Expansão da Area do Manager
Sugestão de Expansão da Área de Técnicos/Managers
A ideia é transformar os técnicos em personagens vivos dentro do universo do jogo, criando uma camada estratégica que acontece em segundo plano e que não precisa ser exibida constantemente ao jogador.
Mercado de Técnicos em Segunda Janela
Além da janela de transferências de jogadores, existiria um mercado de técnicos oculto, funcionando durante toda a temporada.
Nesse sistema, clubes poderiam:
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Contratar técnicos de outras equipes.
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Demitir treinadores em má fase.
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Promover treinadores de categorias de base.
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Contratar técnicos sem clube.
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Buscar técnicos estrangeiros.
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Apostar em treinadores iniciantes.
O objetivo é fazer com que o mundo do jogo pareça mais dinâmico e realista, sem exigir interação direta do jogador.
Sistema de Avaliação dos Técnicos
Cada treinador seria constantemente avaliado pela diretoria através de diversos fatores.
Resultados esportivos
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Posição na tabela.
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Aproveitamento de pontos.
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Campanhas em copas.
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Desempenho em clássicos.
Gestão financeira
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Gastos realizados.
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Relação custo-benefício do elenco.
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Salários.
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Contratações realizadas.
Gestão do elenco
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Moral dos jogadores.
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Desenvolvimento de jovens.
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Ambiente do vestiário.
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Quantidade de conflitos internos.
Cumprimento de objetivos
Exemplos:
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Evitar rebaixamento.
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Classificar para torneios continentais.
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Chegar a determinada fase de uma copa.
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Revelar jogadores da base.
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Manter equilíbrio financeiro.
Demissões de Curto e Longo Prazo
As demissões não aconteceriam apenas por uma sequência ruim de jogos.
Demissão de curto prazo
Pode ocorrer quando:
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O time entra em crise.
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Sofre muitas derrotas consecutivas.
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Está muito abaixo da expectativa da diretoria.
Demissão de longo prazo
Mesmo que o técnico permaneça no cargo, sua avaliação seria acumulada ao longo dos anos.
Exemplos:
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Não cumprir metas por várias temporadas.
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Não desenvolver o elenco.
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Gerar prejuízos financeiros.
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Não evoluir o clube.
Isso criaria situações onde um técnico aparentemente estável acaba sendo demitido após anos de desempenho abaixo do esperado.
Informações Ocultas para o Jogador
O jogador não receberia notificações constantes sobre mudanças de técnicos.
As movimentações aconteceriam em segundo plano.
Para descobrir essas informações, seria necessário acessar o perfil do treinador.
No perfil apareceriam:
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Histórico de clubes.
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Contratações.
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Demissões.
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Motivos das saídas.
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Títulos conquistados.
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Estatísticas da carreira.
Exemplo:
Demitido do Real Madrid
- Motivo: após certa longevidade no contrato não alcançamos maior
parte das metas
Demitido do Flamengo
- Motivo: Não houve o gestão da equipe como esperado.
Demitido do Santos
- Motivo: Rebaixamento.
Contratado pelo Atlético-MG
- Motivo: Substituição após aposentadoria do técnico anterior.
Isso deixaria o universo mais vivo sem poluir a interface.
Geração Automática de Novos Técnicos
Com o passar das temporadas, o jogo criaria novos treinadores automaticamente.
Esses técnicos poderiam surgir de diferentes formas:
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Ex-jogadores aposentados.
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Técnicos gerados pela IA.
Cada treinador receberia:
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Nome.
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Nacionalidade.
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Idade.
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Estilo tático.
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Reputação inicial.(Feita de forma Simploria)
Isso evitaria que o banco de técnicos ficasse vazio após muitas temporadas.
Sistema de Aposentadoria
Técnicos também envelheceriam.
Após determinada idade, poderiam:
- Se aposentar.
A aposentadoria abriria espaço para novos treinadores surgirem naturalmente.
Onde quanto maior a idade maior o a chance de aposentadoria
Exemplo:
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65 anos: chance baixa de aposentadoria.
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70 anos: chance média.
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75 anos: chance alta.
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80 anos: aposentadoria quase garantida.
Identidade Tática Oculta
Cada técnico teria uma identidade própria, mas ela não seria mostrada diretamente ao jogador.
O jogador precisaria observar o comportamento das equipes para entender o estilo do treinador.
Usando os estilos base presente no jogo
Variações Inteligentes dos Estilos
Nenhum técnico seria exatamente igual ao outro.
Mesmo usando o mesmo estilo-base, haveria pequenas diferenças.
Exemplo:
Posse de bola A
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4-3-3.
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Laterais ofensivos.
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Manutenção dos Titulares
Posse de bola B
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4-2-3-1.
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Volantes mais defensivos.
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Jogador A esta apresentando um melhor desempenho momentâneo
Posse de bola C
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3-4-3.
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Maior intensidade de pressão.
Isso aumentaria a variedade sem exigir a criação de centenas de táticas totalmente diferentes.
Adaptação Tática por IA
Os técnicos poderiam adaptar sua estratégia dependendo da situação.
Exemplos:
Contra equipes mais fortes
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Jogar mais defensivamente.
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Apostar em contra-ataques.
Contra equipes mais fracas
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Pressionar mais.
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Ter mais posse de bola.
Durante a partida
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Alterar formação.
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Fechar a defesa.
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Buscar o empate.
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Buscar a virada.
Essas adaptações tornariam as partidas menos previsíveis.
Evolução de Carreira dos Técnicos
Assim como os jogadores evoluem, os técnicos também poderiam crescer.
Eles ganhariam experiência através de:
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Títulos conquistados.
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Promoções.
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Participações em torneios internacionais.
Com isso poderiam:
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Receber propostas maiores.
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Mudar seu estilo ao longo dos anos.
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Construir uma reputação própria.
Gostaria de Saber se alguma dessas ideias poderiam ser usadas no FootSim.
Quero deixar claro que entendo que tem alguns desses sub temas já abordados aqui ou já entrando para Roadmap.