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Expansão da Area do Manager

MA@maximus
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Sugestão de Expansão da Área de Técnicos/Managers

A ideia é transformar os técnicos em personagens vivos dentro do universo do jogo, criando uma camada estratégica que acontece em segundo plano e que não precisa ser exibida constantemente ao jogador.


Mercado de Técnicos em Segunda Janela

Além da janela de transferências de jogadores, existiria um mercado de técnicos oculto, funcionando durante toda a temporada.

Nesse sistema, clubes poderiam:

  • Contratar técnicos de outras equipes.

  • Demitir treinadores em má fase.

  • Promover treinadores de categorias de base.

  • Contratar técnicos sem clube.

  • Buscar técnicos estrangeiros.

  • Apostar em treinadores iniciantes.

O objetivo é fazer com que o mundo do jogo pareça mais dinâmico e realista, sem exigir interação direta do jogador.


Sistema de Avaliação dos Técnicos

Cada treinador seria constantemente avaliado pela diretoria através de diversos fatores.

Resultados esportivos

  • Posição na tabela.

  • Aproveitamento de pontos.

  • Campanhas em copas.

  • Desempenho em clássicos.

Gestão financeira

  • Gastos realizados.

  • Relação custo-benefício do elenco.

  • Salários.

  • Contratações realizadas.

Gestão do elenco

  • Moral dos jogadores.

  • Desenvolvimento de jovens.

  • Ambiente do vestiário.

  • Quantidade de conflitos internos.

Cumprimento de objetivos

Exemplos:

  • Evitar rebaixamento.

  • Classificar para torneios continentais.

  • Chegar a determinada fase de uma copa.

  • Revelar jogadores da base.

  • Manter equilíbrio financeiro.


Demissões de Curto e Longo Prazo

As demissões não aconteceriam apenas por uma sequência ruim de jogos.

Demissão de curto prazo

Pode ocorrer quando:

  • O time entra em crise.

  • Sofre muitas derrotas consecutivas.

  • Está muito abaixo da expectativa da diretoria.

Demissão de longo prazo

Mesmo que o técnico permaneça no cargo, sua avaliação seria acumulada ao longo dos anos.

Exemplos:

  • Não cumprir metas por várias temporadas.

  • Não desenvolver o elenco.

  • Gerar prejuízos financeiros.

  • Não evoluir o clube.

Isso criaria situações onde um técnico aparentemente estável acaba sendo demitido após anos de desempenho abaixo do esperado.


Informações Ocultas para o Jogador

O jogador não receberia notificações constantes sobre mudanças de técnicos.

As movimentações aconteceriam em segundo plano.

Para descobrir essas informações, seria necessário acessar o perfil do treinador.

No perfil apareceriam:

  • Histórico de clubes.

  • Contratações.

  • Demissões.

  • Motivos das saídas.

  • Títulos conquistados.

  • Estatísticas da carreira.

Exemplo:

Demitido do Real Madrid

  • Motivo: após certa longevidade no contrato não alcançamos maior

parte das metas

Demitido do Flamengo

  • Motivo: Não houve o gestão da equipe como esperado.

Demitido do Santos

  • Motivo: Rebaixamento.

Contratado pelo Atlético-MG

  • Motivo: Substituição após aposentadoria do técnico anterior.

Isso deixaria o universo mais vivo sem poluir a interface.


Geração Automática de Novos Técnicos

Com o passar das temporadas, o jogo criaria novos treinadores automaticamente.

Esses técnicos poderiam surgir de diferentes formas:

  • Ex-jogadores aposentados.

  • Técnicos gerados pela IA.

Cada treinador receberia:

  • Nome.

  • Nacionalidade.

  • Idade.

  • Estilo tático.

  • Reputação inicial.(Feita de forma Simploria)

Isso evitaria que o banco de técnicos ficasse vazio após muitas temporadas.


Sistema de Aposentadoria

Técnicos também envelheceriam.

Após determinada idade, poderiam:

  • Se aposentar.

A aposentadoria abriria espaço para novos treinadores surgirem naturalmente.

Onde quanto maior a idade maior o a chance de aposentadoria

Exemplo:

  • 65 anos: chance baixa de aposentadoria.

  • 70 anos: chance média.

  • 75 anos: chance alta.

  • 80 anos: aposentadoria quase garantida.


