NovaPartida e Tática

ESTADUAIS MAIS DIFÍCEIS

GA@gabiecfc
3

Nota-se, no Football Manager, mas principalmente no Brasfoot, uma facilidade nos estaduais, que na vida real não é tão clara. No Brasfoot eu consigo aplicar goleadas em todos os times do Gauchão usando o Grêmio, o que não acontecce na vida real, apenas se o time joga em casa e se estiver bem focado. Por ser começo de ano e não ser um torneio muito relevante atualmente, times fortes costumam sofrer um pouco nas primeiras fases, chegando mais fortes para uma fase final.

3 comentários

  • MA
    @martins

    Interessante, porém para os 12 maiores do Brasil os estaduais entram muitas vezes para testar elencos. O show ficaria nos clubes pequenos colocando pressão nos times grandes. Algo que seria muito top de ver, um time de reputação Cabo Verde ganhando na pressão de um reputação Argentina.

  • CE
    @cesarmota

    Acredito que isso não tem o que fazer porque aqui existirão duas coisas:

    1. Jogo base: com jogadores e clubes aleatórios, logo, o overall deles pode ter ou não um time muito forte e diversos fracos
    2. Patchs da comunidade: os patches em sua maioria serão replicações da "realidade" e hoje sabemos que não tem como times do interior disputar com os grandes, vez ou outra um time vai ser o destaque.

    Mas uma pré-definição de dificuldade do estadual é muita loucura de se pensar.

    • MA
      @martins

      @cesarmotaDaria para criar uma recompensa de reputação maior para o técnico que está controlando o time menor empatar ou ganhar de um grande? Porque vemos hoje que um time que acaba se destacando tem muitos olhares apontados para todo o plantel, o técnico e comissão técnica.
      Ex.: Gustavo Medina jogando na série A2 do paulista está sendo sondado pelo São Paulo e outros times da série A.

Entre para comentar.

Como funciona?

  1. Ideias

    A comunidade sugere funcionalidades, melhorias e mudanças para o FootSim. Cada ideia pode receber votos e comentários para ajudar a entender o interesse, os argumentos e os possíveis caminhos.

  2. Decisões

    Quando uma ideia precisa de uma escolha mais clara, ela pode virar uma decisão aberta, com uma pergunta, opções definidas e critérios de avaliação baseados nos valores do FootSim.

  3. Roadmap

    Quando uma decisão amadurece, ela pode entrar no roadmap e ter o seu desenvolvimento planejado, permitindo que todos acompanhem o avanço da sua implementação no jogo.