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Expansão da Area do Manager

MA@maximus
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Sugestão de Expansão da Área de Técnicos/Managers

A ideia é transformar os técnicos em personagens vivos dentro do universo do jogo, criando uma camada estratégica que acontece em segundo plano e que não precisa ser exibida constantemente ao jogador.


Mercado de Técnicos em Segunda Janela

Além da janela de transferências de jogadores, existiria um mercado de técnicos oculto, funcionando durante toda a temporada.

Nesse sistema, clubes poderiam:

  • Contratar técnicos de outras equipes.

  • Demitir treinadores em má fase.

  • Promover treinadores de categorias de base.

  • Contratar técnicos sem clube.

  • Buscar técnicos estrangeiros.

  • Apostar em treinadores iniciantes.

O objetivo é fazer com que o mundo do jogo pareça mais dinâmico e realista, sem exigir interação direta do jogador.


Sistema de Avaliação dos Técnicos

Cada treinador seria constantemente avaliado pela diretoria através de diversos fatores.

Resultados esportivos

  • Posição na tabela.

  • Aproveitamento de pontos.

  • Campanhas em copas.

  • Desempenho em clássicos.

Gestão financeira

  • Gastos realizados.

  • Relação custo-benefício do elenco.

  • Salários.

  • Contratações realizadas.

Gestão do elenco

  • Moral dos jogadores.

  • Desenvolvimento de jovens.

  • Ambiente do vestiário.

  • Quantidade de conflitos internos.

Cumprimento de objetivos

Exemplos:

  • Evitar rebaixamento.

  • Classificar para torneios continentais.

  • Chegar a determinada fase de uma copa.

  • Revelar jogadores da base.

  • Manter equilíbrio financeiro.


Demissões de Curto e Longo Prazo

As demissões não aconteceriam apenas por uma sequência ruim de jogos.

Demissão de curto prazo

Pode ocorrer quando:

  • O time entra em crise.

  • Sofre muitas derrotas consecutivas.

  • Está muito abaixo da expectativa da diretoria.

Demissão de longo prazo

Mesmo que o técnico permaneça no cargo, sua avaliação seria acumulada ao longo dos anos.

Exemplos:

  • Não cumprir metas por várias temporadas.

  • Não desenvolver o elenco.

  • Gerar prejuízos financeiros.

  • Não evoluir o clube.

Isso criaria situações onde um técnico aparentemente estável acaba sendo demitido após anos de desempenho abaixo do esperado.


Informações Ocultas para o Jogador

O jogador não receberia notificações constantes sobre mudanças de técnicos.

As movimentações aconteceriam em segundo plano.

Para descobrir essas informações, seria necessário acessar o perfil do treinador.

No perfil apareceriam:

  • Histórico de clubes.

  • Contratações.

  • Demissões.

  • Motivos das saídas.

  • Títulos conquistados.

  • Estatísticas da carreira.

Exemplo:

Demitido do Real Madrid

  • Motivo: após certa longevidade no contrato não alcançamos maior

parte das metas

Demitido do Flamengo

  • Motivo: Não houve o gestão da equipe como esperado.

Demitido do Santos

  • Motivo: Rebaixamento.

Contratado pelo Atlético-MG

  • Motivo: Substituição após aposentadoria do técnico anterior.

Isso deixaria o universo mais vivo sem poluir a interface.


Geração Automática de Novos Técnicos

Com o passar das temporadas, o jogo criaria novos treinadores automaticamente.

Esses técnicos poderiam surgir de diferentes formas:

  • Ex-jogadores aposentados.

  • Técnicos gerados pela IA.

Cada treinador receberia:

  • Nome.

  • Nacionalidade.

  • Idade.

  • Estilo tático.

  • Reputação inicial.(Feita de forma Simploria)

Isso evitaria que o banco de técnicos ficasse vazio após muitas temporadas.


Sistema de Aposentadoria

Técnicos também envelheceriam.

Após determinada idade, poderiam:

  • Se aposentar.

A aposentadoria abriria espaço para novos treinadores surgirem naturalmente.

Onde quanto maior a idade maior o a chance de aposentadoria

Exemplo:

  • 65 anos: chance baixa de aposentadoria.

  • 70 anos: chance média.

  • 75 anos: chance alta.

  • 80 anos: aposentadoria quase garantida.


Identidade Tática Oculta

Cada técnico teria uma identidade própria, mas ela não seria mostrada diretamente ao jogador.

O jogador precisaria observar o comportamento das equipes para entender o estilo do treinador.

Usando os estilos base presente no jogo


Variações Inteligentes dos Estilos

Nenhum técnico seria exatamente igual ao outro.

Mesmo usando o mesmo estilo-base, haveria pequenas diferenças.

Exemplo:

Posse de bola A

  • 4-3-3.

  • Laterais ofensivos.

  • Manutenção dos Titulares

Posse de bola B

  • 4-2-3-1.

  • Volantes mais defensivos.

  • Jogador A esta apresentando um melhor desempenho momentâneo

Posse de bola C

  • 3-4-3.

  • Maior intensidade de pressão.

Isso aumentaria a variedade sem exigir a criação de centenas de táticas totalmente diferentes.


Adaptação Tática por IA

Os técnicos poderiam adaptar sua estratégia dependendo da situação.

Exemplos:

Contra equipes mais fortes

  • Jogar mais defensivamente.

  • Apostar em contra-ataques.

Contra equipes mais fracas

  • Pressionar mais.

  • Ter mais posse de bola.

Durante a partida

  • Alterar formação.

  • Fechar a defesa.

  • Buscar o empate.

  • Buscar a virada.

Essas adaptações tornariam as partidas menos previsíveis.


Evolução de Carreira dos Técnicos

Assim como os jogadores evoluem, os técnicos também poderiam crescer.

Eles ganhariam experiência através de:

  • Títulos conquistados.

  • Promoções.

  • Participações em torneios internacionais.

Com isso poderiam:

  • Receber propostas maiores.

  • Mudar seu estilo ao longo dos anos.

  • Construir uma reputação própria.

Gostaria de Saber se alguma dessas ideias poderiam ser usadas no FootSim.

  • MA
    @maximus

    Quero deixar claro que entendo que tem alguns desses sub temas já abordados aqui ou já entrando para Roadmap.

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Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.