Diferentes modos de jogo: técnico, manager, diretor de futebol, presidente...
Olá, Fernando e comunidade, tudo bem?
Esse final de semana estava pensando no FootSim (estou torcendo para dar certo hehe) e já imaginando várias questões em que ele possa avançar em comparação com outros jogos do gênero. Eu coloquei esse post em "Ideias", porém minha opinião pessoal é que o jogo deve primeiro dar certo em fazer "o básico", se consolidar, garantir que você e quaisquer outros envolvidos acumulem experiência, e aí sim depois avançar para outros horizontes. Ou seja, caso você queira mover essa ideia para a área "geral" e deixar ela para futuras versões e expansões do jogo, fique a vontade.
Minha proposta é que seja possível assumir diferentes papéis dentro de um time, e não apenas o de "manager" tradicional. Enquanto o manager que assumimos nos jogos escala o time, cuida das contratações e dos treinos e da interação com os jogadores, sabemos que no futebol em geral essas funções são divididas entre o presidente, o diretor de futebol, o diretor técnico e o treinador. Vejo muitas pessoas que jogam o FM, por exemplo, reclamando que gostariam de ter a opção de jogar como diretores técnicos e apenas contratarem jogadores e equipe técnica e ver se os resultados estão dando certo. O oposto também é verdade e eu mesmo jogo assim, sempre deixo meu diretor de futebol com capacidade de fazer contratações (mas eu com a palavra final se será contratado ou não), meu diretor técnico contratar toda a equipe técnica, ficando mais como um treinador mesmo sugerindo contratações-alvo para o diretor negociar.
Isso adiciona um nível de realismo e até de desafio ao jogo! Em geral acho o FM muito "fácil" a médio e longo prazo se você faz as contratações certas e cuida das finanças. Quando nem tudo está nas suas mãos, o jogo fica mais desafiador! Você precisa lidar com elencos mais limitados e fazer eles funcionarem em campo.
Aí vem a questão das finanças também. Talvez até mesmo a função de presidente do clube (ou CEO da SAF) seja possível de ser escolhida por nós. O presidente precisaria ser reeleito de tempos e tempos e sua reeleição dependeria do clube atingir as metas impostas (ou mesmo por ele propostas). Ele contrataria os diretores e o treinador, mas não gerenciaria treinos e escalações. E teria uma maior capacidade de influenciar contratos de marketing e patrocínio, expansão de estádio, preços dos ingressos, etc.
Em síntese, os papéis seriam:\
- Manager: como funciona hoje em dia o FM. Você é um pouco mais que um coach apenas, pois tem influência em contratações e vendas.\
- Treinador: Você treina e escala o time, mas os diretores contratam a equipe técnica (você pode sugerir contratações ou trazer a sua ao mudar de clube, igual no FM) e os jogadores (você pode sugerir contratações e/ou ter a palavra final ao fechar contratos; poderia marcar alguns de seus jogadores como inegociáveis - até um limite - para tentar evitar sua venda; e poderia ter que lidar com uma venda muito vantajosa financeiramente mas que você não queria que fosse feita, ou uma contratação de um jogador que você pediu mas foi promessa do presidente)\
- Diretor de futebol: Você contrata os jogadores e o treinador, o presidente impõe metas para você cumprir nos campeonatos, mas não possui controle sobre a escalação e o treinamento. Poderíamos pensar em criar formas de interação entre diretor e treinador para tornar esse papel mais dinâmico.\
- Presidente/CEO: Você contrata os diretores técnico e de futebol, e possui o poder de contratar o treinador ou deixar isso nas mãos do diretor de futebol; toma decisões sobre as finanças do clube e deve cumprir metas para se manter no cargo depois de algumas temporadas.
Caso seja uma ideia MUITO AVANÇADA para um jogo ainda nos seus primeiros passos, que pensemos para o futuro.
Obrigado pela atenção!
Opa, eu gosto muito da ideia! Concordo com você que é algo bem para o futuro e que o ideal é fazermos o "básico" por enquanto. Mas toda ideia vale ser discutida!
Eu estive pensando esses dias sobre como seria legal implementar ideias mais "loucas" desse tipo, que talvez até nem caibam no jogo normal, tanto por alterarem muito a jogabilidade e complicarem muito o desenvolvimento do jogo, quanto por provavelmente não agradarem a todos.
Uma possível solução que pensei para isso é a criação de DLCs, tipo expansões do jogo mesmo. Vejo vários jogos de estratégia oferecendo DLCs diversas que nem sempre agradam a todos mas que trazem uma experiência de gameplay completamente diferente, mas não conheço nenhum jogo de futebol que tenha feito o mesmo.