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Jogares diferente saves

PE@peleu
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Não sei o quão complexo é isso. Já foi conversado sobre o jogo ser feito com jogadores "Aleatórios" já que o sistema de licença é muito complicado. Sendo assim, seria muito bacana se a cada save fosse gerado jogadores completamente (ou pelo menos boa parte deles) diferentes, potências diferentes, nomes, características etc. Para que depois de uma certa quantidade de save não acabar ficando repetitivo, fica previsível quais jogadores tem potencial ou não. Esse tipo de coisa. O master league do FIFA e similares acabo sentindo isso, depois de alguns saves, você mesmo tem que ignora certo jogares porque você já descobriu eles em outra master league e sabe que ele é bom ou tem potencial. Então acaba sendo induzido a querer sempre contratar esses jogadores que já conhece.

  • CI
    @city

    Dá uma olhada na minha ideia, acho que isso pode ajudar a sua sugestao

  • AP
    @apenasmaisum

    Acho que é uma ideia legal, isso transforma cada save em algo único, mas dificultaria a criação de datapacks

  • FE
    @fernando

    Interessante, acho que seria possível de fazer isso sim para os jogadores fictícios. Para packs prontos, a ideia de potencial dinâmico que está sendo decidida aqui já daria conta desse dinamismo de cada save: Decisãocomo-o-potencial-dos-jogadores-deve-funcionar-no-footsim

    Um contraponto para refletirmos: isso acabaria com aquelas famosas listas de jogadores bons ou promissores que costumavam ser compartilhadas em fansites de Brasfoot e FM. Eu particularmente gostava bastante de navegar por essas listas, e acho que funcionalidades do jogo que incentivem essa troca/compartilhamento entre pessoas da comunidade deveriam ser analisadas com "bons olhos".

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