Identidade Tática Oculta

Cada técnico teria uma identidade própria, mas ela não seria mostrada diretamente ao jogador.

O jogador precisaria observar o comportamento das equipes para entender o estilo do treinador.

Usando os estilos base presente no jogo


Variações Inteligentes dos Estilos

Nenhum técnico seria exatamente igual ao outro.

Mesmo usando o mesmo estilo-base, haveria pequenas diferenças.

Exemplo:

Posse de bola A

  • 4-3-3.

  • Laterais ofensivos.

  • Manutenção dos Titulares

Posse de bola B

  • 4-2-3-1.

  • Volantes mais defensivos.

  • Jogador A esta apresentando um melhor desempenho momentâneo

Posse de bola C

  • 3-4-3.

  • Maior intensidade de pressão.

Isso aumentaria a variedade sem exigir a criação de centenas de táticas totalmente diferentes.


Adaptação Tática por IA

Os técnicos poderiam adaptar sua estratégia dependendo da situação.

Exemplos:

Contra equipes mais fortes

  • Jogar mais defensivamente.

  • Apostar em contra-ataques.

Contra equipes mais fracas

  • Pressionar mais.

  • Ter mais posse de bola.

Durante a partida

  • Alterar formação.

  • Fechar a defesa.

  • Buscar o empate.

  • Buscar a virada.

Essas adaptações tornariam as partidas menos previsíveis.


Evolução de Carreira dos Técnicos

Assim como os jogadores evoluem, os técnicos também poderiam crescer.

Eles ganhariam experiência através de:

  • Títulos conquistados.

  • Promoções.

  • Participações em torneios internacionais.

Com isso poderiam:

  • Receber propostas maiores.

  • Mudar seu estilo ao longo dos anos.

  • Construir uma reputação própria.

Gostaria de Saber se alguma dessas ideias poderiam ser usadas no FootSim.

3 comentários

  • MA
    @maximus

    Quero deixar claro que entendo que tem alguns desses sub temas já abordados aqui ou já entrando para Roadmap.

  • FE
    @fernando

    @maximus obrigado pelas sugestões! Vou comentar sobre algumas delas:

    1. Mercado de Técnicos em Segunda Janela

    Isso será implementado.

    2. Sistema de Avaliação dos Técnicos

    Precisamos decidir sobre a questão dos objetivos impostos pela diretoria. Vou criar uma decisão sobre isso aqui na comunidade em breve.

    3. Demissões de Curto e Longo Prazo

    Gosto da ideia da "avaliação ser acumulada ao longo dos anos". Sempre senti que no FM algumas decisões de demissão de treinador da IA eram meio que irracionais.

    4. Informações Ocultas para o Jogador

    Concordo que não precisamos avisar sobre movimentações do mercado de técnicos no Inbox, mas poderíamos ter uma tela de Notícias, como outro usuário já sugeriu por aqui.

    5. Geração Automática de Novos Técnicos

    Isso é algo que precisamos implementar mesmo. Com isso, talvez até implementar um sistema de aposentadoria de técnicos também, para evitar que o Abel Ferreira continue treinando o Palmeiras depois dos 90 anos de idade.

    6. Sistema de Aposentadoria

    Boa, vi agora que isso se relacionou ao meu comentário acima.

    7. Identidade Tática Oculta + Variações Inteligentes dos Estilos + Adaptação Tática por IA

    Interessante, precisamos pensar como fazer isso exatamente. Isso se relaciona a essa ideia: Ideiamaior-profundidade-para-os-managers-do-jogo

    8. Evolução de Carreira dos Técnicos

    Gosto bastante dessa ideia. Em jogos "manager" de futebol, quem a gente vê crescendo e tendo um perfil próprio geralmente são os jogadores e não os "managers". Pode ser um pouco complexo de se implementar algo assim, mas vou tentar ao máximo trazer essa sensação/experiência para o jogo!

    --

    Da próxima vez, se puder separar cada ideia em tópicos diferentes aqui na comunidade, seria melhor! Assim podemos organizar melhor a discussão e conseguimos ter claramente uma ideia atrelada a uma decisão, atrelada a um card no roadmap.

    • MA
      @maximus

      @fernandoCerto muito obrigado pela resposta espero que o jogo continue a evoluir e a crescer

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