, poderíamos pensar em uma futura (bem futura) DLC relacionada a isso, como comentei aqui: Ideiadiferentes-modos-de-jogo-tecnico-manager-diretor-de-futebol-presidente